أفضل 5 أفلام ذات طابع ميتافيرس لفهم الواقع الافتراضي

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

“Metaverse” تمثل مجالاً تكنولوجياً يتجاوز الحدود التقليدية. إنها مصطلحات في الإنترنت تصف بيئة تدمج الواقع الافتراضي مع الحوسبة المتقدمة مع الحفاظ على مظهر العالم الحقيقي. عادة ما تتكشف أفلام Metaverse في عصور تكنولوجية، متضمنة AR و VR وعناصر مشابهة.

لاعب واحد جاهز تغمرنا فيلم سبيلبرغ الذي تدور أحداثه في عام 2045 في عالم يهرب فيه الجميع إلى OASIS وهم يرتدون نظارات الواقع الافتراضي. يقوم المطور بإنشاء بحث عن الكنز مع بيضة عيد الفصح، واعدًا بالتحكم في OASIS لمن يجدها. لقد تأثرت بكيفية اندماج الفيلم للمشاهدين سواء افتراضيًا أو جسديًا، كاشفًا عن عالم يتجاوز إدراكنا الحالي.

تقرير الأقلية تدور أحداثها في عام 2054، وتظهر إحدى إبداعات سبيلبرغ فهمه لكيفية تحول الميتافيرس في السينما. تستخدم الشرطة التكنولوجيا النفسية للقبض على المجرمين قبل ارتكابهم الجرائم. أنظمة الواقع المعزز المعتمدة على الإيماءات تلغي لوحات المفاتيح، مما يسحب كل فرد إلى عالم الميتافيرس.

ترون تتبع هذه الكلاسيكية من عام 1982 مطور ألعاب الفيديو الذي يتم نقله إلى عالم الكمبيوتر حيث يلتقي بترون، برنامج الأمان الذي يحارب البرمجيات الضارة. يستكشف الفيلم مجالًا افتراضيًا منفصلًا تمامًا عن الواقع، والذي بدا ثوريًا في وقته.

الكربون المعدل صدر الفيلم في عام 2018 ولكنه يدور في عام 2384، حيث يستكشف هذا الفيلم كونًا تتحرك فيه الوعي بين الأجساد، مستعرضًا العلاقة بين الذاكرة والوجود الجسدي. يتم تخزين الذكريات البشرية على أقراص صلبة مزروعة في أعناقنا - وهي تقنية تتجاوز بكثير واقعنا الرقمي الحالي.

أفاتار 2 تضع تكملة جيمس كاميرون البشر في نوع قادر على إنجازات تتجاوز الذكاء البشري. إن نقل الوعي وحده يثير الدهشة. يستكشف أفاتار 2 كل من مكونات الواقع الافتراضي والمعزز في الميتافيرس، مما يدفع حدود ما كنا نعتقد أنه ممكن.

إن انتشار الأفلام التي تحمل موضوع الميتافيرس يعكس اهتمام الجمهور بالعوالم البديلة. نجاح Avatar 2 يوضح حماس الجمهور لتبني هذه التكنولوجيا. من المتوقع أن تستفيد صناعة الترفيه بشكل كبير من الميتافيرس في السنوات القادمة، مع وجود منصات مثل Decentarland و Sandbox في مقدمة هذا الاتجاه. نحن نشهد أيضًا أفلامًا تُصدر كرموز غير قابلة للاستبدال (NFTs)، مما يؤدي إلى تداخل الحدود بين السينما التقليدية وملكية الرقمية.

SAND0.33%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • Gate Fun الساخنعرض المزيد
  • القيمة السوقية:$4Kعدد الحائزين:2
    0.02%
  • القيمة السوقية:$3.91Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$4.21Kعدد الحائزين:3
    0.99%
  • القيمة السوقية:$3.93Kعدد الحائزين:2
    0.01%
  • القيمة السوقية:$3.67Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • تثبيت