2025年GameFi面臨的挑戰

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2025年,區塊鏈遊戲面臨幾個挑戰。區塊鏈遊戲公司Seraph的CEO Tobin Kuo告訴Cointelegraph,要保持玩家參與度、採用新技術以及建立可持續的遊戲內經濟體系是GameFi必須克服的障礙。

據郭先生稱,超過60%的玩家在僅僅30天后便退出了Web3遊戲。CEO表示,缺乏長期激勵和糟糕的遊戲機制是導致Web3遊戲可持續性問題的原因。郭先生告訴Cointelegraph:

“隨著關注經濟的加速發展,項目必須優先考慮以玩家為中心的設計,專注於沉浸式敘事、基於技能的獎勵以及超越‘賺錢第一’模式的遊戲機制,而不是依賴趨勢為基礎的關注度。”

在2025年構建更好的區塊鏈遊戲也需要整合新技術,比如生成式人工智能,以增強玩家體驗。

Seraph CEO表示,與採用新技術的項目相比,未能整合新技術的GameFi項目通常記錄了30%-40%的玩家留存率下降。

遊戲,Web3,GameFiWeb3遊戲專業人士的一項調查顯示,2024年GameFi領域受到的最大負面影響。來源: 區塊鏈 Game 聯盟

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建立可持續的遊戲內經濟

“遊戲內不穩定的經濟是項目資不抵債的主要原因,” Kuo說。建立可持續的Token模型,控制通貨膨脹,並提供基於數據的玩家獎勵,是保持玩家留存的關鍵。CEO解釋道:

“諸如動態戰利品分配、基於質押的獎勵以及通過去中心化自治組織(DAOs)實現玩家控制經濟的策略可能會成為可持續GameFi發展的最佳實踐。”

點擊類遊戲,比如《倉鼠格鬥(Hamster Kombat)》,就是一個典型的例子。《倉鼠格鬥》在7月份成為頭條新聞,因為遊戲在不到五個月的時間裡就突破了3億用戶。

然而,這款遊戲在進行代幣空投後,活躍用戶減少了86%,而這被認為是加密貨幣歷史上最大的一次。

截至11月,與夏季記錄的3億巔峰水平相比,該遊戲僅有4100萬玩家。

2024年區塊鏈遊戲產業現狀

區塊鏈遊戲聯盟(BGA)最近發佈了其2024年行業現狀報告,該報告對來自Web3遊戲行業的623名專業人士進行了調查。

根據報告,約53%的受訪者表示,糟糕的用戶體驗(UX)和複雜的用戶界面(UI)是引入新玩家到Web3遊戲中面臨的最大挑戰。

![遊戲、Web3、GameFi](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/01940449-9f3f-7386-9b8f-a29d0bbece11.webp)行業專業人士概述了 GameFi 行業面臨的主要問題。來源: 區塊鏈遊戲聯盟

BGA的一份早期報告顯示,由於設置加密錢包過於複雜,有10%的用戶對Web3遊戲望而卻步。

在8月的區塊鏈未來主義者大會上,Anomaly Games的CEO Long Do在一個小組討論中表示,將區塊鏈功能抽象化,使玩家不知道他們在鏈上互動是推動採用的關鍵。

BGA的2024年報告還顯示,33%的受訪者表示糟糕的遊戲體驗是目前行業面臨的前三大挑戰之一。

2024年初進行的OnePoll調查發現,在對2000多名成年人進行投票時,大多數被調查的玩家並不知曉區塊鏈遊戲。

根據調查,52% 的受訪者不知道什麼是區塊鏈遊戲,另外32% 的人表示聽說過區塊鏈遊戲,但從未玩過。

雜誌: 如何在這次牛市中選擇加密遊戲代幣贏家:Web3玩家

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