Lembra-se de programar em ZZT em 1991? Aqueles diálogos pré-escritos sentiam-se como algemas criativas em comparação com as aventuras textuais que eu estava a criar nos anos 80. A geração de texto dinâmica costumava fluir naturalmente—depois boom, ficamos presos a clicar em caminhos de conversa rígidos durante décadas.
Mas aqui é onde as coisas ficam interessantes: sistemas de diálogo impulsionados por IA poderiam inverter completamente o script. Não apenas uma aleatoriedade procedural sem sentido, no entanto. A mágica acontece quando você mistura a geração de máquina com camadas de personalidade criadas por humanos e um ajuste cuidadoso. Esse é o ponto ideal.
Imagine NPCs respondendo ao contexto real em vez de reciclar respostas prontas. Personagens que lembram as suas escolhas, adaptam o seu tom, constroem relacionamentos que parecem... reais? O mundo dos jogos não mudou fundamentalmente a forma como os personagens falam em mais de 30 anos. Estamos em dívida por esta mudança.
A tecnologia está basicamente lá. Só precisa das equipas criativas certas dispostas a experimentar além das árvores de diálogo tradicionais. Poderia remodelar géneros inteiros—RPGs especialmente.
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AirdropChaser
· 12h atrás
Jogar jogos antigos realmente tocou na minha memória.
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SchrodingerAirdrop
· 12h atrás
Este NPC finalmente vai começar a pensar?
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FlashLoanLarry
· 12h atrás
meh... conversas NPC sobre agricultura de rendimento seriam mais lucrativas do que estas coisas de IA, na minha opinião
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PhantomHunter
· 12h atrás
Ah sim, a jogabilidade ainda precisa de inovação.
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HodlTheDoor
· 12h atrás
A árvore de diálogo já deveria ter sido revolucionada.
Lembra-se de programar em ZZT em 1991? Aqueles diálogos pré-escritos sentiam-se como algemas criativas em comparação com as aventuras textuais que eu estava a criar nos anos 80. A geração de texto dinâmica costumava fluir naturalmente—depois boom, ficamos presos a clicar em caminhos de conversa rígidos durante décadas.
Mas aqui é onde as coisas ficam interessantes: sistemas de diálogo impulsionados por IA poderiam inverter completamente o script. Não apenas uma aleatoriedade procedural sem sentido, no entanto. A mágica acontece quando você mistura a geração de máquina com camadas de personalidade criadas por humanos e um ajuste cuidadoso. Esse é o ponto ideal.
Imagine NPCs respondendo ao contexto real em vez de reciclar respostas prontas. Personagens que lembram as suas escolhas, adaptam o seu tom, constroem relacionamentos que parecem... reais? O mundo dos jogos não mudou fundamentalmente a forma como os personagens falam em mais de 30 anos. Estamos em dívida por esta mudança.
A tecnologia está basicamente lá. Só precisa das equipas criativas certas dispostas a experimentar além das árvores de diálogo tradicionais. Poderia remodelar géneros inteiros—RPGs especialmente.