裁員超千人後Epic斯威尼辯稱“向社會輸送人才”,遭“同行”群嘲

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問AI · 斯威尼的「輸送人才」說法為何引發業界反彈?

IT之家 3 月 25 日消息,今天早些時候,Epic Games 宣布裁員超過 1000 人。對此,CEO 蒂姆 · 斯威尼表示,此舉是因為公司支出高於收入,同時《堡壘之夜》用戶參與度正在下滑。

在裁員之後,斯威尼在社交平台發文試圖安撫市場情緒,同時為裁員決策作出解釋。他表示,未來幾天將有大量高品質人才進入求職市場。「Epic 在擴張過程中從未降低招聘標準,這次裁員也不是基於績效的最佳化,擁有 Epic 經歷的人通常都處於業界頂尖水平」。

據外媒 Wccftech 今晚報道,這一表態迅速引發業界反彈。Arkane 里昂工作室一名關卡設計師直言,這種說法根本不像斯威尼想像中那樣「體面」:「在這種環境下,其他公司根本沒有職缺可以接收這些人。你裁掉的可是最優秀的開發者。」

VOID Interactive 一名高級動畫師也表示,這些話「基本沒有任何意義」;「現在職缺極其稀缺,多數人可能會失業半年到一年,甚至更久」。

拉瑞安工作室發行負責人則認為,這種說法是在重新包裝裁員行為:「把裁員說成向市場輸送頂級人才,本質上只是 LinkedIn 上的『腦殘』話術」。

業界數據也反映出就業環境的嚴峻。IT之家從報道中獲悉,GDC 發布的《2026 年遊戲產業現狀報告》顯示,過去一年被裁的從業者中有 48% 仍未就業,而更早被裁的人中也有 36% 仍在找工作。報告還指出,美國約三分之一的遊戲從業者在過去兩年內受到裁員影響。

在這樣的背景下,斯威尼的表態被認為脫離現實。業界整體正在流失人才,同時求職難度持續上升,不少從業者開始考慮轉向更穩定的領域。

有受訪者表示,自己在過去五到六年間多次被裁,已經對產業失去信任,「這種經歷讓我產生了心理陰影,很難再完全信任任何公司」;另一位則表示,「市場環境太艱難,我不確定是否還會繼續留在遊戲產業」。

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