منذ أن أحدث Axie Infinity ضجة، كانت المناقشة في مجتمع التشفير حول سؤال واحد: ما هو GameFi، ولماذا يجذب هذا العدد الكبير من اللاعبين؟ والأهم من ذلك — لماذا كانت “الفرصة” سابقًا الآن أصبحت هادئة؟
ببساطة، GameFi هو دمج “اللعب” و"الربح". يبدو مغريًا، لكن الحقيقة وراءه قد تكون أكثر تعقيدًا مما تتصور.
لنوضح الأمر أولاً: ما هو GameFi بالضبط؟
مزيج من الألعاب + التمويل
كلمة GameFi هي اختصار لـGame وFinance — مزيج من الألعاب والتمويل. يشير إلى نظام بيئي للألعاب يعتمد على تقنية البلوكشين، ويوفر عوائد اقتصادية للاعبين.
في هذا النظام، اللاعبون ليسوا مجرد يضيعون الوقت. إنهم يكملون المهام، يهزمون الخصوم، يتجاوزون المستويات للحصول على عملات مشفرة ومكافآت NFT. والأهم من ذلك، أن هذه المكافآت ليست ذات قيمة داخل اللعبة فقط، بل يمكن تحويلها إلى خارج اللعبة للتداول — وهذا هو الفرق الجوهري بينه وبين الألعاب التقليدية.
قابلية اللعب مقابل التمويل: الصراع الأبدي
عندما نتحدث عن وضع GameFi، يجب أن نواجه حقيقة محرجة: معظم ما يُطلق عليه “ألعاب” هو في الواقع تطبيقات DeFi مموهة كألعاب.
خذ بعض المشاريع الأكثر شهرة — Axie Infinity، DeFi Kingdoms، Wolf Game — هذه “نجوم” حصلت على تمويل ضخم خلال السوق الصاعدة الأخيرة، لكنها في جوهرها منتجات مالية، وليست ألعابًا حقيقية. أي شخص لعب ألعابًا حقيقية مثل “ستاردو فالي” أو غيرها، عندما يسمع أن DeFi Kingdoms هو “مستقبل الألعاب”، يضحك.
نموذج P2E: يبدو رائعًا على الورق، لكنه صعب في الواقع
P2E (اللعب للكسب) هو جوهر GameFi — اللعب أثناء الكسب.
كيف تلعب الألعاب التقليدية؟ تشتري مقابل الدفع (مثل “كول أوف ديوتي”)، ثم تسيطر الشركة على جميع أصولك داخل اللعبة، ولا تربح شيئًا. أما ألعاب P2E فتعدك بأنك تملك الأصول، ويمكنك أن تربح منها.
على سبيل المثال، في Axie Infinity، يستخدم اللاعبون حيوانات NFT تسمى “Axie” لإكمال المهام اليومية والمعارك PvP لكسب رموز SLp. وإذا وصلت إلى مستوى معين، يمكنك الحصول على رمز الحوكمة AXS. يمكن استخدام هذه الرموز لتكاثر Axie جديدة أو بيعها مقابل نقد.
هل يبدو الأمر جيدًا؟ لكن المشكلة أن الدخول ليس سهلاً. عليك شراء ثلاثة Axie على الأقل، وهذه استثمار مبدئي قد يكون مئات أو آلاف الدولارات. متى ستسترد استثمارك؟ قد يستغرق الأمر شهورًا. وكل ذلك يعتمد على سعر العملة، وإذا هبط السعر، تنهار أحلامك أيضًا.
وهذا أدى إلى ظهور نموذج “المنح الدراسية”: مالك NFT يقرض أصول اللعبة للاعبين، ويقسم الأرباح. يبدو مفيدًا للطرفين، لكنه في الواقع يزيد من مخاطر اللاعبين ويخلق عدم توازن في المعرفة.
هل صناعة الألعاب بحاجة فعلية إلى Web3؟ الجواب بصراحة
هذا سؤال يُطرح كثيرًا، وقليلون يجرؤون على الإجابة بصراحة.
صناعة الألعاب التقليدية لا تفتقر إلى Web3
الحقيقة هي: في عام 2022، بلغت قيمة سوق الألعاب العالمية 2220 مليار دولار، ومن المتوقع أن تنمو بنسبة تقارب 50% خلال الأربع سنوات القادمة — هذه النموات لا تعتمد على تقنية البلوكشين على الإطلاق.
