لقد شهد نظام GameFi البيئي المستند إلى تيليجرام نموًا هائلًا خلال عام 2024، مع انتشار ألعاب click-to-earn التي تجمع بين آليات اللعب البسيطة مع المكافآت في أصول رقمية. تحلل هذه المقالة المشاريع السبعة الأكثر بروزًا، وأدائها في السوق، والفرص التي تقدمها للمستخدمين المهتمين بهذا القطاع الناشئ من نظام Web3.
أساسيات ألعاب Click-to-Earn على تيليجرام
تسمح ألعاب click-to-earn على تيليجرام للمستخدمين بالحصول على أصول رقمية من خلال المشاركة النشطة في ديناميكيات اللعب البسيطة ولكن الإدمانية. تعتمد هذه المشاريع بشكل أساسي على شبكات البلوكشين مثل The Open Network (TON) وسولانا، مما يسهل تكاملًا سلسًا مع نظام الرموز والتجارة اللامركزية. تكمن شعبية هذه الألعاب في سهولة الوصول إليها، وانخفاض عائق الدخول، وإمكانية تحقيق مكافآت في الرموز الأصلية التي يمكن تداولها على منصات التداول.
نوتكوين: رائد نظام TON مع 35 مليون مستخدم
تصدرت Notcoin كمشروع من مشاريع GameFi ذات النمو السريع في عام 2024، حيث جمعت أكثر من 35 مليون لاعب نشط منذ إطلاقها. تم إطلاق الرمز $NOT، الذي يعمل على شبكة TON، في 16 مايو 2024 بدعم من بورصات هامة كأهم منصات التداول على مستوى العالم.
تحليل السوق:
السعر الابتدائي: $0.01
القيمة السوقية الحالية: $1,100 مليون
المركز في الترتيب العالمي: أفضل 100 أصول رقمية
لقد تطورت القيمة المقترحة لـ Notcoin إلى ما هو أبعد من آلية tap-to-earn البسيطة، لتتوسع إلى نظام بيئي أكثر شمولاً. أدت التعاون مع Lost Dogs إلى إدخال عناصر سردية حيث يمكن للاعبين كسب الرموز $NOT و $WOOF عند إكمال المهام، مما يمثل تطوراً مهماً في نموذج لعبتهم. بالإضافة إلى ذلك، سمح إطلاق Notcoin Explore في يوليو 2024 بالتفاعل مع التطبيقات اللامركزية ( dApps )، مما وسع بشكل كبير من فائدتها في مساحة Web3.
هامستر كومبات: توسيع ضخم مع 300 مليون مستخدم
حققت لعبة هامستر كومبات نمواً غير مسبوق، حيث وصلت إلى أكثر من 300 مليون لاعب منذ بداية عام 2024. تتيح هذه اللعبة للمستخدمين إدارة تبادلات افتراضية يديرها الهامسترات، مما يولد رموز $HMSTR عبر آليات click-to-earn.
نظام بيئي موحد بالرموز:
الرمز الأصلي: $HMSTR
قاعدة البلوكشين: الشبكة المفتوحة (TON)
النموذج الاقتصادي: التوليد من خلال النشاط والتفاعل المجتمعي
تتضمن خارطة طريق Hamster Kombat إطلاق موسم ثانٍ ، وتنفيذ ميزات جديدة ، وتعاونات محتملة داخل نظام TON البيئي. تشير رؤية المطورين إلى بناء نظام بيئي أوسع للألعاب ، مع دمج المطورين الخارجيين وتنويع الآليات بما يتجاوز نموذج click-to-earn الأولي.
كاتيزن: دمج البلوكتشين مع 34 مليون لاعب
كاتيزن ظهرت كمشروع ويب 3 ذو تأثير كبير على تيليجرام، وجذبت أكثر من 34 مليون مستخدم نشط. الميكانيكا الرئيسية للعبة تتكون من تربية ودمج القطط الافتراضية لكسب vKITTY، وهي عملة داخلية قابلة للتحويل إلى رموز $CATI.
البنية التكنولوجية:
التكامل: سلسلة الكتل تيليجرام × TON
التركيز: تسهيل الوصول إلى Web3 من خلال المدفوعات المحمولة
رؤية استراتيجية: إنشاء مركز تطبيقات يجمع بين وظائف Launchpool، مقاطع الفيديو القصيرة والتجارة الإلكترونية
يستفيد المشروع من الحركة الضخمة على منصة تيليجرام لإنشاء جسر نحو Web3، مع إمكانية توسيع تصل إلى مئات المليارات من التفاعلات. لقد أثبتت استراتيجيته Play-to-Airdrop فعاليتها في اكتساب المستخدمين والاحتفاظ بهم.
