基於Telegram的GameFi生態系統在2024年經歷了指數級增長,隨着*click-to-earn*遊戲的激增,這些遊戲將簡單的遊戲機制與虛擬幣資產的獎勵相結合。本文分析了七個最突出的項目,它們在市場上的表現以及爲對這一新興Web3生態系統領域感興趣的用戶提供的機會。## Telegram上的點擊賺取遊戲基礎Telegram上的*點擊賺*遊戲允許用戶通過積極參與簡單但上癮的遊戲動態來獲得虛擬幣資產。這些項目主要基於區塊鏈網路,如The Open Network (TON)和Solana,方便與代幣生態系統和去中心化交易的無縫整合。這些遊戲的流行在於其可及性、低進入門檻以及生成可以在交易平台上交易的本地代幣獎勵的潛力。## Notcoin: TON生態系統的領導者,擁有3500萬用戶Notcoin已成爲2024年增長最快的GameFi項目之一,自推出以來累計超過3500萬活躍玩家。$NOT代幣在TON網路上運行,於2024年5月16日正式上線,得到了主要交易所的支持,成爲全球主要交易平台。**市場分析:**- 初始價格: $0.01- 當前市值:$1,100百萬- 全球排名位置:前100名虛擬幣資產Notcoin的價值主張已經超越了簡單的*tap-to-earn*機制,擴展到一個更完整的生態系統。與Lost Dogs的合作引入了敘事元素,玩家可以通過完成任務獲得代幣$NOT 和$WOOF ,這標志着其遊戲模型的重要演變。此外,Notcoin Explore於2024年7月發布,允許與去中心化應用程式(dApps)進行互動,顯著擴大了其在Web3空間中的實用性。## Hamster Kombat: 大規模擴展,擁有3億用戶倉鼠快打實現了前所未有的增長,自 2024 年初以來已超過 3 億玩家。該遊戲允許用戶管理由倉鼠運營的虛擬交易所,$HMSTR mediante點擊賺取機制生成代幣。**代幣化生態系統:**- 原生代幣:$HMSTR- 區塊鏈基礎:開放網路 (TON)- 經濟模型:通過活動和社區互動生成Hamster Kombat 的路線圖包括推出第二季、實施新功能和在 TON 生態系統內的可能合作。開發者的願景是構建一個更廣泛的遊戲生態系統,吸納外部開發者,並在最初的 *click-to-earn* 模型之外多樣化機制。## Catizen: 區塊鏈集成與3400萬玩家Catizen已成爲Telegram上一個高影響力的Web3項目,吸引了超過3400萬名活躍用戶。遊戲的主要機制是培育和融合虛擬貓以贏得vKITTY,這是一種可兌換成$CATI代幣的內部貨幣。**技術結構:**- 集成:Telegram x TON 區塊鏈- 重點:通過移動支付促進Web3的訪問- 戰略願景:創建一個應用程序中心,結合Launchpool的功能、短視頻和電子商務該項目利用Telegram平台的巨大流量建立通往Web3的橋梁,具有數百億美元的交互潛力。其Play-to-Airdrop策略已被證明在用戶獲取和留存方面有效。## Moonbix: 交易與遊戲的橋梁Moonbix 機器人代表了交易平台與遊戲化體驗之間整合的創新。它與主要交易平台相連接,便於通過執行特定交易量的簡單任務來獲取數字代幣,如 DOGS 和 NOT。**主要特點:**- 交易帳戶綁定- 獎勵任務和活動系統- 基於資產持有的空投計劃- 透明的進度跟蹤Moonbix的提案通過直接將交易活動與新興項目的代幣獎勵相連接,創造了一種參與市場與獲取新數字資產之間的良性循環,具有獨特的體驗。## X 帝國:從穆斯克帝國到 3500 萬用戶X Empire, 以前被稱爲 Musk Empire,自 2024 年 7 月以來經歷了快速增長,積累了 3500 萬玩家。該遊戲允許在積極參與的同時構建虛擬帝國,並生成虛擬幣資產。