محركات Unreal Engine 5، أجهزة AR/VR، الألعاب السحابية… الابتكار في الألعاب يتسارع. لكن البنية التحتية لـWeb3 لا تزال بعيدة جدًا عن تلبية متطلبات الألعاب AAA من حيث القدرة الحاسوبية. هذا لا يعني أن البلوكشين دائمًا متأخر، بل أن الواقع أمامنا: صناعة الألعاب حاليًا لا تحتاج إلى تقنية البلوكشين.
لكن قد ينجذب اللاعبون
التحول المنطقي هنا مهم جدًا. الحجج التي تدعم ألعاب Web3 ليست من ناحية البنية التحتية، بل من ناحية حقوق اللاعب:
الملكية الحقيقية للأصول، الفرص المالية، التفاعل الإبداعي مع المطورين… كل هذه الأمور جذابة للاعبين. وتاريخ الألعاب مليء بأمثلة على استغلال اللاعبين، ونظرية سيادة Web3 يمكن أن تغير ذلك.
لكن المشكلة أن، أكثر منتقدي Web3 صراحة هم اللاعبون أنفسهم. هم ليسوا ضد مفهوم البلوكشين، بل ضد الألعاب السيئة التي تُفرض عليهم.
لماذا تراجع GameFi؟ المشكلة هنا
خطأ قاتل: وضع التمويل قبل اللعب
هذا هو أكبر خطأ ارتكبته السوق الصاعدة الأخيرة. تقريبًا جميع ألعاب Web3 انتهكت قواعد تطوير الألعاب الأساسية — لا تفرط في التركيز على التمويل على حساب تجربة اللعب.
هل تتذكر لعبة “ديابوليك سولز” في 2012؟ Blizzard أدخلت سوق المزادات داخل اللعبة، مع رسوم على كل عملية. رد فعل اللاعبين؟ رفض جماعي. وبعد تحديث واحد، أُلغيت السوق.
الدرس بسيط: اللاعبون يكرهون تصميم يضع الربح فوق المتعة.
لكن خلال السوق الصاعدة الأخيرة، فعلت معظم ألعاب Web3 ذلك. المطورون كانوا يركزون على نماذج الاقتصاد الرمزي، وآليات التعدين، وليس على جودة اللعبة. واللاعبون أدركوا أنهم تم خداعهم — هذه ليست لعبة، إنها منتج مالي.
الاستثناء الوحيد هو ألعاب بطاقات NFT، لأنها بطبيعتها تتضمن خصائص مالية (تداول البطاقات، تحديد قيمتها النادرة)، لذا ظهور نسخ Web3 كان أكثر طبيعية.
عنق الزجاجة في البنية التحتية
حاليًا، TPS (عدد المعاملات في الثانية) وتكاليف الشبكة لا تزال غير مناسبة للألعاب الكبيرة. رسوم المعاملات على إيثريوم تصل إلى عشرات الدولارات، وهو أمر قاتل للعب اليومي.
على الرغم من أن Axie Infinity خفضت التكاليف عبر شبكة Ronin، إلا أن ذلك أدخل مخاطر مركزية، وهو يتعارض مع مبدأ البلوكشين.
ماذا يحتاج GameFi ليعود للحياة؟
الخطوة الأولى: العودة إلى جوهر اللعبة
يجب أن تكون قابلية اللعب في المقام الأول. بدون لعبة جيدة، حتى أفضل نماذج الاقتصاد لن تكون ذات قيمة.
المطورون بحاجة إلى تعلم أن تقنية Web3 يجب أن تدعم تجربة اللعبة في الخلفية بصمت، وليس أن تضع البلوكشين، NFT، الرموز في الواجهة. ما يريده اللاعبون هو الانغماس والمتعة، وليس نماذج مالية.
الخطوة الثانية: تقليل عتبة الدخول
الكثير من مشاريع GameFi الحالية تتطلب استثمارًا مبدئيًا مرتفعًا جدًا. لجذب الجمهور الحقيقي، يجب أن يتمكن اللاعبون من التجربة بدون تكلفة أو بتكلفة منخفضة.
التجربة المجانية، والترقية التدريجية المدفوعة، هي نماذج أثبتت فعاليتها في الألعاب التقليدية. ألعاب P2E يجب أن تتعلم من ذلك، وليس أن تعاكسه.
الخطوة الثالثة: انتظار نضوج البنية التحتية
حلول Layer2، تقنيات الربط بين الشبكات، آليات التوافق الأكثر كفاءة… هذه الابتكارات الأساسية جارية، لكنها تحتاج إلى وقت. عندما تتطور البنية التحتية، وتنخفض التكاليف، ستفتح آفاق Web3 للألعاب بشكل حقيقي.
