Гейминг на блокчейне столкнется с несколькими вызовами в 2025 году. Тобин Куо, генеральный директор блокчейн-игровой компании Seraph, рассказал Cointelegraph, что для того чтобы остаться жизнеспособным, GameFi должен преодолеть препятствия, такие как поддержание вовлеченности игроков, внедрение новых технологий и создание устойчивой внутриигровой экономики.
По словам Куо, более 60% игроков отказываются от игр в Web3 уже через 30 дней. Глава компании сказал, что проблема устойчивости Web3 в играх возникает из-за отсутствия долгосрочных стимулов и плохой игровой механики. Куо рассказал Cointelegraph:
“Поскольку экономика внимания ускоряется, проектам необходимо отдавать приоритет дизайну, ориентированному на игроков, с акцентом на погружающем повествовании, вознаграждениях на основе навыков и игровой механике, выходящей за рамки моделей «заработай сначала», вместо полагания на трендовое внимание.”
Для создания лучших блокчейн-игр в 2025 году также требуется интеграция новых технологий, таких как генеративное искусственное интеллекта, для улучшения игровых впечатлений игроков.
Генеральный директор Seraph заявил, что проекты GameFi, не интегрирующие новые технологии, обычно испытывают снижение удержания игроков на уровне 30-40% по сравнению с проектами, принимающими новые технологии.
Опрос профессионалов игровой индустрии Web3 показывает наибольшее негативное влияние на сектор GameFi в 2024 году. Источник:Блокчейн Game Alliance
Связано:Исполнители наводняют фирмы по блокчейн-играм перед запуском AAA в 2025 году
Построение устойчивых игровых экономик
«Неустойчивые экономики в играх являются одной из основных причин несостоятельности проекта», - сказал Куо. Создание устойчивых токеновых моделей для игр Web3, которые контролируют инфляцию и предлагают награды игрокам на основе данных, является ключевым моментом для поддержания удержания игроков. Генеральный директор пояснил:
“Стратегии, такие как динамическое распределение добычи, награды на основе стейкинга и игровые экономики, контролируемые игроками с использованием децентрализованных автономных организаций (DAO), скорее всего, станут передовыми практиками для устойчивого развития GameFi.”
Игры-кликеры, такие как Hamster Kombat, - отличный пример. Hamster Kombat привлек внимание в июле, когда игра превысила отметку в 300 миллионов пользователей менее чем за пять месяцев.
Однако количество активных пользователей игры сократилось на 86% после раздачи токенов, которая считается самой крупной в истории криптовалюты.
В ноябре у игры было всего 41 миллион игроков по сравнению с пиковым показателем в 300 миллионов, зарегистрированным летом.
Состояние игровой индустрии блокчейна в 2024 году
Блокчейн Game Alliance (BGA) недавно выпустил свой отчет о состоянии отрасли 2024 года, в котором было опрошено 623 специалиста из игровой индустрии Web3.
Согласно отчету, примерно 53% респондентов указали на плохой пользовательский опыт (UX) и сложные пользовательские интерфейсы (UI) как основные проблемы в привлечении новых игроков в игры Web3.
Индустриальные профессионалы определяют основные проблемы, с которыми сталкивается сектор GameFi. Источник:Блокчейн game Alliance
Ранее сообщалось, что 10% пользователей не решились на игры Web3 из-за сложностей с настройкой криптокошелька, согласно отчету от BGA.
В ходе панельной дискуссии на конференции Блокчейн Futurist в августе генеральный директор Anomaly Games Лонг До заявил, что ключевым моментом в продвижении технологии является абстрагирование функций блокчейна, чтобы игроки не знали, что взаимодействуют на цепочке.
Отчет BGA на 2024 год также показал, что 33% опрошенных заявили, что плохой игровой процесс является одной из трех основных проблем, с которыми сейчас сталкивается отрасль.
Опрос OnePoll, проведенный ранее в 2024 году, в ходе которого было опрошено более 2 000 взрослых, показал, что большинство опрошенных геймеров не знают об играх на блокчейне.
По результатам опроса 52% респондентов не знают, что такое игры на блокчейне, а еще 32% указали, что слышали о таких играх, но никогда не играли в них.
Журнал:Как выбрать победителя криптовалютного игрового токена в этом бычьем рынке: Web3 Геймер
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Вызовы для GameFi в 2025 году
Гейминг на блокчейне столкнется с несколькими вызовами в 2025 году. Тобин Куо, генеральный директор блокчейн-игровой компании Seraph, рассказал Cointelegraph, что для того чтобы остаться жизнеспособным, GameFi должен преодолеть препятствия, такие как поддержание вовлеченности игроков, внедрение новых технологий и создание устойчивой внутриигровой экономики.
По словам Куо, более 60% игроков отказываются от игр в Web3 уже через 30 дней. Глава компании сказал, что проблема устойчивости Web3 в играх возникает из-за отсутствия долгосрочных стимулов и плохой игровой механики. Куо рассказал Cointelegraph:
Для создания лучших блокчейн-игр в 2025 году также требуется интеграция новых технологий, таких как генеративное искусственное интеллекта, для улучшения игровых впечатлений игроков.
Генеральный директор Seraph заявил, что проекты GameFi, не интегрирующие новые технологии, обычно испытывают снижение удержания игроков на уровне 30-40% по сравнению с проектами, принимающими новые технологии.
Связано: Исполнители наводняют фирмы по блокчейн-играм перед запуском AAA в 2025 году
Построение устойчивых игровых экономик
«Неустойчивые экономики в играх являются одной из основных причин несостоятельности проекта», - сказал Куо. Создание устойчивых токеновых моделей для игр Web3, которые контролируют инфляцию и предлагают награды игрокам на основе данных, является ключевым моментом для поддержания удержания игроков. Генеральный директор пояснил:
Игры-кликеры, такие как Hamster Kombat, - отличный пример. Hamster Kombat привлек внимание в июле, когда игра превысила отметку в 300 миллионов пользователей менее чем за пять месяцев.
Однако количество активных пользователей игры сократилось на 86% после раздачи токенов, которая считается самой крупной в истории криптовалюты.
В ноябре у игры было всего 41 миллион игроков по сравнению с пиковым показателем в 300 миллионов, зарегистрированным летом.
Состояние игровой индустрии блокчейна в 2024 году
Блокчейн Game Alliance (BGA) недавно выпустил свой отчет о состоянии отрасли 2024 года, в котором было опрошено 623 специалиста из игровой индустрии Web3.
Согласно отчету, примерно 53% респондентов указали на плохой пользовательский опыт (UX) и сложные пользовательские интерфейсы (UI) как основные проблемы в привлечении новых игроков в игры Web3.
Ранее сообщалось, что 10% пользователей не решились на игры Web3 из-за сложностей с настройкой криптокошелька, согласно отчету от BGA.
В ходе панельной дискуссии на конференции Блокчейн Futurist в августе генеральный директор Anomaly Games Лонг До заявил, что ключевым моментом в продвижении технологии является абстрагирование функций блокчейна, чтобы игроки не знали, что взаимодействуют на цепочке.
Отчет BGA на 2024 год также показал, что 33% опрошенных заявили, что плохой игровой процесс является одной из трех основных проблем, с которыми сейчас сталкивается отрасль.
Опрос OnePoll, проведенный ранее в 2024 году, в ходе которого было опрошено более 2 000 взрослых, показал, что большинство опрошенных геймеров не знают об играх на блокчейне.
По результатам опроса 52% респондентов не знают, что такое игры на блокчейне, а еще 32% указали, что слышали о таких играх, но никогда не играли в них.
Журнал: Как выбрать победителя криптовалютного игрового токена в этом бычьем рынке: Web3 Геймер