ألعاب السلسلة خاسرة أمام الواقع Web3 لا يصدق الأحلام

الكاتب: تشو لِي، ChainCatcher

في الآونة الأخيرة، قال ليلي ليؤو، رئيس مؤسسة سولانا، في منشور على X إن “ألعاب البلوك تشين لن تعود”، وأضاف أن ألعاب البلوك تشين قد ماتت.

وتستند حكمها إلى منشور على Polymarket، إذ تقول إن “ميتا التابعة لمارك زوكربيرغ تتخلى تدريجيًا عن رؤية الميتافيرس بعد أن قامت بضخ 80 مليار دولار”. ورغم أن مخطط ميتا لا يتناول بشكل واضح البلوك تشين أو الأصول المشفرة، فإن استراتيجيتها تتداخل بدرجة عالية مع “المستقبل” الذي رسمته Web3 في السنوات الماضية لألعاب السلاسل: عوالم افتراضية، ملكية الأصول الرقمية، واقتصادٍ أونلاين غامر داخل تجربة الاستخدام.

حتى أغنى اللاعبين ينسحبون، وكانت ألعاب البلوك تشين في الماضي بمثابة القصة الأكثر قدرة على “كسر الحاجز” وانتشارها خارج نطاق فئة الكريبتو—فهل وصل اليوم هذا المسار إلى نهايته عند الغروب؟

انهيار المسار بأكمله: هل تم إيقاف مشاريع ألعاب السلاسل تباعًا؟

في أغسطس من العام الماضي، أصدرت of Play إعلانًا يبدو كأنه اعتراف بالتقصير تجاه السوق، وهو أن لعبة تقمص الأدوار القراصنة على السلسلة بالكامل《Pirate Nation》سيتم إغلاقها خلال 30 يومًا. تم إيقاف خطّين مخصصين للسلسلة، وتساوت مكافآت الرموز إلى الصفر، ولم يعد أمام لاعبي المجتمع سوى حرق الأصول مقابل ما يُسمى “شهادة”، وقد تكون هذه الشهادة مفيدة يومًا ما، لكن على الأرجح ربما لن تكون كذلك. ومع ذلك، كانت استوديوهات هذه اللعبة قد جمعت قبل عامين 33 مليون دولار قائلة إنها عازمة على بناء مستقبل ألعاب على السلسلة.

بعد صدور الإعلان، هبط رمز PIRATE بنسبة 92% خلال أيام قليلة. اعترف آدم فيرنا، أحد المؤسسين المشاركين، قائلاً: “إغلاق Pirate Nation كان واحدًا من أصعب القرارات التي شاركت فيها على الإطلاق. لكن الحقيقة هي أنه لا يمكن أن يتحول أبدًا إلى عمل يحقق اختراقًا للجماهير”.

ليست Pirate Nation حالة استثنائية؛ إنها مجرد جزء صغير من صورة الفشل الهائل لألعاب السلاسل في 2025.

تفصيل قائمة ألعاب البلوك تشين التي أعلنت إيقافها في العام الماضي. ففي لعبة الإيثيريوم《Ember Sword》التي اجتذبت 203 مليون دولار عبر شراء أراضٍ على شكل NFT، أعلنت في مايو من العام الماضي إغلاقها، وقال المطور Bright Star Studios صراحةً إنه يعاني من نقص في التمويل.

أما لعبة البقاء على شكل إطلاق منظور ثالث (third-person) للمطاردة الجماعية 《Nyan Heroes》 المبنية على Solana، فقد كانت ضمن قائمة الأمنيات لدى أكثر من 250 ألف لاعب على منصة PC، لكنها أنهت أيضًا عملياتها في مايو من العام الماضي بسبب انقطاع التمويل، وهبط رمزها NYAN بأكثر من 99% من أعلى مستوياته. وكذلك لعبة الإيثيريوم على سلسلة《Symbiogenesis》لدى Square Enix، مبتكرة《Final Fantasy》، وصلت إلى نهايتها في يوليو.

