【区块律动】في 23 أكتوبر، كانت “IP أنيمي × Web3” أول حاملة ثقافية من الجيل الجديد مدفوعة من قبل القوة الأساسية لصناعة الأنمي اليابانية التقليدية في تاريخ التشفير، $DRAGON هو جرس انطلاق عملاق IP الياباني للدخول إلى البلوكتشين، أول أصل جديد من نوعه لـ IP RWA لتوسيع IP الأنمي التقليدي إلى Web3.
كأول ظهور لـ IP أنمي وطني “دراغون بول” في Web3، $DRAGON تم تطويره من قبل قوى الصناعة الأساسية في صناعة الأنمي اليابانية، التي غالباً ما تتواجد في “شونين جمب” وشاشات أكيهابارا، من خلال استمرارية ربط حقوق عائدات سلسلة دراغون بول على البلوكتشين، لبناء إمبراطورية IP على السلسلة.
روح ووكوم، ذاكرة الثقافة لجيل Z، الإيمان بالعصر الذي لا يعرف الاستسلام في النضال والنمو، أصبح الآن له استمرار خالد محفور على البلوكتشين. مشروع ICO جمع 826 مرة أكثر من المستهدف، مما أثار مناقشات عالمية في Web3 ودوائر الأنمي.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 16
أعجبني
16
6
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
NftMetaversePainter
· منذ 9 س
في الواقع، من الرائع أن نرى كيف يمكن أن تحدث البلوكتشين ثورة في الحوسبة الجمالية لملكية الأنمي الفكرية... على الرغم من أن التنفيذ يحتاج إلى تحسين بصراحة.
Dragon Ball IP تتعاون مع Web3: $DRAGON تقود عصر جديد من الرسوم المتحركة
【区块律动】في 23 أكتوبر، كانت “IP أنيمي × Web3” أول حاملة ثقافية من الجيل الجديد مدفوعة من قبل القوة الأساسية لصناعة الأنمي اليابانية التقليدية في تاريخ التشفير، $DRAGON هو جرس انطلاق عملاق IP الياباني للدخول إلى البلوكتشين، أول أصل جديد من نوعه لـ IP RWA لتوسيع IP الأنمي التقليدي إلى Web3.
كأول ظهور لـ IP أنمي وطني “دراغون بول” في Web3، $DRAGON تم تطويره من قبل قوى الصناعة الأساسية في صناعة الأنمي اليابانية، التي غالباً ما تتواجد في “شونين جمب” وشاشات أكيهابارا، من خلال استمرارية ربط حقوق عائدات سلسلة دراغون بول على البلوكتشين، لبناء إمبراطورية IP على السلسلة.
روح ووكوم، ذاكرة الثقافة لجيل Z، الإيمان بالعصر الذي لا يعرف الاستسلام في النضال والنمو، أصبح الآن له استمرار خالد محفور على البلوكتشين. مشروع ICO جمع 826 مرة أكثر من المستهدف، مما أثار مناقشات عالمية في Web3 ودوائر الأنمي.