لم تحقق شركة Webzen المدرجة في بورصة كوسداك أداءً متوقعًا في الربع الثالث من هذا العام، مما أظهر مرة أخرى المخاوف من توقف النمو الناتج عن الأداء الضعيف. وكشفت الوثائق العامة التي قدمتها Webzen إلى هيئة الإشراف المالي في 7 نوفمبر أن أرباح التشغيل في الربع الثالث بلغت 76 مليار وون كوري، بانخفاض قدره 20.7% مقارنة بنفس الفترة من العام الماضي.
بلغت مبيعات الفترة نفسها 438 مليار وون كوري، بانخفاض قدره 10.8% مقارنة بـ 491 مليار وون كوري في نفس الفترة من العام الماضي، كما انخفض صافي الربح إلى 88 مليار وون كوري، بانخفاض قدره 13% على أساس سنوي. وبالنسبة لهذه النتائج، يعتبر القطاع أن هذا يؤكد مرة أخرى على محدودية الهيكل الربحي “الريادي” الذي يعتمد بشكل مفرط على الألعاب الحالية. في الواقع، 62% من مبيعات Webzen تأتي من الأعمال الشهيرة طويلاً مثل سلسلة “MU”، بينما تمثل “Metin2” 19% و"R2" 9%، وقد أشار التحليل إلى أن غياب الأعمال الجديدة قد أثر على النتائج.
من حيث هيكل التكلفة، بلغ إجمالي نفقات التشغيل في الربع الثالث 362 مليار وون كوري، حيث تشكل تكاليف العمالة 48%، ورسوم الدفع 32%، وتكاليف الإعلان والاستهلاك تشكلان 9% و6% على التوالي. خاصة أن نسبة تكاليف العمالة مرتفعة للغاية، على الرغم من أنها تعكس الخصائص الهيكلية للأعمال التي تركز على التنمية، إلا أنها تشكل عبئًا على تحسين الربحية.
في هذا الصدد، تقوم Webzen بتسريع خطة إطلاق أعمال جديدة. تخطط الشركة لدفع خط إنتاج الأعمال الجديدة التي كانت متأخرة في تقدمها العام الماضي إلى السوق بشكل رسمي ابتداءً من العام المقبل. تم إطلاق الحجز المسبق للعبة الجديدة “Dragon Sword” في 5 نوفمبر، وسيتم الكشف عن العمل الجديد الذي يتمحور حول موضوع الثقافة الفرعية “Gate of Gates” في معرض ألعاب G-Star 2025 الذي يفتتح في 13 من الشهر نفسه. تشير الثقافة الفرعية إلى المحتوى بأسلوب الرسوم المتحركة اليابانية، وقد شكلت مؤخرًا مجموعة استهلاكية رئيسية في كوريا.
أشار كيم تاي-يونغ، ممثل ويبزن، إلى أنه كجزء من سياسة عائدات المساهمين، يتم دراسة استراتيجيات مالية متنوعة مثل إعداد احتياطي تخفيض رأس المال وتوزيع الأرباح وإعادة شراء الأسهم. يُنظر إلى هذه الخطوة على أنها وسيلة لنقل رسالة استراتيجية إلى السوق والمستثمرين الذين أصبحوا بعيدين بسبب الاعتماد على نموذج دخل ثابت نسبيًا.
يمكن تفسير هذه الاتجاهات على أنها إرادة للمضي قدمًا في توسيع الأسواق المحلية والدولية وإعادة بناء العلامة التجارية. إذا كانت الأعمال الجديدة في المستقبل تظهر نتائج، فمن المحتمل أن تتمكن الشركة من الخروج من قاعدة الإيرادات الثابتة والانتقال إلى مرحلة نمو أكثر نشاطًا.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
ويبزن تدفع بإصدار جديد بسبب تأثير الأداء... هل يمكن أن تصبح نقطة突破 لتجاوز عائق النمو؟
لم تحقق شركة Webzen المدرجة في بورصة كوسداك أداءً متوقعًا في الربع الثالث من هذا العام، مما أظهر مرة أخرى المخاوف من توقف النمو الناتج عن الأداء الضعيف. وكشفت الوثائق العامة التي قدمتها Webzen إلى هيئة الإشراف المالي في 7 نوفمبر أن أرباح التشغيل في الربع الثالث بلغت 76 مليار وون كوري، بانخفاض قدره 20.7% مقارنة بنفس الفترة من العام الماضي.
بلغت مبيعات الفترة نفسها 438 مليار وون كوري، بانخفاض قدره 10.8% مقارنة بـ 491 مليار وون كوري في نفس الفترة من العام الماضي، كما انخفض صافي الربح إلى 88 مليار وون كوري، بانخفاض قدره 13% على أساس سنوي. وبالنسبة لهذه النتائج، يعتبر القطاع أن هذا يؤكد مرة أخرى على محدودية الهيكل الربحي “الريادي” الذي يعتمد بشكل مفرط على الألعاب الحالية. في الواقع، 62% من مبيعات Webzen تأتي من الأعمال الشهيرة طويلاً مثل سلسلة “MU”، بينما تمثل “Metin2” 19% و"R2" 9%، وقد أشار التحليل إلى أن غياب الأعمال الجديدة قد أثر على النتائج.
من حيث هيكل التكلفة، بلغ إجمالي نفقات التشغيل في الربع الثالث 362 مليار وون كوري، حيث تشكل تكاليف العمالة 48%، ورسوم الدفع 32%، وتكاليف الإعلان والاستهلاك تشكلان 9% و6% على التوالي. خاصة أن نسبة تكاليف العمالة مرتفعة للغاية، على الرغم من أنها تعكس الخصائص الهيكلية للأعمال التي تركز على التنمية، إلا أنها تشكل عبئًا على تحسين الربحية.
في هذا الصدد، تقوم Webzen بتسريع خطة إطلاق أعمال جديدة. تخطط الشركة لدفع خط إنتاج الأعمال الجديدة التي كانت متأخرة في تقدمها العام الماضي إلى السوق بشكل رسمي ابتداءً من العام المقبل. تم إطلاق الحجز المسبق للعبة الجديدة “Dragon Sword” في 5 نوفمبر، وسيتم الكشف عن العمل الجديد الذي يتمحور حول موضوع الثقافة الفرعية “Gate of Gates” في معرض ألعاب G-Star 2025 الذي يفتتح في 13 من الشهر نفسه. تشير الثقافة الفرعية إلى المحتوى بأسلوب الرسوم المتحركة اليابانية، وقد شكلت مؤخرًا مجموعة استهلاكية رئيسية في كوريا.
أشار كيم تاي-يونغ، ممثل ويبزن، إلى أنه كجزء من سياسة عائدات المساهمين، يتم دراسة استراتيجيات مالية متنوعة مثل إعداد احتياطي تخفيض رأس المال وتوزيع الأرباح وإعادة شراء الأسهم. يُنظر إلى هذه الخطوة على أنها وسيلة لنقل رسالة استراتيجية إلى السوق والمستثمرين الذين أصبحوا بعيدين بسبب الاعتماد على نموذج دخل ثابت نسبيًا.
يمكن تفسير هذه الاتجاهات على أنها إرادة للمضي قدمًا في توسيع الأسواق المحلية والدولية وإعادة بناء العلامة التجارية. إذا كانت الأعمال الجديدة في المستقبل تظهر نتائج، فمن المحتمل أن تتمكن الشركة من الخروج من قاعدة الإيرادات الثابتة والانتقال إلى مرحلة نمو أكثر نشاطًا.