Загалом! Штучний інтелект у мультфільмах і аніме, у Ченду насолоджуйтеся цифровим культурним креативом «новорічного настрою» | Новий рік у всесвіті

Фінансове агентство 17 лютого повідомляє (журналіст Хе Фань): з запуском Seedance 2.0 увага громадськості знову привернута до AIGC (штучний інтелект, що генерує контент), включаючи AI-мультфільми. У Ченду, місті, яке поєднує сучасний стиль і історичну глибину, завдяки перевагам у сферах IP, кадрових ресурсів та інших, сформувався «притягальний центр» для розвитку цифрової культурної індустрії. Цього року під час святкового періоду відбулися численні заходи, такі як виставки коміксів та тиждень цифрового світлового мистецтва, що все більше вводять технологічні елементи кібертехно у повсякденне життя мешканців.

Елементи цифрової культурної індустрії створюють святкову атмосферу

За тиждень до свят, незважаючи на холодний вітер, у Міжнародному виставковому центрі Західного Китаю у Ченду панувала оживлена атмосфера. З 6 по 10 лютого відбувся аніме-фестиваль «Національний стиль відкриває новий рік, разом зустрічаємо чудові сторінки», який зібрав численних шанувальників «двовимірного» мистецтва з усієї країни. Виставка охоплювала кілька секторів, таких як аніме, ігри, національні креативи, модні іграшки, змагання з宅舞, виступи з ляльками, тематичні宅舞 у стилі національної культури та інші заходи, що сприяли злиттю та поширенню культури двовимірного мистецтва і національного стилю.

Останні роки у Ченду з’являються все нові національні та феноменальні бренди аніме, такі як «Нєчжа: Бунт демонського хлопчика», що не лише підвищують репутацію місцевої аніме-індустрії, а й стимулюють новий споживчий попит. Визначні місця, такі як Західний виставковий центр, торговий центр Тяньфу Жень, Місто міжнародного аніме Тяньфу, пам’ятник «Джуньцзя» стали популярними місцями для онлайн-ігор, перегляду аніме та покупок.

Зараз у Ченду активно формуються центри створення фільмів і аніме, зосередженість на геймінгу та кіберспортивних подіях, брендах креативного дизайну, трендах цифрової музики та сценічного мистецтва, а також на створенні цифрового культурного обладнання, інтернет-літератури. За даними, у 2025 році загальний дохід міста від основних галузей цифрової культурної індустрії становитиме 413,97 мільярдів юанів, з річним зростанням 8.3%.

Цифрова культурна індустрія додала нових художніх відтінків у святковий настрій міста. Цього року під час святкового періоду у «Дигі-Парк» у «Джуньцзя» відбувся Тиждень цифрового світлового мистецтва 2026, що поєднував цифрове мистецтво, світлові графіті, Mapping, інтерактивне аудіовізуальне шоу, звуково-світлові інсталяції та інші форми, охоплюючи сцену у «Джуньцзя», промислові вулиці, графіт-стіни, цифрові вітрини та понад 15 громадських відкритих просторів.

Організатор «Джуньцзя» — компанія «Дунфан Чженьхуа» повідомила журналістам фінансового агентства, що під час святкового періоду у «Джуньцзя» відбувся яскравий сезон цифрового світлового мистецтва 2026 DIGI-PARK. За перші два дні (15-16 лютого) кількість відвідувачів склала майже 110 тисяч, що свідчить про популярність і святкову атмосферу. Територія, використовуючи промислові руїни як полотна, створила занурювальні світлові шоу, виставки нематеріальної культурної спадщини «Божественні міфи Сходу», інсталяції цифрового світлового мистецтва, поєднуючи цифрові технології, національні традиції та індустріальні елементи, що зробило її унікальною альтернативою традиційним святковим ярмаркам і стало улюбленим місцем для молоді. Різноманітні модні заходи та комерційні активності сприяли залученню відвідувачів, створюючи святкову атмосферу та технологічний і культурний настрій.

(Зображення з «Джуньцзя» під час свят) З іншого боку, у Ченду, як у центрі цифрової культурної індустрії, створено такі парки, як «Цифровий культурний парк Тяньфу Чанду», «Тяньфу софтварний парк», «Парк ідеальної культури» та інші.

Зокрема, парк «Парк ідеальної культури» у районі Ченхуань — це екологічний індустріальний парк, створений компанією «Вінплэй Ворлд» (код акції 002624.SZ), зосереджений на основних галузях цифрової культури, з особливим акцентом на аніме. Представники парку повідомили, що станом на 31 грудня 2025 року у парку розмістилися понад 130 компаній, таких як Moudou, Ande Music, Huake Anime, Starlight Box, Light & Shadow Online, з 7 компаніями, що мають статус великих підприємств. Загальний обсяг виробництва парку вже перевищує 2 мільярди юанів, проведено понад 1300 заходів, залучено понад 1,7 мільйона мешканців. Платформа авторських прав парку зареєструвала понад 3000 авторських робіт, з яких понад 90% — це анімаційні проекти, у 2025 році було зареєстровано 1000 авторських робіт, а обсяг угод склав 20 мільйонів юанів.

(Зображення з парку «Вінплэй Ворлд») Парк підтримує багато компаній у сферах кіно, аніме, технологій і музики, зокрема «Вінплэй Куньпень» під керівництвом компанії «Хуньен» (код акції IH), яка створила «Космічний захисник», що вже зібрав понад 10 мільярдів переглядів у мережі, а також серії оригінальних IP, таких як «Маленька сім’я», «Чжугэ Цзюнью», «Шюань Юань Сяодоу». За словами представників парку, «Вінплэй Куньпень» вже створив і випустив 7 сезонів телевізійних анімацій та 2 повнометражних фільми, кількість підписників перевищує 5 мільйонів, а охоплення — понад 30 країн і регіонів. IP «Хуако» має понад 72 мільйони підписників у мережі, а анімаційні роботи — понад 100 мільярдів переглядів, з середнім щоденним показом понад 10 мільйонів.

