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本文討論通過零知識證明技術改善區塊鏈遊戲體驗的問題,以PopCraft遊戲為例。作者認為,在像PopCraft這樣的遊戲中,遊戲數據不需要隱藏,通過ZKP進行信息隱藏將使項目的實現更加困難。為了通過減少響應時間來提高遊戲體驗,可以考慮遊戲過程不需要鏈式,只有最終結果是鏈上的,但同時需要確保從遊戲的第一步到最後一步沒有作弊的可能性。最後,作者指出ZKP適用於遊戲中的信息隱藏或單步遊戲。