في أغسطس من العام الماضي، ارتفعت شعبية البحث عن ألعاب التشفير (Crypto Gaming) بشكل كبير، مما أثار تفكيري حول آفاق تطوير ألعاب السلسلة. من خلال مقارنة بيانات Web2 و Web3، اكتشفت أن صناعة ألعاب السلسلة بدأت في التعافي بهدوء.
سحر ألعاب السلسلة يكمن في أنها لم تختفِ حقًا، بل كانت دائمًا في انتظار أن تُشعلها خيال الناس. إن تطوير هذا المجال يتطلب الوقت والصبر، ورغم أنه قد لا يتحقق على الفور، إلا أنه دائمًا ما لديه القدرة على أن يكون موضوع نقاش حار بفضل توقعات الناس ورؤاهم.
لذلك، أعتقد أن ألعاب السلسلة هي مجال يستحق المتابعة المستمرة. عندما نرى "تدفق النقد، والعمليات الرأسمالية، وترقية السرد" مجتمعة، قد تكون تلك هي اللحظة التي تظهر فيها الفرصة.
مؤخراً، عرضت Yield Guild Games (YGG) هذه الاتجاه. YGG، كرواد في ألعاب السلسلة في وقت مبكر، اشتهرت في البداية بنموذج النقابة Play-to-Earn. اعتقد الكثيرون أنها اختفت مع تراجع Axie، لكن في الحقيقة، كانت YGG تتطور بصمت.
تُعتبر لعبة LOL Land التي تم تطويرها من قبل YGG مثالًا جيدًا. تشبه هذه اللعبة أسلوب Monopoly-Go، وقد حققت أكثر من 3 ملايين دولار من الإيرادات في الأشهر الثلاثة الماضية. وقد بلغت إيرادات شهر سبتمبر وحده 1.8 مليون دولار مذهلة.
تعتبر هذه الانتقالة من 'الجمعيات' إلى 'تدفق النقد' علامة على أن صناعة الألعاب القائمة على السلسلة تتجه نحو نماذج أعمال أكثر نضجًا واستدامة. إن نجاح YGG ليس فقط دليلًا على إمكانيات الألعاب القائمة على السلسلة، ولكنه أيضًا يحدد الاتجاهات المحتملة للتطور في الصناعة بأكملها.
مع تقدم التكنولوجيا وتحسين تجربة المستخدم، قد نشهد المزيد من الحالات الناجحة مثل YGG. تمر صناعة الألعاب على السلسلة بمرحلة تحول، حيث تتجه تدريجياً من مجرد المضاربة والتسويق إلى اتجاه يمكن أن يخلق قيمة وتدفق نقدي مستدام.
بالنسبة للمستثمرين ومطوري الألعاب، قد يكون الوقت الآن مناسبًا لإعادة تقييم مشاريع الألعاب القائمة على السلسلة. من المحتمل أن تصبح المشاريع التي يمكنها تحقيق التوازن بين اللعب، ونموذج الاقتصاد، والابتكار التكنولوجي، هي الرائدة في موجة الألعاب القادمة.
بشكل عام، لا يزال مستقبل صناعة ألعاب السلسلة مليئًا بالفرص والتحديات. يتطلب الأمر المزيد من الابتكار، وتجربة مستخدم أفضل، ونماذج اقتصادية أكثر استدامة. ومع ذلك، إذا تم الوفاء بهذه الشروط، فقد نشهد تغييرًا ثوريًا حقًا يغير صناعة الألعاب.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 10
أعجبني
10
4
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
NFTDreamer
· 10-01 15:41
لا يمكنني التغلب على الألعاب الصغيرة! أنا متحمس لدرجة أنني قفزت.
شاهد النسخة الأصليةرد0
ForumMiningMaster
· 10-01 15:30
لعبة السلسلة عادت مرة أخرى، زيادة المركز!
شاهد النسخة الأصليةرد0
MEVSandwichVictim
· 10-01 15:28
رأيت تقلبات كبيرة، عدّ النقود حتى تتشنج يدي.
شاهد النسخة الأصليةرد0
SatoshiLegend
· 10-01 15:27
300万 ثلاث أشهر من الدخل لا تتناسب مع كود المصدر للبلوكتشين ضعيف جداً
في أغسطس من العام الماضي، ارتفعت شعبية البحث عن ألعاب التشفير (Crypto Gaming) بشكل كبير، مما أثار تفكيري حول آفاق تطوير ألعاب السلسلة. من خلال مقارنة بيانات Web2 و Web3، اكتشفت أن صناعة ألعاب السلسلة بدأت في التعافي بهدوء.
سحر ألعاب السلسلة يكمن في أنها لم تختفِ حقًا، بل كانت دائمًا في انتظار أن تُشعلها خيال الناس. إن تطوير هذا المجال يتطلب الوقت والصبر، ورغم أنه قد لا يتحقق على الفور، إلا أنه دائمًا ما لديه القدرة على أن يكون موضوع نقاش حار بفضل توقعات الناس ورؤاهم.
لذلك، أعتقد أن ألعاب السلسلة هي مجال يستحق المتابعة المستمرة. عندما نرى "تدفق النقد، والعمليات الرأسمالية، وترقية السرد" مجتمعة، قد تكون تلك هي اللحظة التي تظهر فيها الفرصة.
مؤخراً، عرضت Yield Guild Games (YGG) هذه الاتجاه. YGG، كرواد في ألعاب السلسلة في وقت مبكر، اشتهرت في البداية بنموذج النقابة Play-to-Earn. اعتقد الكثيرون أنها اختفت مع تراجع Axie، لكن في الحقيقة، كانت YGG تتطور بصمت.
تُعتبر لعبة LOL Land التي تم تطويرها من قبل YGG مثالًا جيدًا. تشبه هذه اللعبة أسلوب Monopoly-Go، وقد حققت أكثر من 3 ملايين دولار من الإيرادات في الأشهر الثلاثة الماضية. وقد بلغت إيرادات شهر سبتمبر وحده 1.8 مليون دولار مذهلة.
تعتبر هذه الانتقالة من 'الجمعيات' إلى 'تدفق النقد' علامة على أن صناعة الألعاب القائمة على السلسلة تتجه نحو نماذج أعمال أكثر نضجًا واستدامة. إن نجاح YGG ليس فقط دليلًا على إمكانيات الألعاب القائمة على السلسلة، ولكنه أيضًا يحدد الاتجاهات المحتملة للتطور في الصناعة بأكملها.
مع تقدم التكنولوجيا وتحسين تجربة المستخدم، قد نشهد المزيد من الحالات الناجحة مثل YGG. تمر صناعة الألعاب على السلسلة بمرحلة تحول، حيث تتجه تدريجياً من مجرد المضاربة والتسويق إلى اتجاه يمكن أن يخلق قيمة وتدفق نقدي مستدام.
بالنسبة للمستثمرين ومطوري الألعاب، قد يكون الوقت الآن مناسبًا لإعادة تقييم مشاريع الألعاب القائمة على السلسلة. من المحتمل أن تصبح المشاريع التي يمكنها تحقيق التوازن بين اللعب، ونموذج الاقتصاد، والابتكار التكنولوجي، هي الرائدة في موجة الألعاب القادمة.
بشكل عام، لا يزال مستقبل صناعة ألعاب السلسلة مليئًا بالفرص والتحديات. يتطلب الأمر المزيد من الابتكار، وتجربة مستخدم أفضل، ونماذج اقتصادية أكثر استدامة. ومع ذلك، إذا تم الوفاء بهذه الشروط، فقد نشهد تغييرًا ثوريًا حقًا يغير صناعة الألعاب.