💥 Gate 廣場活動:#发帖赢代币CGN 💥
在 Gate 廣場發布與 CGN、Launchpool 或 CandyDrop 相關的原創內容,即有機會瓜分 1,333 枚 CGN 獎勵!
📅 活動時間:2025年10月24日 18:00 – 11月4日 24:00(UTC+8)
📌 相關詳情:
Launchpool 👉 https://www.gate.com/zh/announcements/article/47771
CandyDrop 👉 https://www.gate.com/zh/announcements/article/47763
📌 參與方式:
1️⃣ 在 Gate 廣場發布原創內容,主題需與 CGN 或相關活動(Launchpool / CandyDrop)相關;
2️⃣ 內容不少於 80 字;
3️⃣ 帖子添加話題:#發帖贏代幣CGN
4️⃣ 附上任意活動參與截圖
🏆 獎勵設置(總獎池:1,333 CGN)
🥇 一等獎(1名):333 CGN
🥈 二等獎(2名):200 CGN / 人
🥉 三等獎(6名):100 CGN / 人
📄 注意事項:
內容必須原創,禁止抄襲;
獲獎者需完成 Gate 廣場身分認證;
活動最終解釋權歸 Gate 所有。
2025年GameFi面臨的挑戰
2025年,區塊鏈遊戲面臨幾個挑戰。區塊鏈遊戲公司Seraph的CEO Tobin Kuo告訴Cointelegraph,要保持玩家參與度、採用新技術以及建立可持續的遊戲內經濟體系是GameFi必須克服的障礙。
據郭先生稱,超過60%的玩家在僅僅30天后便退出了Web3遊戲。CEO表示,缺乏長期激勵和糟糕的遊戲機制是導致Web3遊戲可持續性問題的原因。郭先生告訴Cointelegraph:
在2025年構建更好的區塊鏈遊戲也需要整合新技術,比如生成式人工智能,以增強玩家體驗。
Seraph CEO表示,與採用新技術的項目相比,未能整合新技術的GameFi項目通常記錄了30%-40%的玩家留存率下降。
相關文章: 2025年AAA遊戲發佈前,高管們湧向區塊鏈遊戲公司
建立可持續的遊戲內經濟
“遊戲內不穩定的經濟是項目資不抵債的主要原因,” Kuo說。建立可持續的Token模型,控制通貨膨脹,並提供基於數據的玩家獎勵,是保持玩家留存的關鍵。CEO解釋道:
點擊類遊戲,比如《倉鼠格鬥(Hamster Kombat)》,就是一個典型的例子。《倉鼠格鬥》在7月份成為頭條新聞,因為遊戲在不到五個月的時間裡就突破了3億用戶。
然而,這款遊戲在進行代幣空投後,活躍用戶減少了86%,而這被認為是加密貨幣歷史上最大的一次。
截至11月,與夏季記錄的3億巔峰水平相比,該遊戲僅有4100萬玩家。
2024年區塊鏈遊戲產業現狀
區塊鏈遊戲聯盟(BGA)最近發佈了其2024年行業現狀報告,該報告對來自Web3遊戲行業的623名專業人士進行了調查。
根據報告,約53%的受訪者表示,糟糕的用戶體驗(UX)和複雜的用戶界面(UI)是引入新玩家到Web3遊戲中面臨的最大挑戰。
行業專業人士概述了 GameFi 行業面臨的主要問題。來源: 區塊鏈遊戲聯盟
BGA的一份早期報告顯示,由於設置加密錢包過於複雜,有10%的用戶對Web3遊戲望而卻步。
在8月的區塊鏈未來主義者大會上,Anomaly Games的CEO Long Do在一個小組討論中表示,將區塊鏈功能抽象化,使玩家不知道他們在鏈上互動是推動採用的關鍵。
BGA的2024年報告還顯示,33%的受訪者表示糟糕的遊戲體驗是目前行業面臨的前三大挑戰之一。
2024年初進行的OnePoll調查發現,在對2000多名成年人進行投票時,大多數被調查的玩家並不知曉區塊鏈遊戲。
根據調查,52% 的受訪者不知道什麼是區塊鏈遊戲,另外32% 的人表示聽說過區塊鏈遊戲,但從未玩過。
雜誌: 如何在這次牛市中選擇加密遊戲代幣贏家:Web3玩家