طبقة 1 المتوافقة مع EVM التي اقترحتها Somnia كحل لمشاكل قابلية التوسع في ألعاب Web3 هي فكرة مثيرة، لكنني متشكك في أنها ستكون الحل السحري الذي يدعيه البعض. بالتأكيد، تبدو المواصفات التقنية مثيرة للإعجاب على الورق - نهائية أقل من ثانية وملايين من TPS بفضل توافقهم الفاخر "MultiStream" وتحسين تجميع bytecode. لكننا سمعنا وعودًا مشابهة من عدد لا يحصى من مشاريع البلوكشين، فقط لنراها تهبط قصيرًا في الظروف الواقعية.
لنكن صادقين - بناء بلوكتشين يمكنه حقًا التعامل مع الألعاب AAA على نطاق واسع هو تحدٍ ضخم. حتى لو كانت تقنية Somnia تعمل كما هو معلن ( شرط كبير)، لا تزال هناك عقبات كبيرة تتعلق بالتبني، تجربة المستخدم، والتكامل مع خطوط تطوير الألعاب الحالية. ناهيك عن عدم اليقين التنظيمي الذي يستمر في إزعاج مجال ألعاب الكريبتو.
ومع ذلك، يجب أن أعطي سومنيا الفضل لمواجهتها المشكلة بشكل مباشر بدلاً من مجرد تجميع حل L2 غير مكتمل آخر. التوافق مع EVM ذكي، حيث يقلل من الحواجز أمام مطوري إيثيريوم. والشراكات مع لاعبين شرعيين مثل BitGo تظهر أنهم جادون في بناء نظام بيئي حقيقي.
لكن دعونا لا ننجرف مع الضجة. الحركة السعرية الأخيرة على $SOMI تُظهر أنه لا يزال هناك الكثير من الهوس المضاربي حول هذه المشاريع الجديدة للألعاب القائمة على البلوكشين. حتى نرى بعض التطبيقات القاتلة واهتمامًا حقيقيًا من المستخدمين، فإن كل ذلك مجرد إمكانيات.
شخصيًا، أنا متردد بشأن ما إذا كانت L1s المصممة خصيصًا أو L2s هي الطريق الأفضل للمضي قدمًا في ألعاب Web3. تتمتع L2s بميزة الاستفادة من أمان Ethereum وتأثيرات الشبكة. ولكن يمكن أن تقدم L1 المتخصصة مثل Somnia أداءً أفضل إذا تمكنت من تحقيق التنفيذ بشكل صحيح.
في النهاية، سيحدد السوق. أي حل يمكنه جذب أفضل المطورين وتقديم أكثر تجارب الألعاب إقناعًا سيفوز. تقوم Somnia ببعض التحركات المثيرة للاهتمام، لكن اللعبة لم تنته بعد. سأتابع عن كثب لأرى إذا كانوا يستطيعون تحويل مزاياهم التقنية إلى نجاح في العالم الحقيقي.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
طبقة 1 المتوافقة مع EVM التي اقترحتها Somnia كحل لمشاكل قابلية التوسع في ألعاب Web3 هي فكرة مثيرة، لكنني متشكك في أنها ستكون الحل السحري الذي يدعيه البعض. بالتأكيد، تبدو المواصفات التقنية مثيرة للإعجاب على الورق - نهائية أقل من ثانية وملايين من TPS بفضل توافقهم الفاخر "MultiStream" وتحسين تجميع bytecode. لكننا سمعنا وعودًا مشابهة من عدد لا يحصى من مشاريع البلوكشين، فقط لنراها تهبط قصيرًا في الظروف الواقعية.
لنكن صادقين - بناء بلوكتشين يمكنه حقًا التعامل مع الألعاب AAA على نطاق واسع هو تحدٍ ضخم. حتى لو كانت تقنية Somnia تعمل كما هو معلن ( شرط كبير)، لا تزال هناك عقبات كبيرة تتعلق بالتبني، تجربة المستخدم، والتكامل مع خطوط تطوير الألعاب الحالية. ناهيك عن عدم اليقين التنظيمي الذي يستمر في إزعاج مجال ألعاب الكريبتو.
ومع ذلك، يجب أن أعطي سومنيا الفضل لمواجهتها المشكلة بشكل مباشر بدلاً من مجرد تجميع حل L2 غير مكتمل آخر. التوافق مع EVM ذكي، حيث يقلل من الحواجز أمام مطوري إيثيريوم. والشراكات مع لاعبين شرعيين مثل BitGo تظهر أنهم جادون في بناء نظام بيئي حقيقي.
لكن دعونا لا ننجرف مع الضجة. الحركة السعرية الأخيرة على $SOMI تُظهر أنه لا يزال هناك الكثير من الهوس المضاربي حول هذه المشاريع الجديدة للألعاب القائمة على البلوكشين. حتى نرى بعض التطبيقات القاتلة واهتمامًا حقيقيًا من المستخدمين، فإن كل ذلك مجرد إمكانيات.
شخصيًا، أنا متردد بشأن ما إذا كانت L1s المصممة خصيصًا أو L2s هي الطريق الأفضل للمضي قدمًا في ألعاب Web3. تتمتع L2s بميزة الاستفادة من أمان Ethereum وتأثيرات الشبكة. ولكن يمكن أن تقدم L1 المتخصصة مثل Somnia أداءً أفضل إذا تمكنت من تحقيق التنفيذ بشكل صحيح.
في النهاية، سيحدد السوق. أي حل يمكنه جذب أفضل المطورين وتقديم أكثر تجارب الألعاب إقناعًا سيفوز. تقوم Somnia ببعض التحركات المثيرة للاهتمام، لكن اللعبة لم تنته بعد. سأتابع عن كثب لأرى إذا كانوا يستطيعون تحويل مزاياهم التقنية إلى نجاح في العالم الحقيقي.