Este artigo discute o problema de melhorar a experiência de jogo do Bloco através da tecnologia de Prova de conhecimento zero, usando o jogo PopCraft como exemplo. Os autores acreditam que em um jogo como o PopCraft, os dados do jogo não precisam ser ocultos, e o ocultamento de informações através de ZKP tornará mais difícil implementar o projeto. Para melhorar a experiência de jogo, reduzindo os tempos de resposta, pode-se considerar que o processo do jogo não está encadeado e apenas o resultado final está na cadeia, mas ao mesmo tempo, é necessário garantir que não haja possibilidade de trapaça desde o primeiro até o último passo do jogo. Finalmente, os autores apontam que ZKP é adequado para ocultação de informações ou jogos de um único passo no jogo.
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