تم إطلاق 18 نوعًا من الحيوانات الألكترونية لـClaude، وتوماغوشي في الطرفية

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

لقد أصبح أمر تسريب 500 ألف سطر من كود نموذج كلود من أقوى النماذج على الإطلاق من على مستوى العالم بالفعل معروفًا للجميع، وتتضمن المحتويات المسربة كمية كبيرة من مخططات منتجات غير منشورة: كلود المقيم بالرمز KAIROS، وضع التخطيط عن بُعد لمدة 30 دقيقة بالرمز ULTRAPLAN، تنسيق متعدد الوكلاء الخاص بـ coordinator، وجدولة تجمعات agent swarms. لكن ضمن كل أسرار هذه البُنى “الجادة” جميعها، فإن الأعلى سخونة في نقاشات الشبكة هو حيوان أليف إلكتروني.

يُسمّى Buddy. وبما أن الجميع يعرفون ذلك، قرر كلود طرحه في يوم كذبة أبريل.

الصورة هي Buddy الرائع لدى زميلي

في الطرفية يوجد تاپِماگَوتو子

في مربع إدخال الطرفية الخاص بـ Claude Code، ستعيش كائنٌ بكسلي ASCII. له نوعه، وندرتها، وخصائصه ذات الأبعاد الخمسة، وشخصيته. يمكنه “ملاحظة” عملية ترميزك، فيتسلل إلى إطار الفقاعات أثناء قيامك بالتصحيح ويقول بضع كلمات. يمكنك أن تلمسه، فسوف تطير منه قلوب محبة. يمكنك أن تناديه باسمه، وسيحادثك.

تعريفه داخل شركة Anthropic ليس “زينة”، بل هو “a separate watcher” — مراقِب مستقل. توجد في الشيفرة تعليقٌ واضح: “Buddy is a separate entity and is not you (Claude).” لدى النموذج الرئيسي والحيوان الأليف نظام توجيه مستقل لكل منهما (system prompt)، ولا يمكن لأيٍّ منهما أن ينوب عن الآخر في الكلام.

إنه نظام رفقة مُصمَّم بجدية. يُظهر التحليل العكسي أن نظام buddy يعتمد بنية طبقتين. وتسمّي شركة Anthropic هاتين الطبقتين “Bones” و“Soul”.

طبقة الهيكل (Bones) حتمية بالكامل. يستخدم النظام Mulberry32 — وهو مولِّد أرقام عشوائية زائف خفيف لعدد صحيح 32 بت — كمدخل بذرة (seed)، عبر استخدام hash(userId + ‘friend-2026-401’)، ويقوم بعملية roll مرة واحدة ليحدّد جميع خصائص المظهر لحيوانك الأليف. النوع، والندرة، ونمط العينين، والقبعة، والقيم ذات الأبعاد الخمسة، كلها محددة تمامًا بواسطة هذه البذرة. لنفس الحساب، بغض النظر عن أي جهاز تعمل عليه، ستحصل دائمًا على نفس الحيوان الأليف. لا توجد إمكانية للاختيار، ولا فرصة لإعادة السحب.

أما طبقة الروح (Soul) فهي غير حتمية. عندما تنفّذ لأول مرة /buddy لتشغيل “الفقس”، سيُولّد نموذج Claude اسمًا ووصفًا للشخصية بناءً على توزيع خصائص طبقة الهيكل. ستحصل الحيوانات الأليفة ذات WISDOM مرتفع على شخصية هادئة وكَتومة؛ والـ CHAOS المرتفع قد يعني أن يكون “ثرثارًا”. تُكتب هذه المعلومات في حقل companion داخل ~/.claude.json ليتم تخزينها بشكل دائم. تُولَّد الروح مرة واحدة فقط ولا يمكن إعادة ضبطها.

القيمة 401 داخل الملح ليست رقمًا عشوائيًا. 1 أبريل، يوم كذبة أبريل.

18 نوعًا حيوانيًا، وندرة من فئة 1% على مستوى الأسطورة

قائمة كاملة بالأنواع: بطة، إوزة، جيلي، قط، تنين، أخطبوط، بومة، بطريق، سلحفاة، حلزون، شبح، ديناصور سداسي الأطراف، خنزير غيني (water豚)، صبّار، روبوت، أرنب، فطر، قط سمين.

الندرة مقسمة إلى خمس فئات: عادي (60%)، استثنائي (25%)، نادر (10%)، ملحمي (4%)، أسطورة (1%). بالإضافة إلى ذلك، توجد احتمالية “وميض” (Shiny) مستقلة عن الندرة بنسبة 1% — أي نوع وأي ندرة قد يفعَّل ذلك. الاحتمال النظري لوجود خنزير غيني وميض من فئة الأسطورة هو واحد من كل عشرة آلاف.

مصدر الصورة: 小红书 @Yoki 的 AI 实验室

لكل حيوان أليف خمس خصائص: DEBUGGING وPATIENCE وCHAOS وWISDOM وSNARK. يقوم النظام بتعيين واحدة عشوائيًا كخاصية “قمّة” (القيمة الأساسية +50، والحد الأعلى 100)، وواحدة كخاصية “قاع” (القيمة الأساسية -10، والحد الأدنى 1)، أما الخصائص الثلاث المتبقية فتُوزّع عشوائيًا. كلما كانت الندرة أعلى، كانت قيمة اللوح الأساسي للخصائص أعلى — فقد تكون خاصية القاع الخاصة بفئة الأسطورة أعلى من القمّة الخاصة بفئة العادي.

