Dadas3438
vip
العمر 4.4 سنة
الطبقة القصوى 2
لا يوجد محتوى حتى الآن
تناقش هذه المقالة مشكلة تحسين تجربة لعبة سلسلة الكتل من خلال تقنية الدليل بدون معرفة، باستخدام لعبة PopCraft كمثال. يعتقد الكتاب أنه في لعبة مثل PopCraft، لا تحتاج بيانات اللعبة إلى أن تكون مخفية، وسيجعل إخفاء المعلومات من خلال ZKP من الصعب تنفيذ المشروع. لتحسين تجربة اللعب من خلال تقليل أوقات الاستجابة، يمكنك أن تعتبر أن عملية اللعبة ليست مقيدة، وأن يكون النتيجة النهائية فقط داخل السلسلة، ولكن في الوقت نفسه، تحتاج إلى ضمان عدم وجود إمكانية للغش من الخطوة الأولى إلى الخطوة الأخيرة للعبة. وأخيرًا، يشير الكتاب إلى أن الدليل بدون معرفة مناسب لإخفاء المعلومات أو ألعاب الخطوة الواحدة في اللعبة.
ZERO4.34%
NOT1.87%
STEP-0.03%
شاهد النسخة الأصلية
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
  • المواضيع الرائجةعرض المزيد
  • تثبيت