في تطور جديد مثير للإعجاب بالنسبة للمشغلين والمباني، قامت Gomble Games، وهي الفرع السلسلة لعبة 111٪، بإطلاق منصة GOMBLE BUILDERS، التي تهدف إلى توسيع نظامها البيئي لاستوديوهات الألعاب والمطورين. تهدف المنصة إلى تشكيل مساحة تعاونية للمطورين للوصول إلى الموارد والأدوات لتصميم وتحسين الألعاب داخل Gomble. سيكون لدى المطورين الوصول إلى مكتبة الأصول المنسقة، مما يسهل عملية تكامل التصاميم عالية الجودة والمرئيات في مشاريعهم، بالإضافة إلى فرص أخرى.
تستفيد المنصة من موارد الشراكات الاستراتيجية مع مزودي مجموعات NFT، ومنصات الابتكار القائمة على الذكاء الاصطناعي، وكيانات أخرى. يمنح مزودو المجموعات البناة وصولاً إلى الملكية الفكرية، مما يوفر أصولًا ممتازة وفريدة تعزز اللعب.
لقد حددت Gomble Games هدفًا عاليًا لجذب لاعبي الألعاب المحمولة على الويب 2 إلى الويب 3 من خلال تطوير ألعاب مثيرة وممتعة لكلا العالمين. نطاق هذه المبادرة مثير للإعجاب ، حيث يبلغ عدد لاعبي الألعاب على الويب 2 حاليًا حوالي ملياري شخص. كيف يمكن للرموز غير القابلة للتداول أن تسهم في هذه المبادرة؟ تجذب الرموز غير القابلة للتداول مستخدمين جدد من خلال الشخصيات والعناصر الفريدة ، مما يجعل تجربتهم في الألعاب شخصية. تمنح هذه الأصول اللاعبين فرصة التعبير عن أنفسهم في عالم افتراضي. تجعل الشخصية الفريدة اللاعب مميزًا عن الملايين من الآخرين.
توفر NFTs شعورًا بالحصرية. تمتلك NFT فريدة من نوعها تمنح الوضع والهيبة ، وهو أمر صعب تحقيقه مع أنواع أخرى من الأصول. تشكل المقارنة الاجتماعية أساس علم الحصرية. يميل الناس بطبيعتهم إلى مقارنة أنفسهم بالآخرين وتقييم مكانتهم الاجتماعية من خلال تلك المقارنات. غالبًا ما يشعرون بالإلزام للتنافس مع الآخرين في طلب تأسيس الوضع.
تتيح الشراكات مع منصات تحكمها الذكاء الاصطناعي للمطورين توليد الأصول الإجرائية. على سبيل المثال، يمكن للذكاء الاصطناعي إنشاء مناظر طبيعية وتضاريس واسعة ومفصلة بناءً على معلمات محددة مسبقًا. يمكن إنشاء الأسلحة والملابس والقطع الأثرية بطريقة إجرائية، مما يضمن التنوع والفرادة لأصول الألعاب الداخلية. يضمن الذكاء الاصطناعي العشوائية والفرادة لكل أصل، وهو أمر بالغ الأهمية لفئات الندرة في ال NFTs. يمكن للمنصات تصميم الأصول استنادًا إلى سلوك اللاعب وتفضيلاته أو إنجازاته داخل اللعبة، مما يخلق تجربة شخصية.
تتيح منصات الذكاء الاصطناعي للاعبين تخصيص الأصول التي تم إنشاؤها بشكل إجرائي خلال عملية الإنشاء، مما يضمن توافقها مع أذواقهم. يمكن للذكاء الاصطناعي تحويل اقتراحات المجتمع إلى أصول داخل اللعبة، مما يخلق نظام بيئي أكثر اندماجاً
تساعد منصات الذكاء الاصطناعي المطورين في الألعاب في السرد التفاعلي
يمكن للذكاء الاصطناعي تحليل خيارات اللاعب وأفعاله لإنشاء قصص شخصية، مما يخلق تجارب فريدة لكل لاعب. يمكن للخوارزميات إدخال مفاجآت غير متوقعة، أو مهام فرعية، أو عناصر القصة استنادًا إلى تقدم اللاعب وتفضيلاته.
