Tim0x

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「將你的工作視為藝術,明白它所代表的事業比你更偉大,是培養勤勉最容易的方法。」
卓越工作新論:
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將你的工作視為藝術,明白它所代表的事業比你自身更偉大,是培養勤勉最容易的方法
關於卓越工作的全新文章:
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我想我喜歡這個全新的 Metamask UI
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Facebook 主要是因為網路效應而蓬勃發展。使用者可以談論 Facebook,而 Facebook 不必直接為使用者投放廣告;對於 ThreadGuy 和 Rasmr 這類直播主來說,這即將成為下一個案例。
Clippers 之於 Facebook 使用者,就如同 Facebook 之於直播主。
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YouTube 吞食了原本屬於 Netflix 的部分市場,並不代表透過 AI 就能輕易在遊戲產業做到同樣的事。
你每月可以花 7000 美元,快速製作一款 RPG 遊戲,但這是假象,並不代表你就能獲得使用者。如今對遊戲而言更重要的,主要是遊戲引擎的物理效果。
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寫作挑戰你的想法。
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寫作是一件美好的事。我一直在思考我們可能會見證付費社群的興起,但當我嘗試寫下來時,它挑戰了我的想法,而嗯,事情並不像我所想的那樣。
這只是在腦海裡聽起來甜美又美好。
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嗨 @luki_cavalieri,我目前正在進行一項研究,探討 Polymarket 交易者是否在 @tradexyz 上對事件合約進行對沖。你會想讀讀看嗎?
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關於市場定價的第一性原理思考:長文(也涵蓋預測市場)
套利、訂單簿、體育博彩平台或任何能讓買賣成為可能的原語,其概念之所以被引入,是為了讓市場始終能夠形成價格,而這一直都是決定價格如何設定的關鍵因素。
市場會聚集並就一項商品應該定價多少達成一個範圍共識,這在早期已是可證明的情況,而某些地區銷售某些商品的價格比其他地區更低,主要是因為這些商品的可取得性、生產因素等,而這意味著商品存在被錯誤定價的空間(在某些地區被高估或低估)。
歡迎來到鏈上世界,這裡並沒有什麼不同,AMM 成為一項穩健且廣受採用的指標,因為在建立需求與供給的前提下,它可以提供流動性池中代幣應有價格的近似值,但這並不否定早期人們已經從這些價格差異中獲利的事實。
PropAMM 的興起更讓這一點顯得合理。像是 Humidifi 等項目,致力於讓不同交易場所的報價更加統一且穩定,因此市場不可能被完美定價。
這裡存在一個容易看出的分界與區別:在整個世界中,我們在做出偏好時,接受的是從最不差到最差的選擇。儘管 PropAMM 目前可能是報價方面最好的方案,但這並不否定仍然能從過時價格中創造機會這一事實。
例如可以看到,PropAMM 主要在 Solana 上蓬勃發展。大多數 EVM 鏈尚未完全研究 PropAMM(BSC 正在推進,BASE 也是如此)。
在一個注意力成為昂貴商品、人們開始透過在 Polymarket 上下注來
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SOL0.55%
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我喜歡 @artemis 正在做的任何事 🙈
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如果你從來就沒有真心想追求友誼,就不可能被人「友誼拒絕」。
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由於記憶體需求很高,人們幾乎沒有意識到記憶體是分槽式的。為了高效率工作而儲存在記憶體中的個人化資訊,如今變成了容器化,導致跨應用程式的互動變得不可能。
@WalrusProtocol 的可攜式記憶體技術能夠銜接這個問題。
在這裡閱讀完整文章:
或透過 @inkray_io:
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當你的世界很安靜時,閱讀一本好書。
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大家都在趕上運算能力的競爭,然而那並不是重點。
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透過你的寫作能力,你可以在任何公司中恰當地展示你能勝任所選定職位的能力。
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我是不是站錯了 X 的一邊?但到目前為止,人們分享的自訂儀表板比 Dune 儀表板更多。
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我記得以前我會私訊各協議的創辦人,告訴他們他們的代幣經濟設計有多爛。直到我才知道其實這根本不重要。
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大多數論文與理論都可以在模擬之後迎來終結。
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你好 @absurdistphil,我仍在嘗試取得 Ito 的 API 存取權,但透過電子郵件提供的指示幫助不多。請查收私訊。
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你好 @bobabroww_,我目前正在進行一項研究,想了解交易者是否在 Polymarket 進行避險;在此過程中,我發現了一個與你相關的錢包。
目前我正在整理研究的想法,很想請你回答一些問題。希望你不介意?
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