من ناحية المظهر، توجد 6 أنماط للعيون (· ✦ × ◉ @ °)، و7 أنواع للقبعات (تاج، قبعة رسمية، قبعة ساحر، هالة، قبعة مروحية، قبعة من خيوط/كرة صوف، ووضع قبعة فوقها بطة صغيرة). الحيوانات الأليفة ذات الجودة العادية لا ترتدي قبعة، بينما الحيوانات من فئة الاستثنائية وما فوق تحصل على قبعة واحدة عشوائيًا.

الجسم الفعّال (精灵体) هو رسوم ASCII: ارتفاع 5 أسطر، وعرض 12 حرفًا. لكل نوع 3 إطارات لرسوم متحركة للتعطيل (idle)، ويتم تحديثها مرة كل 500 مللي ثانية. يتم تخصيص السطر رقم 0 حصريًا للقبعة. تُحقن العيون من خلال مُعرّف {E} في قالب الجسم.

أيها الزميل الذي يلعب NFT في عالم العملات، أبكيك… يا لها من خسارة، ماذا حدث لك؟

كيف تلعب؟

الأوامر الأساسية بسيطة. أدخل /buddy لأول مرة لفقس حيوانك الأليف، وبعد ذلك في كل مرة تُدخِل فيها سيستدعيه ليتجسّد. /buddy pet هو للمسح/المداعبة، وستطير القلوب من فوق رأس الحيوان الأليف. /buddy card لعرض بطاقة الحيوان الأليف، وإظهار النوع والخصائص والندرة. /buddy off لإخفاء الحيوان الأليف. الأكثر إثارة للاهتمام هو أنه يمكنك أن تنادي اسم الحيوان الأليف مباشرة، وسيخوض معك محادثة مستقلة وفقًا لشخصيته.

في الاستخدام اليومي، سيقوم buddy بإنتاج ردود تلقائية بناءً على سلوك ترميزك — تظهر جملة داخل إطار الفقاعات. وبحسب التحليل العكسي الذي أجراه المجتمع، فإن هذه الردود لا تستهلك حصة رموز (token) المستخدم — لكن لم تؤكد Anthropic رسميًا هذه النقطة بعد.

من الناحية التقنية، يشغل buddy مساحة ثابتة في أسفل الطرفية. يقوم النظام بحساب العرض المحجوز عبر companionReservedColumns، لضمان عدم تداخل مربع الإدخال مع رسومات حيوان الأليف. يدعم إطار الفقاعات التبديل بين الاتجاهين (يمين/يسار) والالتفاف التلقائي.

بدأت أدوات برمجة الذكاء الاصطناعي بتربية حيوان أليف

القيمة الملحية friend-2026-401 تشير إلى يوم كذبة أبريل، لكن بنية الكود تقول شيئًا آخر.

في الشيفرة المصدرية، يتم بوابة نظام buddy عبر علامة تجميع BUDDY (BUDDY compile flag). من 1 أبريل إلى 7 أبريل يتم ضبطها على “نافذة المعاينة” — يمكن للمستخدمين خلالها تجربة الوظائف الكاملة. أما الإطلاق الرسمي فمجدول ليكون في مايو. هذا ليس “بيضة عيد” مؤقتة، بل هي ميزة منتج لديها خطة إطلاق كاملة.

كما أكدت ردود المجتمع ذلك. خلال أقل من 48 ساعة بعد التسريب، كان المطورون قد أنجزوا بالفعل موقعًا لكتاب صور للحيوانات الأليفة (claude-buddy.vercel.app)، وجهاز استعلام buddy (أدخل user ID لترى ما الذي ستحصل عليه)، وحتى أن أحدهم قدّم Issue في مستودع GitHub الخاص بـ Anthropic يطلب إضافة نظام تطور من نوع RPG — بحيث تتطور الحيوانات الأليفة وترتقي بناءً على كمية token الفعلية التي تستهلكها.

وبحسب منطق منتجات Anthropic، فإن هدف buddy واضح جدًا: زيادة التصاق المستخدم. إن Claude Code أداة سطر أوامر، ويكون مجال استخدامها جلسات برمجة طويلة وعالية الشدة. في مثل هذا السيناريو، يمكن لمرافق مقيم “بشخصية” أن يخفف من برود الأداة ويخلق اتصالًا عاطفيًا. كما أن آلية العلب العشوائية تخلق موضوعات اجتماعية طبيعية — “ما النوع الذي سحبتَه؟” و“أنا وميض من فئة الأسطورة”.

لن تحدثك GitHub Copilot. لن تظهر لك Cursor بسؤالها “PATIENCE +3” عندما تكتب خطأ (bug).

قد يكون buddy في Claude Code أول نظام مرافق مُصمَّم بهندسة جدية ومكتوب في كود المنتج لأداة تطوير ذكاء اصطناعي. لديه خط أنابيب للتوليد حتمي بالكامل، وبنية طبقتين، و“شخصية” LLM مستقلة، ومحرك عرض ASCII، ونظام رسوم متحركة. هذه ليست نتاج هاكاثون لأسبوع نهاية الأسبوع.

شركة تبني مساعد برمجة بالذكاء الاصطناعي وتستثمر موارد هندسية في حيوان أليف إلكتروني. بحد ذاتها، هذه القضية تُعد إشارة — منافسة أدوات الذكاء الاصطناعي تنتقل من “من نموذجُه أذكى” إلى “من يستطيع جعل المطورين لا يريدون المغادرة”.

من بين 51.2 ألف سطر كود، الأشد سخونة ليس agent swarms، ولا KAIROS، بل خنزير مائي ASCII بارتفاع 5 أسطر. إنه يرتدي قبعة ساحر، وقيمة SNARK تساوي 87، وهو ينظر إليك أثناء كتابتك للكود.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • Gate Fun الساخن

    عرض المزيد
  • القيمة السوقية:$2.28Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.26Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.26Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$0.1عدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.26Kعدد الحائزين:0
    0.00%
  • تثبيت