على سبيل المثال ، يلاحظ الذكاء الاصطناعي المناطق التي يقوم اللاعب بزيارتها بشكل متكرر في عالم اللعبة (المدن ، الغابات ، إلخ) ويقوم بتصميم الأحداث لتحدث في تلك البيئات. يحلل بيانات اللعب ، مثل أنماط الاستكشاف أو نمط القتال ، لإنشاء قصص ت reson تدي مع الأفراد. يقوم بتقييم قرارات اللاعب ، وتتبع كيف يستجيبون لمشاكل الضمير ، والتحالفات ، أو الخيانات لضبط السرد المستقبلي. إذا كان اللاعبون يختارون بشكل متسق مسارات متصدرة إلى نتائج معينة (السلام مقابل الصراع) ، يقوم الذكاء الاصطناعي بتكييف السرد لتوفير فرص مماثلة.
قد يواجه اللاعبون الذين يفضلون المعارك المباشرة سيناريوهات مليئة بالحركة، في حين أن اللاعبين الخفيين قد يتلقون سردًا يؤكد على الغموض. إذا استخدم اللاعب بشكل متكرر مهارة معينة، مثل إطلاق النار، يمكن للذكاء الاصطناعي مساعدة المطورين على تضمين تلك الخبرة في القصة، مثل المزيد من المكافآت عند استخدام تلك المهارة.
يمكن للذكاء الاصطناعي مساعدة في تغيير عالم اللعبة استجابةً للأحداث السردية، مثل تغيير الطقس. يمكنه إنشاء أعمال فنية أو بيئات أو رسوم متحركة تتوافق مع مواضيع القصة، مما يقلل من وقت الإنتاج. يمكن لتصميم الصوت الذكاء الاصطناعي أن يطابق أحداث القصة، مما يعزز الأجواء والعواطف بشكل ديناميكي. يلاحظ الذكاء الاصطناعي ما إذا كان اللاعبون يركزون على المهام الرئيسية أو المهام الجانبية أو الإنجازات، مما يعدل وتيرة ومحتوى القصة وفقًا لذلك.
أتمتة المهام الروتينية والمضنية في التطوير
يمكن للذكاء الاصطناعي أتمتة المهام العملية المكثفة مثل اختبار الأخطاء وإنشاء بيئات اللعبة وتحسين الأداء. يمكن للمطورين بناء عوالم ألعاب أكبر وأكثر ديناميكية مع إدخال يدوي أقل.
تعزز الذكاء الاصطناعي أيضًا اللعب عن طريق تحسين سلوك الشخصيات غير اللاعبة (NPC)، مما يجعل هذه التفاعلات أكثر جاذبية وواقعية. تساعد الأدوات في ضمان جودة الأداء عن طريق التركيز على المشاكل المحتملة ومحاكاة العديد من سيناريوهات اللعب. يسرع الذكاء الاصطناعي عملية التطوير مع تحسين جودة اللعبة وتسهيل الانغماس. يستخدم تعلم التعزيز (التعلم من المحاولة والخطأ) لتحسين الأداء والسلوك مع مرور الوقت. كما يستفيد من الخوارزميات التطورية لتطوير حلول استنادًا إلى الانتقاء الطبيعي، وبالتالي توليد عناصر اللعب الإبداعية والمتنوعة.
القيود والتحديات
استخدام الذكاء الاصطناعي يطرح تحديات محتملة، مثل سوء استخدام التقنية لأغراض خبيثة، تأثيره على الوكالة البشرية والإبداع، وتنظيم أنظمة الذكاء الاصطناعي. هناك قيود عملية وتقنية وجمالية، مثل تكلفة وتعقيد بناء وصيانة حلول الذكاء الاصطناعي، صعوبة إنشاء أدوات متخصصة وموثوقة، وتنازل بين التقديم الفني والواقعية في تصميم الألعاب.
عمومًا ، يمكن لأدوات الذكاء الاصطناعي المتعددة الاستخدامات والقوية مساعدة المطورين في تحسين تجارب الألعاب بطرق عديدة. يمكن للمطورين إنشاء ألعاب ومنصات ألعاب متنوعة وتفاعلية وشخصية أكثر باستخدام الإنشاء الإجرائي ومعالجة اللغة الطبيعية ونقل الأسلوب العصبي وتعزيز التعلم وتحليل المشاعر والخوارزميات التطورية ونمذجة اللاعبين.
