爲什麼Open Loot可能是Web3遊戲唯一真正生存的機會

大多數Web3遊戲一開始就已經注定失敗。症狀隨處可見:

沒有用戶的錢包

沒有流動性的NFT發售

Discord裏面充滿了機器人

從未離開alpha的“發布”

缺失的不是創造力,而是基礎設施。

Open Loot (OL) 可能是這個領域中唯一一個真正弄明白如何大規模實現 Web3 遊戲的平台。當整個行業仍然抱着希望時,OL 正在悄然交付生存的真實面貌:

70,676個獨特購買者

$208.13百萬的初級銷售

總市場成交量爲5.4009億美元

在一個充滿假設的生態系統中,OL 成爲例外——它有效。

生存藍圖:OL的不同之處

導致大多數Web3遊戲失敗的並不是糟糕的設計,而是摩擦。復雜的錢包、加密知識的障礙、跨鏈混淆和監管失誤都在用戶體驗遊戲之前就抑制了用戶的採用。

OL的技術棧解決了這個問題:

白標錢包意味着沒有Metamask,沒有瀏覽器擴展

法幣入口 + KYC 使全球合規的入門變得簡單

市場 + 跨遊戲身分創造了真實玩家的網路效應

內置的SDK讓開發者能夠專注於遊戲的開發,而不是基礎設施。

換句話說,OL 處理底層技術,以便工作室可以專注於樂趣。當遊戲有趣且易於訪問時,人們就會玩。然後他們會購買。

已經存活的生態系統

這些遊戲並不在等待牛市——它們現在正在發布、增長和交易:

Worldshards: 舒適的MMO,玩家基礎在TGE前快速增長

Moonfrost: 針對交叉市場的美麗生活模擬遊戲

荒涼:高風險、低信任的生存遊戲玩法

Shatterpoint:爲長期保留而調整的競爭性 roguelite

老板戰士:VR與PC的混亂對抗,擁有Twitch潛力

Kokodi:基於社區的風格化合作解謎遊戲

大時代:時間循環地下城爬行者,擁有深度的戰利品系統

這些標題中的每一個選擇了 Open Loot,並不是因爲它時尚,而是因爲它有效。

賭注是真實的

如果 Web3 遊戲要生存,它需要:

真實用戶

真實貨幣流動

真實的遊戲循環,不會被區塊鏈噪音掩埋

Open Loot是唯一一個在規模上證明了這三者的平台。

Web3 遊戲不需要另一個鏈。它需要能夠真正吸引玩家的基礎設施。

不要只是觀看崩潰——追蹤幸存者。

通過 OL 新聞頁面關注 Open Loot 的生態系統

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