تقرير CoinGecko عن صناعة الألعاب Web3 يكشف عن تطورات كبيرة في قطاع اللعب لكسب المال، الذي بدأ يشهد نموًا هائلًا في عام 2021. منذ ذلك الحين، تم إطلاق أكثر من 700 لعبة Web3 سنويًا، مع دخول العديد من الإنتاجات عالية الجودة إلى السوق.
دورات تطوير الألعاب والتبني
غالبًا ما تتبع نجاحات الألعاب أنماطًا غير متوقعة. قد لا تحقق الألعاب شعبية فورية عند إصدارها، ولكن يمكن أن تشهد نموًا كبيرًا مع تحسن طريقة اللعب أو تغير ظروف السوق. تمثل Axie Infinity هذا الاتجاه، حيث أُطلقت في عام 2018 لكنها حققت النجاح السائد فقط في عام 2021.
توزيع السوق الحالي حسب فئة اللعبة
نظام ألعاب ويب 3 الآن يشمل أنواعًا متنوعة بما في ذلك:
أعلى فئات الألعاب حسب حصة السوق:
آر بي جي: 20٪
استراتيجية: 13.7%
تطبيقات تيليجرام: 13.1%
ميتافيرس: 12.5%
تمثل هذه الفئات الأربع مجتمعة 60٪ من سوق ألعاب Web3. ومن الجدير بالذكر أن الألعاب المعتمدة على تيليجرام ظهرت كقوة كبيرة في عام 2023، مع مشاريع مثل NOT و Hamster التي حققت زخمًا كبيرًا.
اتجاهات تطور المنصة
تشير البيانات إلى تحول كبير في تفضيلات المنصة. انخفضت حصة ألعاب Web3 المستندة إلى الكمبيوتر الشخصي من 40-50% في السوق (2017-2019) إلى 16% فقط في عام 2024. الغالبية العظمى من ألعاب Web3 الحالية هي إما تطبيقات أصلية على الهواتف المحمولة أو تطبيقات تعتمد على المتصفح تعمل بشكل فعال على الأجهزة المحمولة.
التكامل مع أنظمة الألعاب التقليدية
تتغلغل ألعاب Web3 بشكل متزايد في منصات الألعاب التقليدية. شهد متجر Epic Games نمواً ملحوظاً في قوائم ألعاب Web3، حيث توسعت من 10 ألعاب فقط في يناير 2023 إلى 197 في أكتوبر 2024. تسلط هذه الاتجاهات النمو على الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت والألعاب التنافسية.
توزيع المستخدمين ومقاييس النشاط
تشكل أفضل 15 لعبة ويب 3 الأكثر شعبية 50% من إجمالي مستخدمي السوق. تحافظ اللعبة الرائدة حاليًا على حوالي 500,000 مستخدم نشط يوميًا - وهي رقم يمكن اعتباره مثيرًا للإعجاب حتى بمعايير ألعاب ويب 2.
اعتبارًا من أكتوبر 2024، تجذب ألعاب Web3 مجتمعة 4.9 مليون مستخدم نشط يوميًا. لقد شهدت هذه المقياس نموًا استثنائيًا منذ أوائل 2024، بالتزامن مع انتشار الألعاب القائمة على Telegram. على سبيل المثال، يُبلغ Hamster عن 500,000 مستخدم نشط يوميًا مع 300 مليون مستخدم إجمالي، بينما تُدعي NOTCOIN وجود 30 مليون مستخدم.
أداء اللعبة والمرونة
خلال العامين الماضيين، أظهرت خمس ألعاب فقط من بين أفضل 15 لعبة نشطة مرونة مستمرة: Alien Worlds وPixels وAxie Infinity وSweat Economy وNine Chronicles.
تشير البيانات الأخيرة إلى نمو سريع لعالم Dypians و SERAPH، في حين شهدت Pixels تراجعًا في النشاط.
توزيع البلوكشين في الألعاب
لقد تجاوز عدد اللاعبين النشطين الحاليين بشكل كبير ذروة الدورة السابقة التي بلغت حوالي 2 مليون لاعب نشط يوميًا تم تسجيلها في أواخر عام 2021.
