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虛擬幣的發布:在偶然、決策和我個人的挫敗感之間
誰沒有希望在需要快速做決定時手邊有一枚幣呢?我自己也曾在兩種選擇之間陷入困境,無數次口袋裏沒有一枚可憐的幣。真讓人惱火!這時,數字世界就以其虛擬投擲模擬器來拯救我們。
但是我們要誠實,難道你們不覺得依賴一個算法來做決定有些荒謬嗎?就好像一串零和一能取代真實幣的觸感,那種在空中旋轉的金屬重量,在揭示我們命運之前。
我試過幾種這樣的工具,雖然它們有效,但從未給我帶來與實體發布相同的滿足感。當谷歌給你提供一個 "翻轉" 的瞬間時,興奮感和期待感在哪裏?一切都簡化爲一個簡單的點擊。
像FlipSim這樣的平台試圖通過其動畫和音效重現體驗,但這就像通過屏幕親吻——本質消失了。此外,誰能保證這些算法真的隨機?可能有隱藏的模式在不知不覺中操縱我們的決策。
最讓人擔憂的是看到企業如何將像發行幣這樣簡單的事情變成了另一種營銷工具。請!甚至在電子競技中也使用這些系統,仿佛他們無法獲得真正的幣來決定誰先開始。
然後還有那些使用模擬器來教授概率的老師。當我還是學生的時候,我們會拋真實的幣並記錄結果。現在一切都變成了 "一鍵拋擲10,000次"。這樣孩子們究竟能學到什麼呢?
盡管我持懷疑態度,但我必須承認這些工具在某些情況下是有用的。如果你是一個人,沒有網路連接,並且需要快速做出決定,離線應用程序可能是你的救星。但我們不要忘記,我們正在把自己的決定外包給由陌生人設計的算法。
科學背後是什麼?是的,從理論上講,硬幣有50/50的概率,但在實踐中我們知道存在物理偏差。虛擬幣試圖做到“完全隨機”,消除這種人類的不完美,而對我來說,這正是這個過程魅力的一部分。
最終,這些虛擬模擬器是技術如何取代簡單但重要的傳統的另一個例子。我們甚至不再依靠我們的直覺或古老的拋物體的儀式來做出基本的決策。
如果有人問我,我更喜歡在口袋裏找一枚幣。如果我找不到任何幣,也許是我應該自己做決定的信號,而不是將其交給數字隨機。