2025 год станет черной отметкой для индустрии Web3 игр. Множество проектов, ранее обещавших яркое будущее, замолчали — Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale, и даже Ember Sword с привлеченными более чем 200 миллионами долларов — все вынуждены прекратить деятельность. Токен NYAN обвалился на 40% всего за один день, а рыночная капитализация снизилась до 99% от своего пика. Но за этими цифрами скрывается более жесткая правда: обещания о реальном владении активами, которыми хвастались блокчейн-игры, — всего лишь иллюзия.
По данным DappRadar, во втором квартале 2025 года не менее 8% Web3 игр закрылись подряд, что обусловлено снижением венчурных инвестиций на 93% и все более насыщенным рынком. Однако проблема заключается не только в грустных цифрах. Она также в барьере, с которым мало студий готовы столкнуться: правовой рамке.
Размытая граница между игрой и финансами
Игрокам сообщают, что они могут навсегда контролировать свои предметы, токены и NFT. Но когда игра прекращает работу, эти права исчезают вместе с ней. На первый взгляд, проблема кажется связанной с командами разработчиков. На самом деле, дело в другом.
Так где проходит граница блокчейн-игры? Как только игра позволяет обменивать внутриигровые активы на реальные деньги, она перестает быть просто развлечением. В глазах регуляторов она переосмысливается как финансовая услуга. Магнус Сёдерберг, CEO Triolith Games — компании, специализирующейся на консультациях по соблюдению правил для Web3 игр, утверждает, что это поворотный момент.
«В настоящее время уровень соблюдения правил в сфере Web3 игр действительно очень низкий. Немногие студии уделяют этому внимание, и в будущем это может им навредить», — предупреждает Сёдерберг.
Правовые ловушки: размытая MiCA и внешние издержки
Когда платформа Web3 игры предлагает функции обмена на фиат, услуги хранения или контролируемые транзакции токенов, регуляторы относят её к группе поставщиков финансовых услуг или поставщиков криптоактивов (CASP). Этот статус активирует строгие требования по борьбе с отмыванием денег (AML) и идентификации клиентов (KYC), включая проверку личности, мониторинг транзакций, безопасное хранение активов и обязательства по аудиту для защиты пользователей.
В Европе эти платформы подпадают под рамки MiCA — относительно новой правовой базы, в которой многие пункты остаются размытыми. В США они регулируются системой финансовых служб по обмену валют (MSB) FinCEN и лицензиями на перевод денег в каждом штате. Соответствие этим стандартам может стоить миллионы долларов — еще до того, как кто-либо сможет официально участвовать.
Для небольших студий Web3 это зачастую невозможно. Генеральный директор Triolith Games считает, что именно малые студии страдают больше всего, поскольку у них практически нет ресурсов на оплату юристов и на выпуск глобальной игры за миллионы долларов. Когда регуляторы начнут действовать, оправдания «мы не знали» уже не помогут.
Двойные последствия для обеих сторон
Последствия нелегальной работы Web3 игр затрагивают не только разработчиков. Издатели могут быть оштрафованы или удалены с платформ, а игроки — понести реальные убытки. Они сталкиваются с разрушением экономической модели токенов, приоритетом внутреннего распределения в пользу разработчиков и внезапными распродажами, полностью подрывающими доверие.
«Ужесточение регулирования в конечном итоге поможет ограничить такие действия», — отмечает Сёдерберг.
Впереди: соблюдение правил как услуга
Можно ли найти баланс между регулированием и креативностью игр? Некоторые эксперты считают, что ответ кроется в лицензированной инфраструктуре.
Вместо того чтобы заниматься всеми финансовыми аспектами, как банки, студии могут переложить юридическую нагрузку на сторонних поставщиков услуг по соблюдению правил. «Это означает, что мы возьмем на себя ответственность за KYC/AML, хранение активов, даже за экономику токенов — при этом разработчики не будут управлять этим как банки или биржи», — объясняет Сёдерберг.
Эта схема внедряет соблюдение правил прямо в слой смарт-контрактов: перед любой on-chain операцией автоматически проверяются кошельки, лимиты транзакций и региональные ограничения. Цель — сделать так, чтобы игроки не ощущали контроль со стороны законодательства, а разработчики оставались в рамках правового поля в реальном времени.
«Для игроков всё выглядит очень естественно — игровой процесс остается плавным. Для разработчиков все on-chain операции проходят проверку на соответствие законам в реальном времени. Это предусмотренное изначально соблюдение правил, а не экстренная мера», — добавляет он.
Почему это важно
Крах Web3 игр показывает, что без правового надзора владение цифровыми активами так и останется иллюзией. Пока студии борются с затратами на соблюдение правил, граница между игрой и финансами становится все более размытой. Только те студии, которые смогут адаптироваться, переживут следующий виток Web3 — это урок 2025 года.
Часто задаваемые вопросы:
Что такое «реальное владение» в Web3 играх?
Теоретически, Web3 игры обещают дать игрокам полный контроль над активами через блокчейн — предметами, токенами или NFT, полностью принадлежащими игроку, а не разработчику. На практике, когда игра закрывается или серверы отключаются, это владение зачастую исчезает.
Почему Web3 игры не могут обеспечить настоящее владение?
Большинство внутриигровых активов зависит от централизованных серверов или смарт-контрактов, контролируемых разработчиками. Когда игра завершается или контракт теряет силу, NFT или токены теряют функциональность и ценность, разрушая иллюзию владения.
Как влияет правовое регулирование на Web3 игры?
Когда игра позволяет обменивать внутриигровые активы на реальные деньги, она перестает быть просто развлечением. Регуляторы классифицируют её как финансовую услугу, что влечет за собой требования KYC, AML, лицензирования по MiCA в ЕС или FinCEN в США. Размытость рамок MiCA и связанных нормативов создает дополнительное давление на разработчиков.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Поколение блокчейн-игр: Мечта, разбитая о границы технологий и законодательства
2025 год станет черной отметкой для индустрии Web3 игр. Множество проектов, ранее обещавших яркое будущее, замолчали — Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale, и даже Ember Sword с привлеченными более чем 200 миллионами долларов — все вынуждены прекратить деятельность. Токен NYAN обвалился на 40% всего за один день, а рыночная капитализация снизилась до 99% от своего пика. Но за этими цифрами скрывается более жесткая правда: обещания о реальном владении активами, которыми хвастались блокчейн-игры, — всего лишь иллюзия.
По данным DappRadar, во втором квартале 2025 года не менее 8% Web3 игр закрылись подряд, что обусловлено снижением венчурных инвестиций на 93% и все более насыщенным рынком. Однако проблема заключается не только в грустных цифрах. Она также в барьере, с которым мало студий готовы столкнуться: правовой рамке.
Размытая граница между игрой и финансами
Игрокам сообщают, что они могут навсегда контролировать свои предметы, токены и NFT. Но когда игра прекращает работу, эти права исчезают вместе с ней. На первый взгляд, проблема кажется связанной с командами разработчиков. На самом деле, дело в другом.
Так где проходит граница блокчейн-игры? Как только игра позволяет обменивать внутриигровые активы на реальные деньги, она перестает быть просто развлечением. В глазах регуляторов она переосмысливается как финансовая услуга. Магнус Сёдерберг, CEO Triolith Games — компании, специализирующейся на консультациях по соблюдению правил для Web3 игр, утверждает, что это поворотный момент.
«В настоящее время уровень соблюдения правил в сфере Web3 игр действительно очень низкий. Немногие студии уделяют этому внимание, и в будущем это может им навредить», — предупреждает Сёдерберг.
Правовые ловушки: размытая MiCA и внешние издержки
Когда платформа Web3 игры предлагает функции обмена на фиат, услуги хранения или контролируемые транзакции токенов, регуляторы относят её к группе поставщиков финансовых услуг или поставщиков криптоактивов (CASP). Этот статус активирует строгие требования по борьбе с отмыванием денег (AML) и идентификации клиентов (KYC), включая проверку личности, мониторинг транзакций, безопасное хранение активов и обязательства по аудиту для защиты пользователей.
В Европе эти платформы подпадают под рамки MiCA — относительно новой правовой базы, в которой многие пункты остаются размытыми. В США они регулируются системой финансовых служб по обмену валют (MSB) FinCEN и лицензиями на перевод денег в каждом штате. Соответствие этим стандартам может стоить миллионы долларов — еще до того, как кто-либо сможет официально участвовать.
Для небольших студий Web3 это зачастую невозможно. Генеральный директор Triolith Games считает, что именно малые студии страдают больше всего, поскольку у них практически нет ресурсов на оплату юристов и на выпуск глобальной игры за миллионы долларов. Когда регуляторы начнут действовать, оправдания «мы не знали» уже не помогут.
Двойные последствия для обеих сторон
Последствия нелегальной работы Web3 игр затрагивают не только разработчиков. Издатели могут быть оштрафованы или удалены с платформ, а игроки — понести реальные убытки. Они сталкиваются с разрушением экономической модели токенов, приоритетом внутреннего распределения в пользу разработчиков и внезапными распродажами, полностью подрывающими доверие.
«Ужесточение регулирования в конечном итоге поможет ограничить такие действия», — отмечает Сёдерберг.
Впереди: соблюдение правил как услуга
Можно ли найти баланс между регулированием и креативностью игр? Некоторые эксперты считают, что ответ кроется в лицензированной инфраструктуре.
Вместо того чтобы заниматься всеми финансовыми аспектами, как банки, студии могут переложить юридическую нагрузку на сторонних поставщиков услуг по соблюдению правил. «Это означает, что мы возьмем на себя ответственность за KYC/AML, хранение активов, даже за экономику токенов — при этом разработчики не будут управлять этим как банки или биржи», — объясняет Сёдерберг.
Эта схема внедряет соблюдение правил прямо в слой смарт-контрактов: перед любой on-chain операцией автоматически проверяются кошельки, лимиты транзакций и региональные ограничения. Цель — сделать так, чтобы игроки не ощущали контроль со стороны законодательства, а разработчики оставались в рамках правового поля в реальном времени.
«Для игроков всё выглядит очень естественно — игровой процесс остается плавным. Для разработчиков все on-chain операции проходят проверку на соответствие законам в реальном времени. Это предусмотренное изначально соблюдение правил, а не экстренная мера», — добавляет он.
Почему это важно
Крах Web3 игр показывает, что без правового надзора владение цифровыми активами так и останется иллюзией. Пока студии борются с затратами на соблюдение правил, граница между игрой и финансами становится все более размытой. Только те студии, которые смогут адаптироваться, переживут следующий виток Web3 — это урок 2025 года.
Часто задаваемые вопросы:
Что такое «реальное владение» в Web3 играх?
Теоретически, Web3 игры обещают дать игрокам полный контроль над активами через блокчейн — предметами, токенами или NFT, полностью принадлежащими игроку, а не разработчику. На практике, когда игра закрывается или серверы отключаются, это владение зачастую исчезает.
Почему Web3 игры не могут обеспечить настоящее владение?
Большинство внутриигровых активов зависит от централизованных серверов или смарт-контрактов, контролируемых разработчиками. Когда игра завершается или контракт теряет силу, NFT или токены теряют функциональность и ценность, разрушая иллюзию владения.
Как влияет правовое регулирование на Web3 игры?
Когда игра позволяет обменивать внутриигровые активы на реальные деньги, она перестает быть просто развлечением. Регуляторы классифицируют её как финансовую услугу, что влечет за собой требования KYC, AML, лицензирования по MiCA в ЕС или FinCEN в США. Размытость рамок MiCA и связанных нормативов создает дополнительное давление на разработчиков.