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TreasureDAO的遊戲鏈關閉:出了什麼問題?
遊戲經濟剛剛經歷了一次現實檢查。TreasureDAO將在5月30日前關閉其基於ZKsync的Treasure Chain,標志着一個雄心勃勃但最終不可持續的實驗的結束。
數字講述故事
這不是突然的崩潰——而是一種緩慢的流失。核心問題?運行鏈的成本大約爲**$450K 每年**,當DAO的消耗率像沒有明天一樣吞噬着資金時,財庫無法證明這筆開支的合理性。聯合創始人約翰·帕滕的內部更新揭示了一個嚴酷的事實:如果不採取這一舉措,DAO將在2025年底之前耗盡資金。現在?他們已將USDC的資金延續至2026年秋季。
並不算是一個快樂的結果。
轉折玩法
TreasureDAO將此視爲戰略轉變,而非失敗。關閉是通過TIP-52獲得批準的,賦予核心團隊緊急權力以在不進行持續治理投票的情況下執行停擺。以下是發生的事情:
團隊聲稱這爲“產品開發”釋放了資源,並使他們爲“下一個增長階段”做好了準備。翻譯:他們將其餘的遊戲押注在成爲一個沒有自己區塊鏈基礎設施的Web3遊戲平台上。
從95%到零
這裏是情節的轉折:Treasure 曾經是一股強大的力量。當它在 Arbitrum 上啓動時,它佔據了該鏈上超過 95% 的所有遊戲和 NFT 交易。根據 Nansen 數據,他們自成立以來甚至在市場上產生了超過 $260 百萬的交易量 (。
然後他們建立了自己的鏈。結果,運行自己的L2是昂貴的,而遊戲的交易量從未像他們希望的那樣跟隨他們。
更大的畫面
這在Web3中已成爲一種趨勢:雄心勃勃的L2項目在DAO金庫的支持下不斷遭遇同樣的障礙——可持續的單位經濟學。即使ZKsync的補助金緩慢地流入,這個數學依然不成立。
其他關注這一點的遊戲DAO真正要問的問題是:你們自己的鏈值得燒錢嗎,還是應該留在已經有流動性的地方?
時間線:所有用戶必須在五月底之前將他們的資產轉移出去。之後,Treasure Chain將成爲歷史。