**代幣化分配:**- 代幣: $X (待分配)- 預計分配日期:2024年第4季度- 礦業階段結束:2024年9月30日- 分配標準:遊戲活動和累積的推薦人X Empire戰略中的一個亮點是引入NFT優惠券,作爲其預交易階段的一部分,採用了類似於Notcoin的模型。570,000個NFT優惠券已經在Getgems市場上可供交易,價格已達到顯著水平(其中一個首批優惠券以大約7 TON的價格售出,相當於約$36)。## RabBitcoin: 與3000萬玩家的戰略訓練Rocky Rabbit,也被稱爲RabBitcoin,最近慶祝其活躍玩家超過3000萬。該遊戲集中於訓練虛擬兔子以進行戰鬥、完成任務和解決每日謎題,生成本地代幣$RBTC。**經濟基礎:**- 代幣名稱:$RABBIT ($RBTC)- 價值模型:將娛樂與實際經濟利益相結合- 有償活動:冒險、任務、戰鬥和錦標賽RabBitcoin的價值主張基於創建一個遊戲環境,在這個環境中,每個行動和成就通過虛擬幣資產的獎勵帶來真實價值,這些獎勵可以在遊戲內使用或在專業平台上進行交換。## 主要:擁有3000萬用戶的拼圖創新Major代表了*tap-to-earn*領域中的一個創新提案,擁有已經達到3000萬活躍用戶的快速增長。主要動態集中在解決謎題、完成日常任務以及挖掘將可在其推出後轉換爲代幣$MAJOR 的積分。**獨特機制:**- Durov Puzzle: 基於帕維爾·杜羅夫頭像的謎題系統- 限制嘗試:每天一次嘗試,每24小時重置- 代幣化分配:沒有私人融資輪次- 分配標準:主要基於玩家的活動和他們的排名積分代幣的分配結構$MAJOR 通過社區投票選定(旨在主要獎勵那些最積極的用戶的活動,激勵邀請新玩家、參與每日挑戰和持續互動。## 2024 年 Telegram 上的 GameFi 市場展望基於Telegram的加密遊戲生態系統在2024年正經歷顯著的擴張時刻。每個項目提供獨特的遊戲機制和不同的經濟模型,具有不同的價值生成潛力。從在Catizen中解謎,到在X Empire中建立虛擬帝國,或在Rocky Rabbit中訓練兔子,這些提案多樣化了用戶參與代幣經濟的機會。從分析的角度看待這些機會是至關重要的。基於代幣的遊戲和空投具有固有的風險,包括市場的波動性和可能的技術漏洞。在參與任何項目之前,深入研究每個提案、理解其經濟機制以及評估與實施的代幣化模型相關的特定風險是非常必要的。這些項目向更復雜的生態系統演變,具有更大的實用性和擴展的用例,可能會標志着該行業發展的下一階段,超越僅基於點擊動態和基本參與的初始模型的局限性。
2024年在Telegram上贏取加密貨幣的7款最佳遊戲:市場分析與機會
基於Telegram的GameFi生態系統在2024年經歷了指數級增長,隨着click-to-earn遊戲的激增,這些遊戲將簡單的遊戲機制與虛擬幣資產的獎勵相結合。本文分析了七個最突出的項目,它們在市場上的表現以及爲對這一新興Web3生態系統領域感興趣的用戶提供的機會。
Telegram上的點擊賺取遊戲基礎
Telegram上的點擊賺遊戲允許用戶通過積極參與簡單但上癮的遊戲動態來獲得虛擬幣資產。這些項目主要基於區塊鏈網路,如The Open Network (TON)和Solana,方便與代幣生態系統和去中心化交易的無縫整合。這些遊戲的流行在於其可及性、低進入門檻以及生成可以在交易平台上交易的本地代幣獎勵的潛力。
Notcoin: TON生態系統的領導者,擁有3500萬用戶
Notcoin已成爲2024年增長最快的GameFi項目之一,自推出以來累計超過3500萬活躍玩家。$NOT代幣在TON網路上運行,於2024年5月16日正式上線,得到了主要交易所的支持,成爲全球主要交易平台。
市場分析:
Notcoin的價值主張已經超越了簡單的tap-to-earn機制,擴展到一個更完整的生態系統。與Lost Dogs的合作引入了敘事元素,玩家可以通過完成任務獲得代幣$NOT 和$WOOF ,這標志着其遊戲模型的重要演變。此外,Notcoin Explore於2024年7月發布,允許與去中心化應用程式(dApps)進行互動,顯著擴大了其在Web3空間中的實用性。
Hamster Kombat: 大規模擴展,擁有3億用戶
倉鼠快打實現了前所未有的增長,自 2024 年初以來已超過 3 億玩家。該遊戲允許用戶管理由倉鼠運營的虛擬交易所,$HMSTR mediante點擊賺取機制生成代幣。
代幣化生態系統:
Hamster Kombat 的路線圖包括推出第二季、實施新功能和在 TON 生態系統內的可能合作。開發者的願景是構建一個更廣泛的遊戲生態系統,吸納外部開發者,並在最初的 click-to-earn 模型之外多樣化機制。
Catizen: 區塊鏈集成與3400萬玩家
Catizen已成爲Telegram上一個高影響力的Web3項目,吸引了超過3400萬名活躍用戶。遊戲的主要機制是培育和融合虛擬貓以贏得vKITTY,這是一種可兌換成$CATI代幣的內部貨幣。
技術結構:
該項目利用Telegram平台的巨大流量建立通往Web3的橋梁,具有數百億美元的交互潛力。其Play-to-Airdrop策略已被證明在用戶獲取和留存方面有效。
Moonbix: 交易與遊戲的橋梁
Moonbix 機器人代表了交易平台與遊戲化體驗之間整合的創新。它與主要交易平台相連接,便於通過執行特定交易量的簡單任務來獲取數字代幣,如 DOGS 和 NOT。
主要特點:
Moonbix的提案通過直接將交易活動與新興項目的代幣獎勵相連接,創造了一種參與市場與獲取新數字資產之間的良性循環,具有獨特的體驗。
X 帝國:從穆斯克帝國到 3500 萬用戶
X Empire, 以前被稱爲 Musk Empire,自 2024 年 7 月以來經歷了快速增長,積累了 3500 萬玩家。該遊戲允許在積極參與的同時構建虛擬帝國,並生成虛擬幣資產。
代幣化分配:
X Empire戰略中的一個亮點是引入NFT優惠券,作爲其預交易階段的一部分,採用了類似於Notcoin的模型。570,000個NFT優惠券已經在Getgems市場上可供交易,價格已達到顯著水平(其中一個首批優惠券以大約7 TON的價格售出,相當於約$36)。
RabBitcoin: 與3000萬玩家的戰略訓練
Rocky Rabbit,也被稱爲RabBitcoin,最近慶祝其活躍玩家超過3000萬。該遊戲集中於訓練虛擬兔子以進行戰鬥、完成任務和解決每日謎題,生成本地代幣$RBTC。
經濟基礎:
RabBitcoin的價值主張基於創建一個遊戲環境,在這個環境中,每個行動和成就通過虛擬幣資產的獎勵帶來真實價值,這些獎勵可以在遊戲內使用或在專業平台上進行交換。
主要:擁有3000萬用戶的拼圖創新
Major代表了tap-to-earn領域中的一個創新提案,擁有已經達到3000萬活躍用戶的快速增長。主要動態集中在解決謎題、完成日常任務以及挖掘將可在其推出後轉換爲代幣$MAJOR 的積分。
獨特機制:
代幣的分配結構$MAJOR 通過社區投票選定(旨在主要獎勵那些最積極的用戶的活動,激勵邀請新玩家、參與每日挑戰和持續互動。
2024 年 Telegram 上的 GameFi 市場展望
基於Telegram的加密遊戲生態系統在2024年正經歷顯著的擴張時刻。每個項目提供獨特的遊戲機制和不同的經濟模型,具有不同的價值生成潛力。從在Catizen中解謎,到在X Empire中建立虛擬帝國,或在Rocky Rabbit中訓練兔子,這些提案多樣化了用戶參與代幣經濟的機會。
從分析的角度看待這些機會是至關重要的。基於代幣的遊戲和空投具有固有的風險,包括市場的波動性和可能的技術漏洞。在參與任何項目之前,深入研究每個提案、理解其經濟機制以及評估與實施的代幣化模型相關的特定風險是非常必要的。
這些項目向更復雜的生態系統演變,具有更大的實用性和擴展的用例,可能會標志着該行業發展的下一階段,超越僅基於點擊動態和基本參與的初始模型的局限性。