Web3 遊戲面臨顯著的用戶留存挑戰,研究顯示

一項由龍頭加密數據聚合器進行的綜合研究揭示了Web3遊戲行業的令人擔憂的趨勢,突顯出自2017年以來推出的基於區塊鏈的遊戲中超過75%的遊戲失敗的用戶參與問題。

該研究分析了2018年至2023年間推出的2,817款Web3遊戲,利用一家知名區塊鏈分析平台的數據,以確定截至2023年11月27日項目的活躍狀態。

主要發現和歷史概述

該研究將 inactive GameFi 項目定義爲其 14 天移動平均活躍用戶數下降 99% 或更多的項目。結果描繪了 Web3 遊戲生態的一個令人擔憂的畫面:

  • 在過去五年中,大約2,127款Web3遊戲未能保持用戶興趣。 自2018年以來,平均年失敗率高達驚人的80.8%。

逐年細分顯示以下失敗率:

| 年 | 上線遊戲 | 失敗遊戲 | 失敗率 | |------|----------------|--------------|--------------| | 2018 | 422 | 307 | 72.7% | |2019 年 |不適用 |不適用 |94.3% | |2020 年 |244 (combined) |230 (combined)|94.2% | | 2021 | 738 | 339 | 45.9% | |2022 年 |不適用 |742 元 |107.1% | |2023 年 |不適用 |509 元 |70.7% |

數據顯示,2021年的失敗率最低,爲45.9%,與更廣泛的加密市場牛市相吻合。相反,2022年記錄了最高的失敗率,742款遊戲變得不活躍——是前一年數字的兩倍多。

市場動態與行業挑戰

2017年底,早期Web3遊戲如CryptoKitties的成功引發了一波新項目,並使玩賺(P2E)遊戲模式廣受歡迎。然而,隨着行業在2019年和2020年面臨嚴峻的市場環境,GameFi的興趣減退。

2021年的加密牛市短暫地 revitalized 了該行業,導致新遊戲發布激增以及失敗率降低。然而,這一積極趨勢並未持續太久,因爲2022年項目失敗率急劇上升,這很可能是由於影響了衆多加密項目的更廣泛市場下滑。

行業影響及未來展望

Web3遊戲行業中觀察到的高失敗率引發了關於當前商業模式可持續性和區塊鏈遊戲長期吸引用戶興趣能力的重要問題。導致這些挑戰的因素可能包括:

  • 過度依賴投機性代幣經濟學
  • 缺乏超越財務激勵的吸引人遊戲玩法
  • 主流玩家的技術入門障礙
  • 關於基於加密貨幣的遊戲的監管不確定性

盡管面臨這些挑戰,2023年觀察到的失敗率略有下降可能表明Web3遊戲領域正在穩定。這可能表明開發者正在從過去的錯誤中學習,並調整他們的策略以創造更可持續和引人入勝的區塊鏈遊戲體驗。

隨着行業的不斷發展,Web3 遊戲開發者必須專注於爲玩家創造真正的價值,而不僅僅是短期的經濟利益。這可能涉及改善遊戲設計、提升用戶體驗,以及開發更強大和可持續的代幣經濟模型,以抵御市場波動。

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