حجم السوق والتباين مع الواقع
حتى مارس 2022، كانت DappRadar تسجل أكثر من 1400 لعبة على البلوكشين. موزعة على إيثريوم، BNB Chain، Polygon، Solana وغيرها.
هل يبدو الأمر مزدهرًا؟ لكن القليل منها يمكن أن يُعتبر “لعبة” حقيقية. معظمها مزيج من “التمويل + قشرة لعبة”، وتُترك بعد أقل من أسبوع من اللعب.
الدروس من الواقع وتوقعات المستقبل
خلال الـ18 شهرًا الماضية من السوق الهابطة للعملات المشفرة، تعلمت الصناعة درسًا مهمًا: لا يمكنك خداع اللاعبين باستخدام الحوافز المالية، ثم تتوقع أن يظلوا معك بسبب اللعبة.
مستقبل ألعاب Web3 لا يزال قائمًا، لكن بشرط أن تتغير الاستراتيجية بشكل جذري:
تعديل الأولويات: اللعبة > التمويل > التقنية، وليس العكس
إعادة صياغة السرد: من “العب واربح” إلى “اللعب الحقيقي”، والربح هو قيمة مضافة
الاستثمار على المدى الطويل: مثل شركات الألعاب التقليدية، استثمر في تطوير المحتوى، وليس فقط الإطلاق السريع
وضع اللاعب في المقام الأول: استمع بانتظام للملاحظات، وطور بشكل مستمر، وليس بشكل ثابت
مع تقدم بنية Web3 التحتية، ستعود الألعاب المبنية على البلوكشين إلى السوق. لكن هذه المرة، يجب أن تتعلم من الدروس: بدون ألعاب ممتعة، حتى أروع تقنيات البلوكشين ستكون بلا فائدة.
ما يريده اللاعبون بسيط جدًا — لعبة جيدة. نحن نرغب في الهروب من الواقع، والانغماس في العالم الافتراضي، وليس أن نُشغل بمفاهيم مالية لا تنتهي. لنجاح ألعاب Web3، يجب أن تكون ممتعة أولاً. يبدو الأمر سهلًا، لكن من خلال التجارب الماضية، لا تزال صناعة التشفير أمامها طريق طويل.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
هل هي ألعاب سلسلة أم ألعاب مالية؟ الحالة الراهنة لـ GameFi، المشكلات وطريق الانفراج
GameFi到底火在哪?الواقع又冷在哪؟
منذ أن أحدث Axie Infinity ضجة، كانت المناقشة في مجتمع التشفير حول سؤال واحد: ما هو GameFi، ولماذا يجذب هذا العدد الكبير من اللاعبين؟ والأهم من ذلك — لماذا كانت “الفرصة” سابقًا الآن أصبحت هادئة؟
ببساطة، GameFi هو دمج “اللعب” و"الربح". يبدو مغريًا، لكن الحقيقة وراءه قد تكون أكثر تعقيدًا مما تتصور.
لنوضح الأمر أولاً: ما هو GameFi بالضبط؟
مزيج من الألعاب + التمويل
كلمة GameFi هي اختصار لـGame وFinance — مزيج من الألعاب والتمويل. يشير إلى نظام بيئي للألعاب يعتمد على تقنية البلوكشين، ويوفر عوائد اقتصادية للاعبين.
في هذا النظام، اللاعبون ليسوا مجرد يضيعون الوقت. إنهم يكملون المهام، يهزمون الخصوم، يتجاوزون المستويات للحصول على عملات مشفرة ومكافآت NFT. والأهم من ذلك، أن هذه المكافآت ليست ذات قيمة داخل اللعبة فقط، بل يمكن تحويلها إلى خارج اللعبة للتداول — وهذا هو الفرق الجوهري بينه وبين الألعاب التقليدية.
قابلية اللعب مقابل التمويل: الصراع الأبدي
عندما نتحدث عن وضع GameFi، يجب أن نواجه حقيقة محرجة: معظم ما يُطلق عليه “ألعاب” هو في الواقع تطبيقات DeFi مموهة كألعاب.