كما أوقفت أيضًا شركة Gala Games لعبة MMORPG الحاصلة على ترخيص حقوق《The Walking Dead》في يوليو. وتوقفت لعبة القتال الميكانيكي المبنية على NFT《MetalCore》عن العمل بعد إغلاق الخوادم في مارس، ثم اختفت دون أن يترك مطورُها أي أثر؛ وقد حوّل الاستوديو سراً إلى إطلاق لعبة جديدة على Steam لا علاقة لها بالبلوك تشين على الإطلاق.

والأكثر ما أثار دهشة السوق مؤخرًا هو《Wildcard》، إذ لم يتجاوز تقييم هذا المشروع أعلى من 1.10 مليون دولار بعد TGE في شهر مارس من هذا العام. وانتشرت بين المجتمع شكوك واسعة حول عدم مسؤولية المشروع، واتهامه بـ “soft rug”. ووفقًا لبيانات منصة RootData لأصول الكريبتو، فقد حصل Wildcard على تمويل قدره 46 مليون دولار، بقيادة Paradigm.

أما مؤسسه Paul Bettner، فقد كان قد شارك في تطوير ألعاب معروفة مثل《Words With Friends》و《Lucky’s Tale》، لكن الآن، حتى مع وجود دعم من أفضل شركات VC وخبرة أشخاص مخضرمين في الألعاب للقيادة، لا يمكنه منع انهيار مسار ألعاب السلاسل بأكمله.

وبالإضافة إلى ذلك، توجد《Deadrop》、《Blast Royale》、《Mojo Melee》、《Tokyo Beast》、《OpenSeason》、《Captain Tsubasa Rivals》، وكل مشروع خلفه استثمارات بملايين بل عشرات الملايين من الدولارات، وتراكم عدد لا يحصى من مستخدمي الألعاب، ووعود في النهاية ذهبت أدراج الرياح.

يريد لاعبو Web2 لعبة جيدة، بينما يريد لاعبو Web3 فقط تحقيق الربح

تمتلك أغلبية المؤسسين خلفيات حقيقية في تطوير الألعاب، ولم تكن رؤية جمع الأموال لألعاب السلاسل عند الترويج مجرد كلام فارغ. فَلِمَ انتهى الأمر في النهاية إلى إغلاق المشاريع أو العودة إلى Web2؟

“بمجرد أن لم يتم التحقق من احتياجات اللاعبين بعد، قامت ألعاب Web3 ببناء هيكل رأسمال مدفوعًا بالمستثمرين بالفعل عبر الرموز وNFT.” وبعبارة أخرى، فإن الأشخاص الذين يمدّون هذه الألعاب بالتمويل، والأشخاص الذين يحتاجون في النهاية إلى البقاء داخل اللعبة، لم يكونوا منذ البداية المجموعة نفسها.

عندما يكتشف التطوير أن مجتمع لاعبي السلسلة أصغر من المتوقع، وأنه يميل إلى المراهنة والربح قصير الأجل، ويتواصل هبوط الرموز وترتفع تكاليف التطوير باستمرار، يصبح خيار الاستوديوهات مقتصرًا على إغلاق المشروع أو التخلي عن هوية البلوك تشين والانتقال إلى السوق التقليدية. وعلى أي طريق سلكوا، فإن مستثمري Web3 الأوائل وحاملي NFT هم دائمًا الجهة التي تدفع الفاتورة في النهاية.

تُعد لعبة محاكاة المزارع《Moonfrost》حالة نموذجية. فقد جمعت شركة التطوير Oxalis Games 6.5 مليون دولار، وشغّلت فعالية Play-to-Airdrop لأكثر من عام، وبيعت 1,833 صندوق NFT بسعر 150 دولارًا لكل صندوق. ثم في نوفمبر 2025، أعلنتَ الفرق أنها ستغادر Web3، وتعود لإطلاق نسخة على Steam كألعاب PC مدفوعة، دون وجود بعد الآن لـ NFT أو رموز أو أي بلوك تشين.

وحتى قبل يوم واحد من الإعلان، كان الرئيس التنفيذي Ric Moore يتحدث علنًا عن كيفية بناء “ألعاب Web3 بطيئة وذات معنى”. كانت حجة الفريق: “لاعبو Web3 يريدون كسب المال، بينما لاعبو Web2 يريدون فقط لعبة جيدة.” لقد أمضوا ثلاث سنوات ومبالغ حقيقية كبيرة من أموالهم قبل أن يفهموا القواعد الفعلية.