تنويه: يتم توفير هذه المقالة لأغراض إعلامية فقط. لا يتم تقديمها أو القصد منها أن تستخدم كمشورة قانونية أو ضريبية أو استثمارية أو مالية أو أخرى.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
كيف تمكن الذكاء الاصطناعي المطورين في التصميم الإجرائي والرواية
في تطور جديد مثير للإعجاب بالنسبة للمشغلين والمباني، قامت Gomble Games، وهي الفرع السلسلة لعبة 111٪، بإطلاق منصة GOMBLE BUILDERS، التي تهدف إلى توسيع نظامها البيئي لاستوديوهات الألعاب والمطورين. تهدف المنصة إلى تشكيل مساحة تعاونية للمطورين للوصول إلى الموارد والأدوات لتصميم وتحسين الألعاب داخل Gomble. سيكون لدى المطورين الوصول إلى مكتبة الأصول المنسقة، مما يسهل عملية تكامل التصاميم عالية الجودة والمرئيات في مشاريعهم، بالإضافة إلى فرص أخرى.
تستفيد المنصة من موارد الشراكات الاستراتيجية مع مزودي مجموعات NFT، ومنصات الابتكار القائمة على الذكاء الاصطناعي، وكيانات أخرى. يمنح مزودو المجموعات البناة وصولاً إلى الملكية الفكرية، مما يوفر أصولًا ممتازة وفريدة تعزز اللعب.
لقد حددت Gomble Games هدفًا عاليًا لجذب لاعبي الألعاب المحمولة على الويب 2 إلى الويب 3 من خلال تطوير ألعاب مثيرة وممتعة لكلا العالمين. نطاق هذه المبادرة مثير للإعجاب ، حيث يبلغ عدد لاعبي الألعاب على الويب 2 حاليًا حوالي ملياري شخص. كيف يمكن للرموز غير القابلة للتداول أن تسهم في هذه المبادرة؟ تجذب الرموز غير القابلة للتداول مستخدمين جدد من خلال الشخصيات والعناصر الفريدة ، مما يجعل تجربتهم في الألعاب شخصية. تمنح هذه الأصول اللاعبين فرصة التعبير عن أنفسهم في عالم افتراضي. تجعل الشخصية الفريدة اللاعب مميزًا عن الملايين من الآخرين.
توفر NFTs شعورًا بالحصرية. تمتلك NFT فريدة من نوعها تمنح الوضع والهيبة ، وهو أمر صعب تحقيقه مع أنواع أخرى من الأصول. تشكل المقارنة الاجتماعية أساس علم الحصرية. يميل الناس بطبيعتهم إلى مقارنة أنفسهم بالآخرين وتقييم مكانتهم الاجتماعية من خلال تلك المقارنات. غالبًا ما يشعرون بالإلزام للتنافس مع الآخرين في طلب تأسيس الوضع.
منصات تشغيلها الذكاء الاصطناعي لتوليد الأصول الإجرائية
تتيح الشراكات مع منصات تحكمها الذكاء الاصطناعي للمطورين توليد الأصول الإجرائية. على سبيل المثال، يمكن للذكاء الاصطناعي إنشاء مناظر طبيعية وتضاريس واسعة ومفصلة بناءً على معلمات محددة مسبقًا. يمكن إنشاء الأسلحة والملابس والقطع الأثرية بطريقة إجرائية، مما يضمن التنوع والفرادة لأصول الألعاب الداخلية. يضمن الذكاء الاصطناعي العشوائية والفرادة لكل أصل، وهو أمر بالغ الأهمية لفئات الندرة في ال NFTs. يمكن للمنصات تصميم الأصول استنادًا إلى سلوك اللاعب وتفضيلاته أو إنجازاته داخل اللعبة، مما يخلق تجربة شخصية.
تتيح منصات الذكاء الاصطناعي للاعبين تخصيص الأصول التي تم إنشاؤها بشكل إجرائي خلال عملية الإنشاء، مما يضمن توافقها مع أذواقهم. يمكن للذكاء الاصطناعي تحويل اقتراحات المجتمع إلى أصول داخل اللعبة، مما يخلق نظام بيئي أكثر اندماجاً
تساعد منصات الذكاء الاصطناعي المطورين في الألعاب في السرد التفاعلي
يمكن للذكاء الاصطناعي تحليل خيارات اللاعب وأفعاله لإنشاء قصص شخصية، مما يخلق تجارب فريدة لكل لاعب. يمكن للخوارزميات إدخال مفاجآت غير متوقعة، أو مهام فرعية، أو عناصر القصة استنادًا إلى تقدم اللاعب وتفضيلاته.