خذ بعض المشاريع الأكثر شهرة — Axie Infinity، DeFi Kingdoms، Wolf Game — هذه “نجوم” حصلت على تمويل ضخم خلال السوق الصاعدة الأخيرة، لكنها في جوهرها منتجات مالية، وليست ألعابًا حقيقية. أي شخص لعب ألعابًا حقيقية مثل “ستاردو فالي” أو غيرها، عندما يسمع أن DeFi Kingdoms هو “مستقبل الألعاب”، يضحك.
نموذج P2E: يبدو رائعًا على الورق، لكنه صعب في الواقع
P2E (اللعب للكسب) هو جوهر GameFi — اللعب أثناء الكسب.
كيف تلعب الألعاب التقليدية؟ تشتري مقابل الدفع (مثل “كول أوف ديوتي”)، ثم تسيطر الشركة على جميع أصولك داخل اللعبة، ولا تربح شيئًا. أما ألعاب P2E فتعدك بأنك تملك الأصول، ويمكنك أن تربح منها.
على سبيل المثال، في Axie Infinity، يستخدم اللاعبون حيوانات NFT تسمى “Axie” لإكمال المهام اليومية والمعارك PvP لكسب رموز SLp. وإذا وصلت إلى مستوى معين، يمكنك الحصول على رمز الحوكمة AXS. يمكن استخدام هذه الرموز لتكاثر Axie جديدة أو بيعها مقابل نقد.
هل يبدو الأمر جيدًا؟ لكن المشكلة أن الدخول ليس سهلاً. عليك شراء ثلاثة Axie على الأقل، وهذه استثمار مبدئي قد يكون مئات أو آلاف الدولارات. متى ستسترد استثمارك؟ قد يستغرق الأمر شهورًا. وكل ذلك يعتمد على سعر العملة، وإذا هبط السعر، تنهار أحلامك أيضًا.
وهذا أدى إلى ظهور نموذج “المنح الدراسية”: مالك NFT يقرض أصول اللعبة للاعبين، ويقسم الأرباح. يبدو مفيدًا للطرفين، لكنه في الواقع يزيد من مخاطر اللاعبين ويخلق عدم توازن في المعرفة.
هل صناعة الألعاب بحاجة فعلية إلى Web3؟ الجواب بصراحة
هذا سؤال يُطرح كثيرًا، وقليلون يجرؤون على الإجابة بصراحة.
صناعة الألعاب التقليدية لا تفتقر إلى Web3
الحقيقة هي: في عام 2022، بلغت قيمة سوق الألعاب العالمية 2220 مليار دولار، ومن المتوقع أن تنمو بنسبة تقارب 50% خلال الأربع سنوات القادمة — هذه النموات لا تعتمد على تقنية البلوكشين على الإطلاق.
محركات Unreal Engine 5، أجهزة AR/VR، الألعاب السحابية… الابتكار في الألعاب يتسارع. لكن البنية التحتية لـWeb3 لا تزال بعيدة جدًا عن تلبية متطلبات الألعاب AAA من حيث القدرة الحاسوبية. هذا لا يعني أن البلوكشين دائمًا متأخر، بل أن الواقع أمامنا: صناعة الألعاب حاليًا لا تحتاج إلى تقنية البلوكشين.
لكن قد ينجذب اللاعبون
التحول المنطقي هنا مهم جدًا. الحجج التي تدعم ألعاب Web3 ليست من ناحية البنية التحتية، بل من ناحية حقوق اللاعب:
الملكية الحقيقية للأصول، الفرص المالية، التفاعل الإبداعي مع المطورين… كل هذه الأمور جذابة للاعبين. وتاريخ الألعاب مليء بأمثلة على استغلال اللاعبين، ونظرية سيادة Web3 يمكن أن تغير ذلك.
لكن المشكلة أن، أكثر منتقدي Web3 صراحة هم اللاعبون أنفسهم. هم ليسوا ضد مفهوم البلوكشين، بل ضد الألعاب السيئة التي تُفرض عليهم.
لماذا تراجع GameFi؟ المشكلة هنا
خطأ قاتل: وضع التمويل قبل اللعب
هذا هو أكبر خطأ ارتكبته السوق الصاعدة الأخيرة. تقريبًا جميع ألعاب Web3 انتهكت قواعد تطوير الألعاب الأساسية — لا تفرط في التركيز على التمويل على حساب تجربة اللعب.
هل تتذكر لعبة “ديابوليك سولز” في 2012؟ Blizzard أدخلت سوق المزادات داخل اللعبة، مع رسوم على كل عملية. رد فعل اللاعبين؟ رفض جماعي. وبعد تحديث واحد، أُلغيت السوق.