كما أثبت تقرير صناعة 2025 الصادر عن Blockchain Game Alliance(BGA)تراجع ألعاب السلاسل: انخفض إجمالي الاستثمار السنوي في ألعاب البلوك تشين إلى نحو 293 مليون دولار. وبالمقارنة مع 4 مليارات دولار في 2021 وذروة 10 مليارات دولار في 2022، فإن الانخفاض مذهل. وتصف DWF Labs المرحلة الحالية بأنها “إعادة ضبط ضرورية”. وربما كانت أكبر الآثار المتبقية لفشل هذا القطاع هي أزمة المصداقية لكل ألعاب السلاسل.

يُظهر تقرير BGA أن 36% من المستجيبين صنفوا “الاحتيال أو الخداع أو rug pull” كأكبر تهديد في الصناعة. وحتى لو لم تكن معظم عمليات إغلاق المشاريع ناتجة عن احتيال متعمد، فمن منظور خارجي، فإن التكرار المتواصل لدورات “جمع الأموال، إصدار الرموز، ثم الإفلاس” يكاد يكون غير قابل للتمييز عن rug pull. “تحتاج هذه الصناعة إلى مطوري ألعاب حقيقيين ومستخدمين يريدون فعلًا اللعب، ولا يمكن الاستغناء عن أي منهما.”

البنية التحتية وظروف السوق تشكلان ميزة، والـ stablecoins والذكاء الاصطناعي يتيحان فرصًا جديدة

إن انهيار سردية ألعاب السلاسل لا يعني أن تطبيقات الكريبتو الاستهلاكية وصلت إلى النهاية. تُظهر بيانات BGA أن 65.8% من العاملين في الصناعة ما زالوا متفائلين تجاه الأشهر الـ12 المقبلة. هذا التفاؤل قائم على المنتجات القابلة للتسليم ونماذج إيرادات مستدامة. وفي الوقت نفسه، فإن معالجة stablecoins لحجم كبير من التحويلات، والأدوات التي يوفرها الذكاء الاصطناعي تضغط تكاليف تطوير الألعاب إلى جزء صغير مما كانت عليه سابقًا، كلها أمور تثبت أن البنية التحتية وظروف السوق لم تختفِ قط. بل يمكن—من وجهة نظر عدد من المطورين—رصد عدة مسارات محتملة.

عندما تحدث Sunyoung Hwang، الرئيس التنفيذي لـ NEXPACE، عن《MapleStory Universe》، اقترح مبدأً أساسيًا: “المحفظة، ورسوم الغاز، واقتصاديات الرمز تُعد عائقًا بالنسبة لمعظم اللاعبين، وليست ميزة إضافية”. يجب أن تقوم طبقة البلوك تشين بعمل ذي معنى في الخلفية، مثل تحقيق ملكية أصول حقيقية، ودفع اقتصاد مفتوح؛ أما اللاعبون فيكفي أن يركزوا على اللعبة نفسها. “إذا كانت عمليات البنية التحتية تتغلغل في تجربة اللعب، فإن تصميم اللعبة يفشل.”

يعتقد Robby Yung، الرئيس التنفيذي لـ Animoca Brands، وChristina Macedo، الرئيس التنفيذي لـ PLAY Network، أن معدلات الاحتفاظ هي الحقيقة الوحيدة. بيانات الاحتفاظ D1 وD7 وD30 كانت دائمًا هكذا في عصر الأجهزة المنزلية، وكانت دائمًا هكذا أيضًا في عصر ألعاب الهاتف المحمول، وما تزال كذلك في صناعة الكريبتو. وتوضح Macedo أن المعايير القياسية لألعاب الهاتف المحمول هي: احتفاظ D1 بنسبة 35-45%، وD7 بنسبة 15-25%، وD30 بنسبة 5-10%. لكن معظم ألعاب Web3 لم تصل أصلًا إلى هذه المؤشرات الصحية الأساسية.