Moonbix: جسر بين التداول والألعاب
روبوت Moonbix يمثل ابتكارًا في دمج منصات التداول والتجارب المدعومة بالألعاب. مرتبط بأهم منصات التبادل، يسهل الحصول على الأصول الرقمية مثل DOGS و NOT من خلال القيام بمهام بسيطة مثل تنفيذ العمليات بحجوم معينة.
الميزات الرئيسية:
ربط حسابات التداول
نظام الحملات والمهام المدفوعة بالمكافآت
برنامج إيردروب يعتمد على حيازة الأصول
تتبع تقدم شفاف
تتميز مقترح Moonbix بتقديم تجربة تربط مباشرة أنشطة التداول بالمكافآت في رموز المشاريع الناشئة، مما يخلق دورة فاضلة بين المشاركة في السوق واكتساب أصول رقمية جديدة.
إمبراطورية X: من إمبراطورية ماسك إلى 35 مليون مستخدم
إمبراطورية X، المعروفة سابقًا باسم إمبراطورية ماسك، شهدت نموًا سريعًا منذ يوليو 2024، حيث جمعت 35 مليون لاعب. تتيح اللعبة بناء إمبراطوريات افتراضية بينما يتم توليد الأصول الرقمية من خلال المشاركة النشطة.
التوزيع الرمزي:
الرمز: $X (pendiente de توزيع)
التاريخ المتوقع للتوزيع: الربع الرابع من 2024
انتهاء مرحلة التعدين: 30 سبتمبر 2024
معايير التوزيع: النشاط في اللعبة والإحالات المتراكمة
كان أحد العناصر البارزة في استراتيجية X Empire هو إدخال قسائم NFT كجزء من مرحلتها قبل التداول، متبعة نموذجًا مشابهًا لـ Notcoin. القسائم الـ 570,000 NFT التي تم إطلاقها متاحة بالفعل للتداول في سوق Getgems، وقد وصلت إلى أسعار كبيرة (تم بيع أحد القسائم الأولى بحوالي 7 TON، وهو ما يعادل حوالي $36).
RabBitcoin: تدريب استراتيجي مع 30 مليون لاعب
احتفل Rocky Rabbit، المعروف أيضًا باسم RabBitcoin، مؤخرًا بتجاوز عدد اللاعبين النشطين 30 مليون لاعب. تركز اللعبة على تدريب الأرانب الافتراضية للتنافس في المعارك، وإكمال المهام، وحل الألغاز اليومية، مما يولد الرمز الأصلي $RBTC.
الأسس الاقتصادية:
توكن: $RABBIT ($RBTC)
نموذج القيمة: دمج الترفيه مع فوائد اقتصادية ملموسة
أنشطة مدفوعة: مغامرات، مهام، معارك وبطولات
تستند القيمة المقترحة من RabBitcoin إلى إنشاء بيئة لعب حيث تسهم كل حركة وإنجاز في إضافة قيمة حقيقية من خلال المكافآت في أصول رقمية، والتي يمكن استخدامها داخل اللعبة أو تبادلها في المنصات المتخصصة.
الرئيسية: الابتكار في الألغاز مع 30 مليون مستخدم
ماجور تمثل اقتراحًا مبتكرًا في مجال tap-to-earn، مع نمو متسارع يصل بالفعل إلى 30 مليون مستخدم نشط. الديناميكية الرئيسية تركز على حل الألغاز، وإكمال المهام اليومية، وتعدين نقاط التصنيف التي ستكون قابلة للتحويل إلى رموز $MAJOR بعد إطلاقها.
آليات مميزة:
لغز دوروف: نظام الألغاز المستندة إلى صور بروفايل بافيل دوروف
محاولات محدودة: محاولة يومية مع إعادة تعيين كل 24 ساعة
توزيع توكن: بدون جولات تمويل خاصة
معيار التخصيص: يعتمد بشكل أساسي على نشاط اللاعبين ونقاط تصنيفهم
هيكل توزيع الرمز $MAJOR الاسم المختار من خلال التصويت المجتمعي ( مصمم بشكل رئيسي لمكافأة نشاط المستخدمين الأكثر التزامًا، مما يحفز دعوة لاعبين جدد، والمشاركة في التحديات اليومية، والتفاعل المستمر.
نظرة على سوق GameFi في تيليجرام لعام 2024
إن نظام الألعاب الرقمية المبني على تيليجرام يشهد لحظة من التوسع الملحوظ خلال عام 2024. يقدم كل مشروع آليات لعب مميزة ونماذج اقتصادية مع إمكانيات مختلفة لتوليد القيمة. من حل الألغاز في كاتيزن إلى بناء الإمبراطوريات الافتراضية في إكس إمباير أو تدريب الأرانب في روكي رابت، تنوع هذه الاقتراحات الفرص للمستخدمين للمشاركة في الاقتصاد المرقم.