لقد تم دفع هذا النمو في اللاعبين النشطين أساسًا بواسطة Ronin ( منذ أواخر 2023 ) ومؤخراً بواسطة opBNB. كما أن Skale و Near قد أنشأت أيضًا مجتمعات لاعب كبيرة منذ أواخر 2023.
تشكل أعلى خمس سلاسل 63% من اللاعبين النشطين، بينما تمثل أعلى 15 سلسلة 90% من نظام ألعاب Web3.
نشاط الألعاب المحددة بالسلسلة
في عام 2024، أظهرت سلاسل WAX وRonin وSkale أعلى نسبة من العناوين المتعلقة بالألعاب، مما يشير إلى أن هذه السلاسل تركز بشكل أساسي على تطبيقات الألعاب. على النقيض من ذلك، أظهرت NEAR أدنى نسبة، مما يعكس تركيزها الأوسع ككتلة عامة عالية السرعة تدعم تطبيقات متنوعة تتجاوز الألعاب.
على الرغم من شعبية الألعاب المصغرة على تيليجرام، إلا أن 31% فقط من العناوين النشطة على TON شاركت في أنشطة الألعاب، مع وجود 4% فقط من المعاملات على السلسلة المتعلقة بالألعاب. من المحتمل أن يعكس هذا التكامل المحدود للألعاب المصغرة على السلسلة أو التسوية على شبكات أخرى بخلاف TON.
رأس المال السوقي واتجاهات الاستثمار
وصلت قيمة سوق ألعاب Web3 إلى $15 مليار في أكتوبر 2024. في 11 مارس 2024، حقق القطاع ذروة سنوية قدرها 3.22 مليار دولار، مما يمثل زيادة بمقدار خمسة أضعاف عن $610 مليون في 1 أكتوبر 2023 - وهو انتعاش ملحوظ خلال خمسة أشهر فقط.
خلال هذه الفترة، أدت رموز الألعاب Web3 الراسخة أداءً قويًا، culminating in the listing of $RON على البورصات الكبرى. ظهرت رموز جديدة مثل $NOT أيضًا خلال هذه الدورة.
تظل ألعاب Web3 قطاعًا ناشئًا ضمن سوق العملات المشفرة الأوسع، حيث تمثل فقط 1.52% من إجمالي القيمة السوقية للعملات المشفرة حتى في ذروتها ($39 مليار). بحلول نهاية أكتوبر 2024، انخفضت هذه النسبة إلى 0.64%.
نشاط الاستثمار والتمويل
منذ عام 2021، تم استثمار $10 مليار في ألعاب Web3، مع جمع $780 مليون في عام 2024 وحده. بينما تدفق ما يقرب من $4 مليار إلى القطاع في كل من عامي 2021 و 2022، انخفض التمويل بحوالي 70% ليصل إلى 1.2 مليار دولار في عام 2023. تشير الاتجاهات الحالية إلى أن تمويل عام 2024 قد يبقى مماثلاً أو أقل من مستويات عام 2023.
تشمل جولات التمويل الملحوظة في 2024:
أزرا جيمز ($42 مليون)
متوازي ($35 مليون)
جينزلا للألعاب ($30 مليون)
Balance.fun ($30 million)
نظرًا لدورات التطوير متعددة السنوات النموذجية للألعاب الحديثة، من المحتمل أن المستثمرين الذين استثمروا رأس المال في 2021-2022 ينتظرون إطلاق المنتجات قبل الالتزام بأموال إضافية.
نظرة مستقبلية
يظهر قطاع ألعاب Web3 بشكل عام إمكانات كبيرة على الرغم من عدم وصوله إلى كامل إمكاناته السوقية. إن التدفق الكبير لرأس المال والمواهب إلى هذا المجال يضع الصناعة في وضع يمكنها من تحقيق نمو محتمل في عام 2025، وربما يتجاوز ذلك التقييمات السوقية السابقة مع دخول المزيد من الألعاب المتطورة إلى السوق وزيادة الاعتماد.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تحليل صناعة الألعاب في Web3: اتجاهات السوق وأنماط النمو
تقرير CoinGecko عن صناعة الألعاب Web3 يكشف عن تطورات كبيرة في قطاع اللعب لكسب المال، الذي بدأ يشهد نموًا هائلًا في عام 2021. منذ ذلك الحين، تم إطلاق أكثر من 700 لعبة Web3 سنويًا، مع دخول العديد من الإنتاجات عالية الجودة إلى السوق.
دورات تطوير الألعاب والتبني
غالبًا ما تتبع نجاحات الألعاب أنماطًا غير متوقعة. قد لا تحقق الألعاب شعبية فورية عند إصدارها، ولكن يمكن أن تشهد نموًا كبيرًا مع تحسن طريقة اللعب أو تغير ظروف السوق. تمثل Axie Infinity هذا الاتجاه، حيث أُطلقت في عام 2018 لكنها حققت النجاح السائد فقط في عام 2021.
توزيع السوق الحالي حسب فئة اللعبة
نظام ألعاب ويب 3 الآن يشمل أنواعًا متنوعة بما في ذلك:
أعلى فئات الألعاب حسب حصة السوق:
تمثل هذه الفئات الأربع مجتمعة 60٪ من سوق ألعاب Web3. ومن الجدير بالذكر أن الألعاب المعتمدة على تيليجرام ظهرت كقوة كبيرة في عام 2023، مع مشاريع مثل NOT و Hamster التي حققت زخمًا كبيرًا.
اتجاهات تطور المنصة
تشير البيانات إلى تحول كبير في تفضيلات المنصة. انخفضت حصة ألعاب Web3 المستندة إلى الكمبيوتر الشخصي من 40-50% في السوق (2017-2019) إلى 16% فقط في عام 2024. الغالبية العظمى من ألعاب Web3 الحالية هي إما تطبيقات أصلية على الهواتف المحمولة أو تطبيقات تعتمد على المتصفح تعمل بشكل فعال على الأجهزة المحمولة.
التكامل مع أنظمة الألعاب التقليدية
تتغلغل ألعاب Web3 بشكل متزايد في منصات الألعاب التقليدية. شهد متجر Epic Games نمواً ملحوظاً في قوائم ألعاب Web3، حيث توسعت من 10 ألعاب فقط في يناير 2023 إلى 197 في أكتوبر 2024. تسلط هذه الاتجاهات النمو على الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت والألعاب التنافسية.
توزيع المستخدمين ومقاييس النشاط
تشكل أفضل 15 لعبة ويب 3 الأكثر شعبية 50% من إجمالي مستخدمي السوق. تحافظ اللعبة الرائدة حاليًا على حوالي 500,000 مستخدم نشط يوميًا - وهي رقم يمكن اعتباره مثيرًا للإعجاب حتى بمعايير ألعاب ويب 2.
اعتبارًا من أكتوبر 2024، تجذب ألعاب Web3 مجتمعة 4.9 مليون مستخدم نشط يوميًا. لقد شهدت هذه المقياس نموًا استثنائيًا منذ أوائل 2024، بالتزامن مع انتشار الألعاب القائمة على Telegram. على سبيل المثال، يُبلغ Hamster عن 500,000 مستخدم نشط يوميًا مع 300 مليون مستخدم إجمالي، بينما تُدعي NOTCOIN وجود 30 مليون مستخدم.
أداء اللعبة والمرونة
خلال العامين الماضيين، أظهرت خمس ألعاب فقط من بين أفضل 15 لعبة نشطة مرونة مستمرة: Alien Worlds وPixels وAxie Infinity وSweat Economy وNine Chronicles.
تشير البيانات الأخيرة إلى نمو سريع لعالم Dypians و SERAPH، في حين شهدت Pixels تراجعًا في النشاط.
توزيع البلوكشين في الألعاب
لقد تجاوز عدد اللاعبين النشطين الحاليين بشكل كبير ذروة الدورة السابقة التي بلغت حوالي 2 مليون لاعب نشط يوميًا تم تسجيلها في أواخر عام 2021.
لقد تم دفع هذا النمو في اللاعبين النشطين أساسًا بواسطة Ronin ( منذ أواخر 2023 ) ومؤخراً بواسطة opBNB. كما أن Skale و Near قد أنشأت أيضًا مجتمعات لاعب كبيرة منذ أواخر 2023.
تشكل أعلى خمس سلاسل 63% من اللاعبين النشطين، بينما تمثل أعلى 15 سلسلة 90% من نظام ألعاب Web3.
نشاط الألعاب المحددة بالسلسلة
في عام 2024، أظهرت سلاسل WAX وRonin وSkale أعلى نسبة من العناوين المتعلقة بالألعاب، مما يشير إلى أن هذه السلاسل تركز بشكل أساسي على تطبيقات الألعاب. على النقيض من ذلك، أظهرت NEAR أدنى نسبة، مما يعكس تركيزها الأوسع ككتلة عامة عالية السرعة تدعم تطبيقات متنوعة تتجاوز الألعاب.
على الرغم من شعبية الألعاب المصغرة على تيليجرام، إلا أن 31% فقط من العناوين النشطة على TON شاركت في أنشطة الألعاب، مع وجود 4% فقط من المعاملات على السلسلة المتعلقة بالألعاب. من المحتمل أن يعكس هذا التكامل المحدود للألعاب المصغرة على السلسلة أو التسوية على شبكات أخرى بخلاف TON.
رأس المال السوقي واتجاهات الاستثمار
وصلت قيمة سوق ألعاب Web3 إلى $15 مليار في أكتوبر 2024. في 11 مارس 2024، حقق القطاع ذروة سنوية قدرها 3.22 مليار دولار، مما يمثل زيادة بمقدار خمسة أضعاف عن $610 مليون في 1 أكتوبر 2023 - وهو انتعاش ملحوظ خلال خمسة أشهر فقط.
خلال هذه الفترة، أدت رموز الألعاب Web3 الراسخة أداءً قويًا، culminating in the listing of $RON على البورصات الكبرى. ظهرت رموز جديدة مثل $NOT أيضًا خلال هذه الدورة.
تظل ألعاب Web3 قطاعًا ناشئًا ضمن سوق العملات المشفرة الأوسع، حيث تمثل فقط 1.52% من إجمالي القيمة السوقية للعملات المشفرة حتى في ذروتها ($39 مليار). بحلول نهاية أكتوبر 2024، انخفضت هذه النسبة إلى 0.64%.
نشاط الاستثمار والتمويل
منذ عام 2021، تم استثمار $10 مليار في ألعاب Web3، مع جمع $780 مليون في عام 2024 وحده. بينما تدفق ما يقرب من $4 مليار إلى القطاع في كل من عامي 2021 و 2022، انخفض التمويل بحوالي 70% ليصل إلى 1.2 مليار دولار في عام 2023. تشير الاتجاهات الحالية إلى أن تمويل عام 2024 قد يبقى مماثلاً أو أقل من مستويات عام 2023.
تشمل جولات التمويل الملحوظة في 2024:
نظرًا لدورات التطوير متعددة السنوات النموذجية للألعاب الحديثة، من المحتمل أن المستثمرين الذين استثمروا رأس المال في 2021-2022 ينتظرون إطلاق المنتجات قبل الالتزام بأموال إضافية.
نظرة مستقبلية
يظهر قطاع ألعاب Web3 بشكل عام إمكانات كبيرة على الرغم من عدم وصوله إلى كامل إمكاناته السوقية. إن التدفق الكبير لرأس المال والمواهب إلى هذا المجال يضع الصناعة في وضع يمكنها من تحقيق نمو محتمل في عام 2025، وربما يتجاوز ذلك التقييمات السوقية السابقة مع دخول المزيد من الألعاب المتطورة إلى السوق وزيادة الاعتماد.