AI-мультфільми викликають ентузіазм на ринку

Засновник китайської компанії «Інтелектуальні цифрові технології» (IGCAI) Чен Бінцзе кілька років тому залишив роботу у великій корпорації у Пекіні і у 2021 році переїхав до Ченду для започаткування бізнесу. Наразі його компанія зосереджена на AIGC та цифровій економіці у сфері культурного туризму і культурних просторів, основні продукти — AI-фотокамери, які стали одними з перших у країні у 2023 році, а також виробництво та навчання AI-мультфільмів. Він високо оцінює індустрію AIGC у Ченду: «З одного боку, у місті багата історична спадщина, з іншого — велика кадрова база, що дозволяє зменшити людські витрати на 30-35% порівняно з Пекіном, Шанхаєм, Гуанчжоу та Шеньчжень».

«З наближенням свят, замовлення на закупівлю AI-фотокамер стабільно зростають, щомісячний дохід може перевищити мільйон юанів. Одна велика інтернет-компанія орендує наші пристрої для корпоративних заходів, за 5 годин оренди платять 3000 юанів, а валовий дохід від оренди дуже високий», — розповів Чен Бінцзе у інтерв’ю фінансовому агентству. «Хоча за кілька днів до Нового року багато туристичних місць і святкових заходів вже завершили закупівлю обладнання ще в січні, оскільки апарати та логістика потребують часу, наш завод у Гуандуні вже був у відпустці на початку лютого».

(Зображення AI-культурного простору, створеного IGCAI) «Хоча компанія вже у відпустці, у нас є ще один проект — AI-мультфільми, і ми можемо приймати замовлення. Після оцінки можливостей, проект можна делегувати співробітникам, структура вже готова, і всі можуть працювати вдома, використовуючи один комп’ютер», — поділився Чен Бінцзе. Він дуже впевнений у перспективності AI-мультфільмів, зазначаючи, що з розвитком AI-графіки багато клієнтів вимагають відео-формату, і компанія створює відповідний бізнес. Завдяки постійному оновленню великих моделей AI для відео, витрати на людські ресурси і час значно зменшуються порівняно з традиційною анімацією. Чен Бінцзе окреслив три шляхи розвитку для AI-мультфільмів: «По-перше, створюємо онлайн-курси з навчання AI-мультфільмів, що допомагає підготовці кадрів і вирішенню проблем зайнятості; по-друге, плануємо до кінця року зняти один AI-фільм або рекламний ролик, щоб прискорити комерціалізацію; по-третє, більшість AI-мультфільмів наразі зосереджені на фантастиці та бойовиках, але я хочу запустити теми для сімейного виховання, культури та допомоги у виході на світовий ринок. З Seedance 2.0, вартість обчислень для AI-відео можна контролювати в межах сотень юанів за хвилину, хоча Seedance 2.0 ще має деякі недоліки, наприклад, у сценах, але в цілому ми задоволені», — висловив впевненість у майбутньому Чен Бінцзе.

Перед святами, нова модель генерації AI-відео Seedance 2.0 від ByteDance запущена у внутрішнє тестування і швидко привернула увагу у всьому світі. Вона також викликала ажіотаж на ринку акцій у Китаї, зокрема акції компаній, таких як Rongxin Culture (301231.SZ), Zhaochi Shares (002429.SZ), Huanrui Century (000892.SZ), Zhangyue Technology (603533.SH), що займаються AI-мультфільмами та Seedance, стали об’єктами інвестиційної та ринкової уваги.

Щодо індустрії AI-мультфільмів, CTO компанії Shanghai Yunsi Technology Хуан Бінь зазначив, що їхня компанія створила платформу Modelpool «Мокчі», яка агрегує основні моделі для стабільного та ефективного виробництва контенту, AI-кодування та застосувань інтелектуальних агентів, відповідаючи на потреби галузі. Технічна команда «Мокчі» базується у Ченду і обслуговує всю країну.

Хуан Бінь вважає: «Концепція AI-мультфільмів офіційно з’явилася навесні 2025 року, спочатку базувалася на моделях відео з текстовим описом, і за допомогою досвідчених сценаристів і процесів вже досягла комерційної зрілості; у третьому кварталі галузь почала стрімко розвиватися, вартість створення окремих проектів зменшилася, а виробництво зросло до сотень проектів, платформи отримали значний трафік, платні потоки та масштаб користувачів. Після святкування Дня праці у 2025 році інвестиції зросли, і створення мультфільмів у різних регіонах прискорилося, сформувавшись повноцінна ланцюгова модель з фінансування, контенту, платформ і розповсюдження. У порівнянні з традиційними короткими серіалами, AI-мультфільми мають у 10-20 разів більшу ефективність залучення аудиторії, і багато фахівців прагнуть скористатися цим трендом». З запуском Seedance 2.0, Хуан Бінь також зазначив, що це значно знизило вартість «抽卡» (розподілу ресурсів), підвищило стабільність виробництва. Логіка роботи AI-мультфільмів суттєво відрізняється від довгих і коротких відео, і хоча довгострокова залученість користувачів не є головною метою, для створення популярних проектів потрібно ретельно працювати з IP, можливостями підрядників, інструментами, моделями та ефективністю розповсюдження.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити