От мем-коинов до скинов CSGO: спекуляции никогда не спят

Средний5/28/2025, 7:24:23 AM
По мере охлаждения мем-койнов, спекулянты обращаются к рынку скинов CS:GO, где виртуальные скины оружия становятся новыми "финансовыми продуктами". Эта статья анализирует подъем и падение экономики скинов, механизмы хайпа, атрибуты социальных символов и раскрывает его сходства с NFT и крипторынком. Цикл спекулятивных историй никогда не заканчивается, и только держатели сумок не будут отсутствовать.

Вы, возможно, не играли в CS:GO, но у вас определенно есть друг, который заработал на этом деньги, и, конечно, он мог также недавно потерять немного.

По мере того как увлечение мем-криптовалютами постепенно угасает, некоторые спекулянты, которые когда-то плавали в диких колебаниях мем-криптовалют, переключают свое внимание на скины CS, обсуждая графики K-line предметов CS:GO в различных группах криптовалютной торговли. Когда-то "мем-охотники" в мире криптовалют они превратились в "скин-флиперов", и скины CS:GO становятся для них следующим кодом богатства.

CS:GO (Counter-Strike: Global Offensive) был официально выпущен 21 августа 2012 года. В 2013 году была введена система кейсов с оружием и скинов, что позволило проводить торговлю на рынке Steam, заложив основу экономики предметов CS:GO. После попыток сделать игру бесплатной и множества обновлений, был открыт процветающий рынок предметов, который существует уже двенадцать лет.

В мае 2025 года рынок аксессуаров CS внезапно обрушился, индекс аксессуаров упал на 20% за три дня, а цены на несколько популярных торговых сортов почти уменьшились вдвое, что вызвало горячие обсуждения среди пользователей на различных платформах. Это чувство рыночного краха слишком знакомо трейдерам монет, но на этот раз у всех есть «виртуальные скины оружия».

Игроки, которые постоянно были счастливы из-за роста цен на свои скины, "больше не будут счастливы" с одного мгновения на другое.

Рынок, который разрекламирован, хрупок; эти скины, которые напоминают NFT и падают так же резко, как мем-койны, как они привлекли своих последователей и что это принесет?

Заработок, удобная вещь

В апреле 2025 года рынок мем-коинов был прохладным, но рынок скинов CS:GO процветал, привлекая внимание многих игроков в криптопространстве.

Все начинается с обновления Arms Deal в 2013 году. Скины (также известные как "скины", по сути графические наложения, которые изменяют внешний вид оружия в CS) были запущены в то время и могли быть получены только через случайные дропы в игре.

Это открыло эру игры о богатстве «лотерея распаковки». Чтобы получить редкие скины, которые нельзя открыть, игроки постепенно начали спонтанно торговать. Появление сайтов торговли скинами further способствовало процветанию рынка, породив комплексную и процветающую экосистему — игроки, торговые платформы, стримеры, «перекупщики», черные рынки, инструменты данных и т. д.


и даже производные исторические графики цен K-линий

Источник: CSGO STOCKS

Но большинство людей, которые ощущают взлеты и падения на рынке скинов CS:GO, начали просто ради удовольствия.

В 2019 году Мантун все еще учился в университете. Сначала игра была просто игрой. По его словам, "после некоторого времени игры, я захотел купить скины", что для игроков не может быть более нормально.

Для игроков CS:GO скины - это не просто украшение, а скорее социальная валюта. Качественные или редкие скины демонстрируют статус игрока в сообществе и удовлетворяют их тщеславие. Это естественным образом создает спрос на циркуляцию аксессуаров, что, в свою очередь, порождает соответствующий рынок.

После того как он лучше понял рынок, Мантou заметил, что цена на скины значительно возросла. Учитывая, что в то время он был всего лишь бедным студентом, его охватило желание "спекулировать на скинах".

Его первая ведерко золота было небольшим - "Сначала я сделал несколько сотен монет, и я был счастлив несколько дней."

По сравнению с заработком только на скинах, для Мантова покупка скинов и игра в игре, похоже, дополняют друг друга. Он не задумывался о торговых стратегиях: "просто я хотел поиграть, поэтому пошел и купил это, чтобы играть", но колебания на рынке аксессуаров также возвращают его к CS:GO. Например, в этом апреле он вернулся в игру, потому что услышал, что "аксессуары действительно горячие."

На самом деле, CS:GO и экономика скинов, которую она создала, действительно дополняют друг друга.

Известный KOL Huajiao когда-то из любопытства сам проявил инициативу изучить рыночную экономику, созданную этой игрой. По его мнению, долговременный эффект богатства на рынке аксессуаров CS:GO неразрывно связан с атрибутами самой игры.

«В качестве шутера, игровой режим CS:GO очень прост и мало изменился по сравнению с тем, когда он был впервые разработан.» Кроме того, V社 (Valve Corporation, разработчик CS:GO) часто использует события для стимуляции интереса, что может быстро привлечь ветеранов обратно из-за ностальгии или других факторов.

Хотя возможность быстро привлечь или удержать старых игроков, продвижение киберспортивными стримерами также снизило барьеры для входа, привлекая непрерывный приток "новых поколений" (в основном студентов) на рынок, формируя инкрементальный рост этого рынка.

Тщеславие заставляет игроков торговать предметами скинов, а перспектива заработка привлекает постоянный поток новых и старых игроков. Играя и зарабатывая, стало лучшим определением для игры CS:GO и экономики предметов.

Пусть цены на аксессуары взлетают.

Ценовой диапазон рынка скинов CS:GO просто поразителен: обычные скины стоят всего несколько юаней, в то время как редкие сокровища могут стоить десятки или даже сотни тысяч, образуя тем самым уникальную экосистему. Это напоминает многоуровневую структуру монет в криптопространстве: обычные скины похожи на "шиткоины", тогда как предметы высшего уровня, такие как Dragon Lore и Butterfly Knife, сопоставимы с BAYC и CryptoPunks в мире NFT, а их цены постоянно бьют рекорды из-за дефицита и премии за консенсус.

Большое количество обычных кейсов с оружием и скинов обычного качества находится на нижнем конце ценового спектра, например, "Snakebite Case" может продаваться за около 0,36 доллара (примерно 2,5 юаня), эти предметы относительно легко получить, их большое количество в наличии, и, следовательно, они имеют доступные цены, удовлетворяя основные потребности в персонализации большинства игроков.

Входя в средний ценовой сегмент, цены на аксессуары обычно колеблются от десятков до сотен юаней. Аксессуары в этом диапазоне часто имеют лучший дизайн, определенную редкость или служат более популярным оружием.


Источник: CSmoney

На высококлассном рынке цены показывают экспоненциальный рост, причем ювелирные изделия часто оцениваются в тысячи или даже десятки тысяч юаней. Это обычно чрезвычайно редкие ножи, перчатки и легендарные или крайне редкие скины оружия высшего класса. Новый "M4A4 | Howl" с трекером количества убийств и редкими наклейками имеет рекомендованную цену в $18,324 на вторичных платформах (примерно 130,000 юаней).


Источник: статья на сайте ShadowPay

Эти дорогие аксессуары превзошли сами игровые предметы и считаются коллекционными и инвестиционными продуктами.

В целом, такие факторы, как внешний вид, степень износа, редкость, стиль аксессуаров, деятельность торговцев аксессуарами ("флиперы"), студенческие каникулы, новые поступления и даже влияние стримеров, все это влияет на их рыночные цены. Платформы, такие как рынок Steam и сторонние торговые сайты, также играют важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.

Даже если факторы влияния можно рационально упорядочить, прихотливые колебания цен на аксессуары все равно остаются неожиданными. Эта капризность распространена как на рынке аксессуаров CS:GO, так и в криптовалютной сфере.

Когда CS:GO объявил о своем предстоящем обновлении до CS2 в 2023 году, многие дорогие скины и редкие наклейки увидели рост цен. Однако всего через несколько месяцев, когда CS2 официально запустился, многие скины испытали резкое падение цен из-за изменений в визуальных эффектах или корректировок в механизмах выпадения, оставив многих игроков, купивших их по высоким ценам, "в ловушке". Подобным образом, монета $TRUMP, которая была запущена накануне президентства Трампа, когда-то имела свою славу, но после вступления в должность цена монеты мгновенно рухнула, оставив после себя беспорядок.

Однако колебания цен и транзакции аксессуаров кажутся такими же случайными и свободными, как мемы, но на самом деле они находятся под контролем компании V. Вся экономическая экосистема, окружающая аксессуары, должна быть скорректирована в соответствии с правилами студии, при этом компания V обладает абсолютной инициативой в этом процессе.

Хуадзяо заявил: "Он (V社) регулирует все вероятности и редкость каждого скина, который появляется, и может сказать вам, куда идти." Даже эффекты отображения скинов в игре могут изменяться из-за обновлений игры. "Почему CS2 так сильно влияет на цены? Потому что V社 изменил отображение некоторых скинов в игре, некоторые выглядят лучше, а некоторые хуже," - сказал Мантун.

Предметы в CS:GO являются финансовыми продуктами, которые могут летать, но, глядя вниз, струны этого воздушного змея всегда находятся в руках Valve.

В крайних случаях рынок аксессуаров сталкивается с риском: "что если завтра V社 обновит, и скины больше не смогут свободно торговаться". Как сказал Мантou: "Вы не можете контролировать изменения в политике V社, и с NFT в этом отношении легче работать."

История монетного круга, рынок ювелирных изделий повторяется

Финансовые характеристики аксессуаров и их ценовые колебания привели многих людей в криптосообществе к восклицанию: "Разве это не просто NFT!".

Это не чепуха; даже эффект "играй, чтобы зарабатывать", который он непреднамеренно достигает, идеально соответствует концепции "играй, чтобы зарабатывать", к которой стремится дизайн GamFi.

Хотя предметы CS:GO могут использоваться в игре, это создает разницу в практичности по сравнению с NFT. Мантou заявил, что "некоторые дорогие действительно красивы", но на самом деле это всего лишь малая часть.

«Кожа не имеет реальной функции, даже не добавляет три очка силы атаки.» Для подавляющего большинства молодых игроков аксессуары несут более сложные психологические потребности и социальное значение. Они являются концентрированным воплощением стремления к эстетике, культуре лица и символам идентичности, что поразительно похоже на роль, которую NFTs играют в определенных кругах.

Профессиональные сайты торговли аксессуарами, такие как Jbskins.com, описывая максимальную золотую печать с чемпионата Антверпена 2022 года, также отмечают, что она "не просто простой стикер, а символ идентичности." "Хотя это может не улучшить ваши навыки, это определенно улучшит ваш игровой опыт и репутацию."

Помимо символических атрибутов социальной идентичности, у этих двух также есть сходства в факторах, влияющих на цену.

Хуадзяо заявил, что цены на определенные предметы в CS:GO вырастут из-за эффекта знаменитостей стримеров и киберспортсменов, в то время как NFT в первую очередь являются символом идентичности, и их цены также требуют некоторого эффекта знаменитостей для стимуляции.

Поддержка знаменитостей, обеспечиваемая покупками суперзвезд, может привести к росту минимальной цены NFT, в результате чего цены могут взлететь в сотни или даже тысячи раз за короткий период. Однако, как только настроение на рынке изменится, ликвидность сократится или появится негативная новость о самом проекте, цены на NFT могут резко упасть за короткое время, что приведет к значительным потерям для тех, кто купил по высоким ценам.

Совпадением является то, что после коллапса скинов CS:GO рынок монет и мем-тренд снова тихо начали набирать популярность. Эфир, который долгое время находился в бездействии, за последние 7 дней вырос почти на 40%, преодолев отметку в $2500, в то время как старые монеты, такие как $PEPE, $PNUT и $moodeng, также начали набирать популярность одна за другой. Некоторые даже предполагают, что средства циркулируют между различными виртуальными активами, формируя альтернативный "вампирский эффект". Хотя это нельзя напрямую доказать, это совпадение капитальных потоков стало темой разговоров среди сообщества монет в их свободное время.

Возможности и риски всегда идут рука об руку. До мая игроки в CS:GO, которые наслаждались периодом стабильности и счастья, столкнулись с беспрецедентным обвалом цен.

Мантou ранее заработал 50 000 юаней на приросте стоимости аксессуаров, но за ночь это превратилось в убыток в 70 000. Обсуждая свои взгляды на это снижение, он выглядел довольно спокойным, сказав, что по сравнению с предыдущими падениями, которые ощущались как "тупые ножи, режущие плоть" с почти нулевым объемом торговли, это падение было значительным с хорошим объемом сделок. Если рынок аксессуаров сможет привлечь больше внимания и постепенно восстановиться, это должно быть хорошей новостью.

В конце концов, история киберспекуляций никогда не закончится, от мемкойнов до предметов CS:GO. Рынок, эмоции, жадность и страх продолжают циклично проходить через разные треки.

Единственная постоянная вещь заключается в том, что финансовая свобода всегда недостижима, и всегда найдется кто-то, кто займет высокую позицию.

Заявление:

  1. Эта статья перепечатана из [TechFlow] Авторское право принадлежит оригинальному автору [ТекФлоу] Если есть какие-либо возражения против перепечатки, пожалуйста, свяжитесь с Команда Gate LearnКоманда обработает это как можно быстрее в соответствии с соответствующими процедурами.
  2. Отказ от ответственности: Мнения и взгляды, выраженные в этой статье, принадлежат исключительно автору и не представляют собой инвестиционного совета.
  3. Другие языковые версии статьи переведены командой Gate Learn, если не указано иное.ГейтНи при каких обстоятельствах переведённая статья не подлежит копированию, распространению или плагиату.

От мем-коинов до скинов CSGO: спекуляции никогда не спят

Средний5/28/2025, 7:24:23 AM
По мере охлаждения мем-койнов, спекулянты обращаются к рынку скинов CS:GO, где виртуальные скины оружия становятся новыми "финансовыми продуктами". Эта статья анализирует подъем и падение экономики скинов, механизмы хайпа, атрибуты социальных символов и раскрывает его сходства с NFT и крипторынком. Цикл спекулятивных историй никогда не заканчивается, и только держатели сумок не будут отсутствовать.

Вы, возможно, не играли в CS:GO, но у вас определенно есть друг, который заработал на этом деньги, и, конечно, он мог также недавно потерять немного.

По мере того как увлечение мем-криптовалютами постепенно угасает, некоторые спекулянты, которые когда-то плавали в диких колебаниях мем-криптовалют, переключают свое внимание на скины CS, обсуждая графики K-line предметов CS:GO в различных группах криптовалютной торговли. Когда-то "мем-охотники" в мире криптовалют они превратились в "скин-флиперов", и скины CS:GO становятся для них следующим кодом богатства.

CS:GO (Counter-Strike: Global Offensive) был официально выпущен 21 августа 2012 года. В 2013 году была введена система кейсов с оружием и скинов, что позволило проводить торговлю на рынке Steam, заложив основу экономики предметов CS:GO. После попыток сделать игру бесплатной и множества обновлений, был открыт процветающий рынок предметов, который существует уже двенадцать лет.

В мае 2025 года рынок аксессуаров CS внезапно обрушился, индекс аксессуаров упал на 20% за три дня, а цены на несколько популярных торговых сортов почти уменьшились вдвое, что вызвало горячие обсуждения среди пользователей на различных платформах. Это чувство рыночного краха слишком знакомо трейдерам монет, но на этот раз у всех есть «виртуальные скины оружия».

Игроки, которые постоянно были счастливы из-за роста цен на свои скины, "больше не будут счастливы" с одного мгновения на другое.

Рынок, который разрекламирован, хрупок; эти скины, которые напоминают NFT и падают так же резко, как мем-койны, как они привлекли своих последователей и что это принесет?

Заработок, удобная вещь

В апреле 2025 года рынок мем-коинов был прохладным, но рынок скинов CS:GO процветал, привлекая внимание многих игроков в криптопространстве.

Все начинается с обновления Arms Deal в 2013 году. Скины (также известные как "скины", по сути графические наложения, которые изменяют внешний вид оружия в CS) были запущены в то время и могли быть получены только через случайные дропы в игре.

Это открыло эру игры о богатстве «лотерея распаковки». Чтобы получить редкие скины, которые нельзя открыть, игроки постепенно начали спонтанно торговать. Появление сайтов торговли скинами further способствовало процветанию рынка, породив комплексную и процветающую экосистему — игроки, торговые платформы, стримеры, «перекупщики», черные рынки, инструменты данных и т. д.


и даже производные исторические графики цен K-линий

Источник: CSGO STOCKS

Но большинство людей, которые ощущают взлеты и падения на рынке скинов CS:GO, начали просто ради удовольствия.

В 2019 году Мантун все еще учился в университете. Сначала игра была просто игрой. По его словам, "после некоторого времени игры, я захотел купить скины", что для игроков не может быть более нормально.

Для игроков CS:GO скины - это не просто украшение, а скорее социальная валюта. Качественные или редкие скины демонстрируют статус игрока в сообществе и удовлетворяют их тщеславие. Это естественным образом создает спрос на циркуляцию аксессуаров, что, в свою очередь, порождает соответствующий рынок.

После того как он лучше понял рынок, Мантou заметил, что цена на скины значительно возросла. Учитывая, что в то время он был всего лишь бедным студентом, его охватило желание "спекулировать на скинах".

Его первая ведерко золота было небольшим - "Сначала я сделал несколько сотен монет, и я был счастлив несколько дней."

По сравнению с заработком только на скинах, для Мантова покупка скинов и игра в игре, похоже, дополняют друг друга. Он не задумывался о торговых стратегиях: "просто я хотел поиграть, поэтому пошел и купил это, чтобы играть", но колебания на рынке аксессуаров также возвращают его к CS:GO. Например, в этом апреле он вернулся в игру, потому что услышал, что "аксессуары действительно горячие."

На самом деле, CS:GO и экономика скинов, которую она создала, действительно дополняют друг друга.

Известный KOL Huajiao когда-то из любопытства сам проявил инициативу изучить рыночную экономику, созданную этой игрой. По его мнению, долговременный эффект богатства на рынке аксессуаров CS:GO неразрывно связан с атрибутами самой игры.

«В качестве шутера, игровой режим CS:GO очень прост и мало изменился по сравнению с тем, когда он был впервые разработан.» Кроме того, V社 (Valve Corporation, разработчик CS:GO) часто использует события для стимуляции интереса, что может быстро привлечь ветеранов обратно из-за ностальгии или других факторов.

Хотя возможность быстро привлечь или удержать старых игроков, продвижение киберспортивными стримерами также снизило барьеры для входа, привлекая непрерывный приток "новых поколений" (в основном студентов) на рынок, формируя инкрементальный рост этого рынка.

Тщеславие заставляет игроков торговать предметами скинов, а перспектива заработка привлекает постоянный поток новых и старых игроков. Играя и зарабатывая, стало лучшим определением для игры CS:GO и экономики предметов.

Пусть цены на аксессуары взлетают.

Ценовой диапазон рынка скинов CS:GO просто поразителен: обычные скины стоят всего несколько юаней, в то время как редкие сокровища могут стоить десятки или даже сотни тысяч, образуя тем самым уникальную экосистему. Это напоминает многоуровневую структуру монет в криптопространстве: обычные скины похожи на "шиткоины", тогда как предметы высшего уровня, такие как Dragon Lore и Butterfly Knife, сопоставимы с BAYC и CryptoPunks в мире NFT, а их цены постоянно бьют рекорды из-за дефицита и премии за консенсус.

Большое количество обычных кейсов с оружием и скинов обычного качества находится на нижнем конце ценового спектра, например, "Snakebite Case" может продаваться за около 0,36 доллара (примерно 2,5 юаня), эти предметы относительно легко получить, их большое количество в наличии, и, следовательно, они имеют доступные цены, удовлетворяя основные потребности в персонализации большинства игроков.

Входя в средний ценовой сегмент, цены на аксессуары обычно колеблются от десятков до сотен юаней. Аксессуары в этом диапазоне часто имеют лучший дизайн, определенную редкость или служат более популярным оружием.


Источник: CSmoney

На высококлассном рынке цены показывают экспоненциальный рост, причем ювелирные изделия часто оцениваются в тысячи или даже десятки тысяч юаней. Это обычно чрезвычайно редкие ножи, перчатки и легендарные или крайне редкие скины оружия высшего класса. Новый "M4A4 | Howl" с трекером количества убийств и редкими наклейками имеет рекомендованную цену в $18,324 на вторичных платформах (примерно 130,000 юаней).


Источник: статья на сайте ShadowPay

Эти дорогие аксессуары превзошли сами игровые предметы и считаются коллекционными и инвестиционными продуктами.

В целом, такие факторы, как внешний вид, степень износа, редкость, стиль аксессуаров, деятельность торговцев аксессуарами ("флиперы"), студенческие каникулы, новые поступления и даже влияние стримеров, все это влияет на их рыночные цены. Платформы, такие как рынок Steam и сторонние торговые сайты, также играют важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.

Даже если факторы влияния можно рационально упорядочить, прихотливые колебания цен на аксессуары все равно остаются неожиданными. Эта капризность распространена как на рынке аксессуаров CS:GO, так и в криптовалютной сфере.

Когда CS:GO объявил о своем предстоящем обновлении до CS2 в 2023 году, многие дорогие скины и редкие наклейки увидели рост цен. Однако всего через несколько месяцев, когда CS2 официально запустился, многие скины испытали резкое падение цен из-за изменений в визуальных эффектах или корректировок в механизмах выпадения, оставив многих игроков, купивших их по высоким ценам, "в ловушке". Подобным образом, монета $TRUMP, которая была запущена накануне президентства Трампа, когда-то имела свою славу, но после вступления в должность цена монеты мгновенно рухнула, оставив после себя беспорядок.

Однако колебания цен и транзакции аксессуаров кажутся такими же случайными и свободными, как мемы, но на самом деле они находятся под контролем компании V. Вся экономическая экосистема, окружающая аксессуары, должна быть скорректирована в соответствии с правилами студии, при этом компания V обладает абсолютной инициативой в этом процессе.

Хуадзяо заявил: "Он (V社) регулирует все вероятности и редкость каждого скина, который появляется, и может сказать вам, куда идти." Даже эффекты отображения скинов в игре могут изменяться из-за обновлений игры. "Почему CS2 так сильно влияет на цены? Потому что V社 изменил отображение некоторых скинов в игре, некоторые выглядят лучше, а некоторые хуже," - сказал Мантун.

Предметы в CS:GO являются финансовыми продуктами, которые могут летать, но, глядя вниз, струны этого воздушного змея всегда находятся в руках Valve.

В крайних случаях рынок аксессуаров сталкивается с риском: "что если завтра V社 обновит, и скины больше не смогут свободно торговаться". Как сказал Мантou: "Вы не можете контролировать изменения в политике V社, и с NFT в этом отношении легче работать."

История монетного круга, рынок ювелирных изделий повторяется

Финансовые характеристики аксессуаров и их ценовые колебания привели многих людей в криптосообществе к восклицанию: "Разве это не просто NFT!".

Это не чепуха; даже эффект "играй, чтобы зарабатывать", который он непреднамеренно достигает, идеально соответствует концепции "играй, чтобы зарабатывать", к которой стремится дизайн GamFi.

Хотя предметы CS:GO могут использоваться в игре, это создает разницу в практичности по сравнению с NFT. Мантou заявил, что "некоторые дорогие действительно красивы", но на самом деле это всего лишь малая часть.

«Кожа не имеет реальной функции, даже не добавляет три очка силы атаки.» Для подавляющего большинства молодых игроков аксессуары несут более сложные психологические потребности и социальное значение. Они являются концентрированным воплощением стремления к эстетике, культуре лица и символам идентичности, что поразительно похоже на роль, которую NFTs играют в определенных кругах.

Профессиональные сайты торговли аксессуарами, такие как Jbskins.com, описывая максимальную золотую печать с чемпионата Антверпена 2022 года, также отмечают, что она "не просто простой стикер, а символ идентичности." "Хотя это может не улучшить ваши навыки, это определенно улучшит ваш игровой опыт и репутацию."

Помимо символических атрибутов социальной идентичности, у этих двух также есть сходства в факторах, влияющих на цену.

Хуадзяо заявил, что цены на определенные предметы в CS:GO вырастут из-за эффекта знаменитостей стримеров и киберспортсменов, в то время как NFT в первую очередь являются символом идентичности, и их цены также требуют некоторого эффекта знаменитостей для стимуляции.

Поддержка знаменитостей, обеспечиваемая покупками суперзвезд, может привести к росту минимальной цены NFT, в результате чего цены могут взлететь в сотни или даже тысячи раз за короткий период. Однако, как только настроение на рынке изменится, ликвидность сократится или появится негативная новость о самом проекте, цены на NFT могут резко упасть за короткое время, что приведет к значительным потерям для тех, кто купил по высоким ценам.

Совпадением является то, что после коллапса скинов CS:GO рынок монет и мем-тренд снова тихо начали набирать популярность. Эфир, который долгое время находился в бездействии, за последние 7 дней вырос почти на 40%, преодолев отметку в $2500, в то время как старые монеты, такие как $PEPE, $PNUT и $moodeng, также начали набирать популярность одна за другой. Некоторые даже предполагают, что средства циркулируют между различными виртуальными активами, формируя альтернативный "вампирский эффект". Хотя это нельзя напрямую доказать, это совпадение капитальных потоков стало темой разговоров среди сообщества монет в их свободное время.

Возможности и риски всегда идут рука об руку. До мая игроки в CS:GO, которые наслаждались периодом стабильности и счастья, столкнулись с беспрецедентным обвалом цен.

Мантou ранее заработал 50 000 юаней на приросте стоимости аксессуаров, но за ночь это превратилось в убыток в 70 000. Обсуждая свои взгляды на это снижение, он выглядел довольно спокойным, сказав, что по сравнению с предыдущими падениями, которые ощущались как "тупые ножи, режущие плоть" с почти нулевым объемом торговли, это падение было значительным с хорошим объемом сделок. Если рынок аксессуаров сможет привлечь больше внимания и постепенно восстановиться, это должно быть хорошей новостью.

В конце концов, история киберспекуляций никогда не закончится, от мемкойнов до предметов CS:GO. Рынок, эмоции, жадность и страх продолжают циклично проходить через разные треки.

Единственная постоянная вещь заключается в том, что финансовая свобода всегда недостижима, и всегда найдется кто-то, кто займет высокую позицию.

Заявление:

  1. Эта статья перепечатана из [TechFlow] Авторское право принадлежит оригинальному автору [ТекФлоу] Если есть какие-либо возражения против перепечатки, пожалуйста, свяжитесь с Команда Gate LearnКоманда обработает это как можно быстрее в соответствии с соответствующими процедурами.
  2. Отказ от ответственности: Мнения и взгляды, выраженные в этой статье, принадлежат исключительно автору и не представляют собой инвестиционного совета.
  3. Другие языковые версии статьи переведены командой Gate Learn, если не указано иное.ГейтНи при каких обстоятельствах переведённая статья не подлежит копированию, распространению или плагиату.
Начните торговать сейчас
Зарегистрируйтесь сейчас и получите ваучер на
$100
!