يرى Gabby Dizon، الشريك المؤسس لـ Yield Guild Games، أن سبب فشل هذا القطاع هو “قضاء وقت طويل جدًا في قياس الأشياء الخاطئة”، بما في ذلك استخدام مؤشرات قديمة مثل مبلغ تمويل VC، وسعر الرمز، وإيرادات مبيعات NFT، إلخ. أما المؤشرات الحقيقية فتكفي لأنها تحتاج فقط إلى أن يكون اللاعبون مستعدين للدفع، لأنهم يرون القيمة داخل تجربة اللعب.

وأخيرًا، تأتي الفرص التي يجلبها stablecoins والذكاء الاصطناعي.

يشير تقرير BGA إلى أن أكثر من ربع المستجيبين يعتبرون stablecoins مفتاحًا لنجاح الصناعة. وبالمقارنة مع رموز الألعاب شديدة التقلب، فإن stablecoins أكثر ودًا للمستخدمين الجدد وأسهل في الفهم، وقد تم استخدامها بشكل متزايد في جوائز البطولات، ومكافآت داخل اللعبة، والمدفوعات عبر الحدود. كما يشير Sequence أيضًا إلى أن المطورين الأذكياء للعبة يركزون على مدفوعات stablecoins، سواء كانت لشراء أصول على السلسلة أو في سيناريوهات أخرى. وتمنح ميزة انخفاض الرسوم، والتسوية الفورية، وتقسيم الأرباح بشكل أبسط، أفضلية كبيرة من حيث سيناريوهات الاستخدام.

وكذلك فإن الذكاء الاصطناعي يغير هيكل التكاليف. أشار Simon Davis من Mighty Bear Games إلى أن الفرق الأصلية التي تعمل بالذكاء الاصطناعي تتفوق على الاستوديوهات التقليدية من حيث المخرجات، وذلك بتكلفة وبأعداد أفراد أقل بكثير. وتعتقد Animoca Brands أيضًا الشيء نفسه: إن مفتاح الاستدامة في 2026 يتمثل في ممارسات التطوير المدفوعة بالذكاء الاصطناعي أو المدعومة بالذكاء الاصطناعي، والتي ستغير جذريًا النموذج الاقتصادي لإنتاج محتوى ألعاب عالي الجودة.

ألعاب البلوك تشين لم تمت بعد، فهل المرحلة الحالية مجرد إعادة ضبط ضرورية؟

لم يتغير التناقض الجوهري في الدورة الأخيرة لألعاب السلاسل: هيكل رأس المال المدفوع بالمستثمرين كان دائمًا يتقدم على التحقق من احتياجات اللاعبين. فعندما لا تستطيع معدلات الاحتفاظ دعم اقتصاد الرموز، وعندما تلتهم تكاليف التطوير أرقام التمويل، فإن النتيجة النهائية للمشروع لم تعد سوى الإغلاق أو “تطبيع” المشروع بعيدًا عن البلوك تشين. والجهة التي تدفع دائمًا هي حاملو المراحل المبكرة.

لكن هذه عملية الفرز سمحت أيضًا لمطوري الألعاب بالتوصل إلى توافق أكثر واقعية: أن تكون البلوك تشين “غير مرئية”، وأن يُقاس النجاح بمعدلات الاحتفاظ بدلًا من أسعار الرموز، وأن يُستعاض عن الرموز شديدة التقلب بـ stablecoins كطبقة دفع، وأن يُعاد بناء تكاليف التطوير بالاستفادة من الذكاء الاصطناعي. النقاط المشتركة لهذه التوجهات هي: أولًا، إنتاج لعبة يمكن أن تجتاز اختبارات مؤشرات السوق التقليدية، ثم السماح للبلوك تشين بأن يَظهر في الطبقة الأساسية ليؤدي قيمته الحقيقية.

قد لا تكون ألعاب البلوك تشين قد “ماتت” كما قالت Lily Liu، لكن السوق بالفعل يودّع ذلك المسار القديم: مسار يبدأ بقيادة المستخدمين عبر الرموز، ثم ينفد التمويل مع الوقت حتى تنتهي النتيجة دائمًا إلى الحلقة القديمة التي تعيد جلب Web2.

SOL1.99%
ETH1.64%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • Gate Fun الساخن

    عرض المزيد
  • القيمة السوقية:$2.28Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.26Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.26Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$0.1عدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.26Kعدد الحائزين:0
    0.00%
  • تثبيت