لقد رحبت صناعة الألعاب بحرارة بتكنولوجيا البلوكتشين. كما نجحت المشاريع في إنشاء اقتصادات افتراضية توفر حوافز "اللعب للكسب" للاعبين مثل Axie Infinity. كصناعة ازدهرت لتحقيق الربح من الوقت الذي يقضيه المشاركون أمام الشاشة، تم تجربة العديد من الأساليب من قبل الشركات الناشئة والشركات الراسخة. وتشمل هذه البرامج المرخصة أو نماذج الاشتراك "كخدمة"، والبضائع بما في ذلك مبيعات العناصر داخل اللعبة، وإيرادات الإعلانات القائمة على العلامات التجارية أثناء الترفيه داخل اللعبة، ومسابقات الأسعار، وكلها تتقاطع إلى حد ما مع النموذج المالي. بقدر ما أحدثت تكنولوجيا البلوكتشين ثورة في صناعة الخدمات المالية، فإن الألعاب هي على الأرجح الصناعة الرئيسية الثانية التي يتم فيها تجربة أساليب الترميز القابلة للاستبدال وغير القابلة للاستبدال من قبل نظام بيئي متنامٍ من الشركات الناشئة في صناعة الألعاب.
Matrak هي منصة تحفيزية تستخرج القيمة الاقتصادية من DeFi وتوزع عائدًا سلبيًا على اللاعبين بناءً على أدائهم. يعد تداول الأصول المالية نشاطًا اقتصاديًا حقيقيًا للأسهم والسندات والسلع والمشتقات. في حالة العملات المشفرة والرموز المساعدة، أدى ذلك إلى ولادة صناعة تبادل العملات المشفرة. تولد منصات تبادل الأصول المشفرة "قيمة مضافة" اقتصادية من عمولات التداول ورسوم الإدراج ورسوم السحب والرسوم الأخرى. قامت منصات التبادل اللامركزية (DEX) مثل UniSwap [5]،[6] بتوسيع اقتصاد المشاركة إلى مزودي السيولة من خلال توزيع عائد سلبي من عمولات التداول. تستفيد Matrak من هذا العائد السلبي كخدمة فوقية (OTT) مبنية على منصات DeFi الحالية مثل UniSwap وتكافئ اللاعبين بعوائد نقدية حقيقية.