من الضروري معالجة هذه الفرص من منظور تحليلي. تتضمن الألعاب القائمة على الرموز والإطلاقات الجوية مخاطر متأصلة، بما في ذلك تقلبات السوق والضعف الفني المحتمل. قبل المشاركة في أي مشروع، من الأساسي البحث بدقة في كل اقتراح، وفهم آلياته الاقتصادية، وتقييم المخاطر المحددة المرتبطة بنموذج التوكن الذي تم تنفيذه.
من المحتمل أن تمثل تطور هذه المشاريع نحو أنظمة بيئية أكثر تعقيدًا، مع مزيد من الفوائد وحالات الاستخدام الموسعة، المرحلة التالية من تطوير القطاع، متجاوزةً القيود المفروضة على النماذج الأولية التي تعتمد فقط على ديناميات النقر والمشاركة الأساسية.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
أفضل 7 ألعاب تيليجرام لكسب العملات المشفرة في 2024: تحليل السوق والفرص
لقد شهد نظام GameFi البيئي المستند إلى تيليجرام نموًا هائلًا خلال عام 2024، مع انتشار ألعاب click-to-earn التي تجمع بين آليات اللعب البسيطة مع المكافآت في أصول رقمية. تحلل هذه المقالة المشاريع السبعة الأكثر بروزًا، وأدائها في السوق، والفرص التي تقدمها للمستخدمين المهتمين بهذا القطاع الناشئ من نظام Web3.
أساسيات ألعاب Click-to-Earn على تيليجرام
تسمح ألعاب click-to-earn على تيليجرام للمستخدمين بالحصول على أصول رقمية من خلال المشاركة النشطة في ديناميكيات اللعب البسيطة ولكن الإدمانية. تعتمد هذه المشاريع بشكل أساسي على شبكات البلوكشين مثل The Open Network (TON) وسولانا، مما يسهل تكاملًا سلسًا مع نظام الرموز والتجارة اللامركزية. تكمن شعبية هذه الألعاب في سهولة الوصول إليها، وانخفاض عائق الدخول، وإمكانية تحقيق مكافآت في الرموز الأصلية التي يمكن تداولها على منصات التداول.
نوتكوين: رائد نظام TON مع 35 مليون مستخدم
تصدرت Notcoin كمشروع من مشاريع GameFi ذات النمو السريع في عام 2024، حيث جمعت أكثر من 35 مليون لاعب نشط منذ إطلاقها. تم إطلاق الرمز $NOT، الذي يعمل على شبكة TON، في 16 مايو 2024 بدعم من بورصات هامة كأهم منصات التداول على مستوى العالم.
تحليل السوق:
لقد تطورت القيمة المقترحة لـ Notcoin إلى ما هو أبعد من آلية tap-to-earn البسيطة، لتتوسع إلى نظام بيئي أكثر شمولاً. أدت التعاون مع Lost Dogs إلى إدخال عناصر سردية حيث يمكن للاعبين كسب الرموز $NOT و $WOOF عند إكمال المهام، مما يمثل تطوراً مهماً في نموذج لعبتهم. بالإضافة إلى ذلك، سمح إطلاق Notcoin Explore في يوليو 2024 بالتفاعل مع التطبيقات اللامركزية ( dApps )، مما وسع بشكل كبير من فائدتها في مساحة Web3.
هامستر كومبات: توسيع ضخم مع 300 مليون مستخدم
حققت لعبة هامستر كومبات نمواً غير مسبوق، حيث وصلت إلى أكثر من 300 مليون لاعب منذ بداية عام 2024. تتيح هذه اللعبة للمستخدمين إدارة تبادلات افتراضية يديرها الهامسترات، مما يولد رموز $HMSTR عبر آليات click-to-earn.
نظام بيئي موحد بالرموز:
تتضمن خارطة طريق Hamster Kombat إطلاق موسم ثانٍ ، وتنفيذ ميزات جديدة ، وتعاونات محتملة داخل نظام TON البيئي. تشير رؤية المطورين إلى بناء نظام بيئي أوسع للألعاب ، مع دمج المطورين الخارجيين وتنويع الآليات بما يتجاوز نموذج click-to-earn الأولي.
كاتيزن: دمج البلوكتشين مع 34 مليون لاعب
كاتيزن ظهرت كمشروع ويب 3 ذو تأثير كبير على تيليجرام، وجذبت أكثر من 34 مليون مستخدم نشط. الميكانيكا الرئيسية للعبة تتكون من تربية ودمج القطط الافتراضية لكسب vKITTY، وهي عملة داخلية قابلة للتحويل إلى رموز $CATI.
البنية التكنولوجية:
يستفيد المشروع من الحركة الضخمة على منصة تيليجرام لإنشاء جسر نحو Web3، مع إمكانية توسيع تصل إلى مئات المليارات من التفاعلات. لقد أثبتت استراتيجيته Play-to-Airdrop فعاليتها في اكتساب المستخدمين والاحتفاظ بهم.
Moonbix: جسر بين التداول والألعاب
روبوت Moonbix يمثل ابتكارًا في دمج منصات التداول والتجارب المدعومة بالألعاب. مرتبط بأهم منصات التبادل، يسهل الحصول على الأصول الرقمية مثل DOGS و NOT من خلال القيام بمهام بسيطة مثل تنفيذ العمليات بحجوم معينة.
الميزات الرئيسية:
تتميز مقترح Moonbix بتقديم تجربة تربط مباشرة أنشطة التداول بالمكافآت في رموز المشاريع الناشئة، مما يخلق دورة فاضلة بين المشاركة في السوق واكتساب أصول رقمية جديدة.
إمبراطورية X: من إمبراطورية ماسك إلى 35 مليون مستخدم
إمبراطورية X، المعروفة سابقًا باسم إمبراطورية ماسك، شهدت نموًا سريعًا منذ يوليو 2024، حيث جمعت 35 مليون لاعب. تتيح اللعبة بناء إمبراطوريات افتراضية بينما يتم توليد الأصول الرقمية من خلال المشاركة النشطة.
التوزيع الرمزي:
كان أحد العناصر البارزة في استراتيجية X Empire هو إدخال قسائم NFT كجزء من مرحلتها قبل التداول، متبعة نموذجًا مشابهًا لـ Notcoin. القسائم الـ 570,000 NFT التي تم إطلاقها متاحة بالفعل للتداول في سوق Getgems، وقد وصلت إلى أسعار كبيرة (تم بيع أحد القسائم الأولى بحوالي 7 TON، وهو ما يعادل حوالي $36).
RabBitcoin: تدريب استراتيجي مع 30 مليون لاعب
احتفل Rocky Rabbit، المعروف أيضًا باسم RabBitcoin، مؤخرًا بتجاوز عدد اللاعبين النشطين 30 مليون لاعب. تركز اللعبة على تدريب الأرانب الافتراضية للتنافس في المعارك، وإكمال المهام، وحل الألغاز اليومية، مما يولد الرمز الأصلي $RBTC.
الأسس الاقتصادية:
تستند القيمة المقترحة من RabBitcoin إلى إنشاء بيئة لعب حيث تسهم كل حركة وإنجاز في إضافة قيمة حقيقية من خلال المكافآت في أصول رقمية، والتي يمكن استخدامها داخل اللعبة أو تبادلها في المنصات المتخصصة.
الرئيسية: الابتكار في الألغاز مع 30 مليون مستخدم
ماجور تمثل اقتراحًا مبتكرًا في مجال tap-to-earn، مع نمو متسارع يصل بالفعل إلى 30 مليون مستخدم نشط. الديناميكية الرئيسية تركز على حل الألغاز، وإكمال المهام اليومية، وتعدين نقاط التصنيف التي ستكون قابلة للتحويل إلى رموز $MAJOR بعد إطلاقها.
آليات مميزة:
هيكل توزيع الرمز $MAJOR الاسم المختار من خلال التصويت المجتمعي ( مصمم بشكل رئيسي لمكافأة نشاط المستخدمين الأكثر التزامًا، مما يحفز دعوة لاعبين جدد، والمشاركة في التحديات اليومية، والتفاعل المستمر.
نظرة على سوق GameFi في تيليجرام لعام 2024
إن نظام الألعاب الرقمية المبني على تيليجرام يشهد لحظة من التوسع الملحوظ خلال عام 2024. يقدم كل مشروع آليات لعب مميزة ونماذج اقتصادية مع إمكانيات مختلفة لتوليد القيمة. من حل الألغاز في كاتيزن إلى بناء الإمبراطوريات الافتراضية في إكس إمباير أو تدريب الأرانب في روكي رابت، تنوع هذه الاقتراحات الفرص للمستخدمين للمشاركة في الاقتصاد المرقم.
من الضروري معالجة هذه الفرص من منظور تحليلي. تتضمن الألعاب القائمة على الرموز والإطلاقات الجوية مخاطر متأصلة، بما في ذلك تقلبات السوق والضعف الفني المحتمل. قبل المشاركة في أي مشروع، من الأساسي البحث بدقة في كل اقتراح، وفهم آلياته الاقتصادية، وتقييم المخاطر المحددة المرتبطة بنموذج التوكن الذي تم تنفيذه.
من المحتمل أن تمثل تطور هذه المشاريع نحو أنظمة بيئية أكثر تعقيدًا، مع مزيد من الفوائد وحالات الاستخدام الموسعة، المرحلة التالية من تطوير القطاع، متجاوزةً القيود المفروضة على النماذج الأولية التي تعتمد فقط على ديناميات النقر والمشاركة الأساسية.