مؤسسة TON و SCOR تقدم ملصقات رياضية Web3 مع مكافآت حقيقية من اللعب

أطلقت SCOR ومؤسسة TON حزم ملصقات ذات طابع رياضي في متجر FUSE الخاص بتطبيق تيليجرام، مما يمزج بين مقتنيات الرياضيين وفائدة اللعب الحقيقية.

المقتنيات الرقمية تلتقي بالألعاب التنافسية

سوق SCOR، الرمز غير القابل للتبادل (NFT)، قد تعاون مع مؤسسة TON لإطلاق تجربة ملصقات ذات طابع رياضي داخل متجر ملصقات FUSE الذي تم افتتاحه حديثًا في تيليجرام. يمثل هذا التعاون علامة فارقة مهمة في جلب الرياضات الاحترافية على السلسلة، مما يدمج المقتنيات الرقمية مع الفائدة الحقيقية داخل اللعبة للمشجعين حول العالم.

الآن تعيش داخل نظام FUSE البيئي، تقدم SCOR حزم ملصقات "مميزة" تحمل علامات تجارية للرياضيين والأندية. هذه الملصقات أكثر من مجرد فن رقمي؛ تم تصميمها لفتح القوة المعززة، وزيادة أسلوب اللعب، وتقديم مزايا تنافسية داخل الألعاب المصغرة القائمة على المهارات الخاصة بـ SCOR. وفقًا لبيان صحفي، ستكون هذه هي المرة الأولى التي يمكن لمستخدمي تيليجرام جمع ملصقات رياضية تؤثر مباشرة على أسلوب اللعب والمكافآت.

مؤسسة TON و SCOR تقدم ملصقات رياضية Web3 مع مكافآت حقيقية من اللعبة

ماكس كراون، الرئيس التنفيذي لمؤسسة TON، أبرز الابتكار: “هذا هو الإطلاق الأول من نوعه لتليجرام: حزم رياضية قابلة للجمع مع فائدة حقيقية في اللعب. من خلال الشراكة مع رياضيين وأندية معترف بها عالميًا، تحول SCOR وTON تليجرام إلى الوجهة المفضلة لتجارب رقمية ذات طابع رياضي.”

تم تصميم الشراكة استراتيجياً لتحويل تيليجرام إلى مركز ديناميكي لعشاق الرياضة والألعاب وابتكار البلوكشين. من خلال هذا التكامل، يمكن للمشجعين التسلق في لوحات الصدارة، وزيادة كميات Gem الخاصة بهم، وكسب مكافآت أسبوعية خلال بطولة SCOR، وهي حدث قبلي لتوليد الرموز لـ SCOR.

تسلط حزم الملصقات الافتتاحية الضوء على أشهر رماة الكريكيت، بما في ذلك رشيد خان، سونيل نارين، عديل رشيد، إيش سودهي، وتابرايز شمس. وفقًا للإصدار، فإن حركاتهم الاحترافية واحتفالاتهم - مثل دوران الطائرة الهليكوبتر ورقصة الهاتف الحذائي - أصبحت الآن أصولًا رقمية قابلة للعب والامتلاك والمكافأة.

إعادة تعريف قيمة المعجبين في Web3

توم ميزون، المدير التنفيذي لشركة سويت ( المنظمة وراء SCOR)، شرح الخطوة الكبيرة التي تقدمها تقنية Web3 مقارنة بألعاب الكريكيت التقليدية المبنية على Web2 في مقابلة مع Bitcoin.com News.

تحدث ميزون عن القيمة الجوهرية: "الاختراق في ويب 3 يتجاوز الملكية الرقمية، إنه يتعلق بالاعتراف ومكافأة الدور الأساسي الذي يلعبه المشجعون في نظام الرياضة البيئي."

وأوضح كذلك أنه في كل مرة يشتري فيها المشجعون تذاكر، أو يتفاعلون على المنصات الاجتماعية، أو يلعبون ألعاب الويب المرتبطة بالرياضيين المفضلين لديهم، غالبًا ما تتدفق القيمة إلى المنصات. نادرًا ما يحصل كل من المشجعين والفرق أو الرياضيين الذين يدفعون هذا التفاعل على تعويض عادل لما يقدمونه.

يأتي الإعلان وسط شكوك مستمرة من مجتمع الألعاب الأوسع، الذين غالبًا ما يجادلون بأن ألعاب ويب 3 تعطي الأولوية للحوافز المالية على الترفيه الحقيقي. لقد أدت هذه المقاربة "الكسب أولاً، المتعة لاحقًا" إلى مخاوف من أن ألعاب ويب 3 قد تبتعد عن اللاعبين التقليديين وتقلل من الإمكانيات الإبداعية لتكنولوجيا البلوك تشين في الترفيه التفاعلي.

للتعامل مباشرة مع هذه المخاوف، أكد ميزون أن لعبة Sixer Smash من SCOR تم تصميمها بعناية لتكون لعبة سريعة ومبنية على المهارات، تهدف إلى خلق تجارب تشعر وكأنها رياضات حقيقية بدلاً من محاكاة اقتصادية بسيطة. وخلص إلى القول:

"يمكن لمشجعي الرياضة الانغماس بسرعة، والاستمتاع، والتنافس باستخدام الرياضيين والفرق التي يحبونها بالفعل بينما يبنون SCOR-ID الخاص بهم بشكل طبيعي، بينما يلعب سكان الويب 3 من أجل البعد الإضافي المتمثل في معرفة أن ما يحققونه ( من انتصارات، ومواقع في قائمة المتصدرين، ورموز ) تعود إليهم بالفعل، لا يمكن أخذها منهم، وتصبح جزءًا من هويتهم الدائمة كمشجعين."

TON0.7%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت