В этой статье обсуждается проблема улучшения опыта игры в Блок цепочку с использованием технологии Доказательство с нулевым разглашением на примере игры PopCraft. Авторы считают, что в игре типа PopCraft данные игры не нужно скрывать, и скрытие информации через ZKP усложнит реализацию проекта. Для улучшения игрового опыта путем сокращения времени ответа можно рассмотреть, что игровой процесс не связан в цепочку, и только конечный результат находится в блокчейне, но в то же время необходимо обеспечить отсутствие возможности мошенничества с первого по последний шаг игры. Наконец, авторы указывают, что ZKP подходит для скрытия информации или одношаговых игр в игре.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
В этой статье обсуждается проблема улучшения опыта игры в Блок цепочку с использованием технологии Доказательство с нулевым разглашением на примере игры PopCraft. Авторы считают, что в игре типа PopCraft данные игры не нужно скрывать, и скрытие информации через ZKP усложнит реализацию проекта. Для улучшения игрового опыта путем сокращения времени ответа можно рассмотреть, что игровой процесс не связан в цепочку, и только конечный результат находится в блокчейне, но в то же время необходимо обеспечить отсутствие возможности мошенничества с первого по последний шаг игры. Наконец, авторы указывают, что ZKP подходит для скрытия информации или одношаговых игр в игре.