على سبيل المثال ، يلاحظ الذكاء الاصطناعي المناطق التي يقوم اللاعب بزيارتها بشكل متكرر في عالم اللعبة (المدن ، الغابات ، إلخ) ويقوم بتصميم الأحداث لتحدث في تلك البيئات. يحلل بيانات اللعب ، مثل أنماط الاستكشاف أو نمط القتال ، لإنشاء قصص ت reson تدي مع الأفراد. يقوم بتقييم قرارات اللاعب ، وتتبع كيف يستجيبون لمشاكل الضمير ، والتحالفات ، أو الخيانات لضبط السرد المستقبلي. إذا كان اللاعبون يختارون بشكل متسق مسارات متصدرة إلى نتائج معينة (السلام مقابل الصراع) ، يقوم الذكاء الاصطناعي بتكييف السرد لتوفير فرص مماثلة.
قد يواجه اللاعبون الذين يفضلون المعارك المباشرة سيناريوهات مليئة بالحركة، في حين أن اللاعبين الخفيين قد يتلقون سردًا يؤكد على الغموض. إذا استخدم اللاعب بشكل متكرر مهارة معينة، مثل إطلاق النار، يمكن للذكاء الاصطناعي مساعدة المطورين على تضمين تلك الخبرة في القصة، مثل المزيد من المكافآت عند استخدام تلك المهارة.
يمكن للذكاء الاصطناعي مساعدة في تغيير عالم اللعبة استجابةً للأحداث السردية، مثل تغيير الطقس. يمكنه إنشاء أعمال فنية أو بيئات أو رسوم متحركة تتوافق مع مواضيع القصة، مما يقلل من وقت الإنتاج. يمكن لتصميم الصوت الذكاء الاصطناعي أن يطابق أحداث القصة، مما يعزز الأجواء والعواطف بشكل ديناميكي. يلاحظ الذكاء الاصطناعي ما إذا كان اللاعبون يركزون على المهام الرئيسية أو المهام الجانبية أو الإنجازات، مما يعدل وتيرة ومحتوى القصة وفقًا لذلك.
أتمتة المهام الروتينية والمضنية في التطوير
يمكن للذكاء الاصطناعي أتمتة المهام العملية المكثفة مثل اختبار الأخطاء وإنشاء بيئات اللعبة وتحسين الأداء. يمكن للمطورين بناء عوالم ألعاب أكبر وأكثر ديناميكية مع إدخال يدوي أقل.
تعزز الذكاء الاصطناعي أيضًا اللعب عن طريق تحسين سلوك الشخصيات غير اللاعبة (NPC)، مما يجعل هذه التفاعلات أكثر جاذبية وواقعية. تساعد الأدوات في ضمان جودة الأداء عن طريق التركيز على المشاكل المحتملة ومحاكاة العديد من سيناريوهات اللعب. يسرع الذكاء الاصطناعي عملية التطوير مع تحسين جودة اللعبة وتسهيل الانغماس. يستخدم تعلم التعزيز (التعلم من المحاولة والخطأ) لتحسين الأداء والسلوك مع مرور الوقت. كما يستفيد من الخوارزميات التطورية لتطوير حلول استنادًا إلى الانتقاء الطبيعي، وبالتالي توليد عناصر اللعب الإبداعية والمتنوعة.
القيود والتحديات
استخدام الذكاء الاصطناعي يطرح تحديات محتملة، مثل سوء استخدام التقنية لأغراض خبيثة، تأثيره على الوكالة البشرية والإبداع، وتنظيم أنظمة الذكاء الاصطناعي. هناك قيود عملية وتقنية وجمالية، مثل تكلفة وتعقيد بناء وصيانة حلول الذكاء الاصطناعي، صعوبة إنشاء أدوات متخصصة وموثوقة، وتنازل بين التقديم الفني والواقعية في تصميم الألعاب.
عمومًا ، يمكن لأدوات الذكاء الاصطناعي المتعددة الاستخدامات والقوية مساعدة المطورين في تحسين تجارب الألعاب بطرق عديدة. يمكن للمطورين إنشاء ألعاب ومنصات ألعاب متنوعة وتفاعلية وشخصية أكثر باستخدام الإنشاء الإجرائي ومعالجة اللغة الطبيعية ونقل الأسلوب العصبي وتعزيز التعلم وتحليل المشاعر والخوارزميات التطورية ونمذجة اللاعبين.
تنويه: يتم توفير هذه المقالة لأغراض إعلامية فقط. لا يتم تقديمها أو القصد منها أن تستخدم كمشورة قانونية أو ضريبية أو استثمارية أو مالية أو أخرى.