الدرس بسيط: اللاعبون يكرهون تصميم يضع الربح فوق المتعة.
لكن خلال السوق الصاعدة الأخيرة، فعلت معظم ألعاب Web3 ذلك. المطورون كانوا يركزون على نماذج الاقتصاد الرمزي، وآليات التعدين، وليس على جودة اللعبة. واللاعبون أدركوا أنهم تم خداعهم — هذه ليست لعبة، إنها منتج مالي.
الاستثناء الوحيد هو ألعاب بطاقات NFT، لأنها بطبيعتها تتضمن خصائص مالية (تداول البطاقات، تحديد قيمتها النادرة)، لذا ظهور نسخ Web3 كان أكثر طبيعية.
عنق الزجاجة في البنية التحتية
حاليًا، TPS (عدد المعاملات في الثانية) وتكاليف الشبكة لا تزال غير مناسبة للألعاب الكبيرة. رسوم المعاملات على إيثريوم تصل إلى عشرات الدولارات، وهو أمر قاتل للعب اليومي.
على الرغم من أن Axie Infinity خفضت التكاليف عبر شبكة Ronin، إلا أن ذلك أدخل مخاطر مركزية، وهو يتعارض مع مبدأ البلوكشين.
ماذا يحتاج GameFi ليعود للحياة؟
الخطوة الأولى: العودة إلى جوهر اللعبة
يجب أن تكون قابلية اللعب في المقام الأول. بدون لعبة جيدة، حتى أفضل نماذج الاقتصاد لن تكون ذات قيمة.
المطورون بحاجة إلى تعلم أن تقنية Web3 يجب أن تدعم تجربة اللعبة في الخلفية بصمت، وليس أن تضع البلوكشين، NFT، الرموز في الواجهة. ما يريده اللاعبون هو الانغماس والمتعة، وليس نماذج مالية.
الخطوة الثانية: تقليل عتبة الدخول
الكثير من مشاريع GameFi الحالية تتطلب استثمارًا مبدئيًا مرتفعًا جدًا. لجذب الجمهور الحقيقي، يجب أن يتمكن اللاعبون من التجربة بدون تكلفة أو بتكلفة منخفضة.
التجربة المجانية، والترقية التدريجية المدفوعة، هي نماذج أثبتت فعاليتها في الألعاب التقليدية. ألعاب P2E يجب أن تتعلم من ذلك، وليس أن تعاكسه.
الخطوة الثالثة: انتظار نضوج البنية التحتية
حلول Layer2، تقنيات الربط بين الشبكات، آليات التوافق الأكثر كفاءة… هذه الابتكارات الأساسية جارية، لكنها تحتاج إلى وقت. عندما تتطور البنية التحتية، وتنخفض التكاليف، ستفتح آفاق Web3 للألعاب بشكل حقيقي.
حجم السوق والتباين مع الواقع
حتى مارس 2022، كانت DappRadar تسجل أكثر من 1400 لعبة على البلوكشين. موزعة على إيثريوم، BNB Chain، Polygon، Solana وغيرها.
هل يبدو الأمر مزدهرًا؟ لكن القليل منها يمكن أن يُعتبر “لعبة” حقيقية. معظمها مزيج من “التمويل + قشرة لعبة”، وتُترك بعد أقل من أسبوع من اللعب.
الدروس من الواقع وتوقعات المستقبل
خلال الـ18 شهرًا الماضية من السوق الهابطة للعملات المشفرة، تعلمت الصناعة درسًا مهمًا: لا يمكنك خداع اللاعبين باستخدام الحوافز المالية، ثم تتوقع أن يظلوا معك بسبب اللعبة.
مستقبل ألعاب Web3 لا يزال قائمًا، لكن بشرط أن تتغير الاستراتيجية بشكل جذري:
مع تقدم بنية Web3 التحتية، ستعود الألعاب المبنية على البلوكشين إلى السوق. لكن هذه المرة، يجب أن تتعلم من الدروس: بدون ألعاب ممتعة، حتى أروع تقنيات البلوكشين ستكون بلا فائدة.
ما يريده اللاعبون بسيط جدًا — لعبة جيدة. نحن نرغب في الهروب من الواقع، والانغماس في العالم الافتراضي، وليس أن نُشغل بمفاهيم مالية لا تنتهي. لنجاح ألعاب Web3، يجب أن تكون ممتعة أولاً. يبدو الأمر سهلًا، لكن من خلال التجارب الماضية، لا تزال صناعة التشفير أمامها طريق طويل.