تواجه صناعة الترفيه - التي تشمل الألعاب والموسيقى والفيديو والفن والتجارب الاجتماعية - نقطة تحول. يطالب المعجبون بتجارب غامرة وتفاعلية، بينما يسعى المبدعون إلى مزيد من السيطرة والشفافية والاتصالات المباشرة مع جمهورهم. ومع ذلك، غالبًا ما تحد المنصات المركزية من الملكية، وتفرض رسومًا مرتفعة، وتقيّد كيفية تفاعل المبدعين والمعجبين. تعالج Somnia، وهي سلسلة كتل متوافقة مع EVM من الطبقة 1 مصممة لتطبيقات بحجم المستهلك، هذه التحديات من خلال أداء عالٍ.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
أعجبني
إعجاب
1
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
GateUser-22da27e9
· منذ 15 س
هذا المشروع اللامركزية هو في الواقع سلوك مركزي بالكامل.
تواجه صناعة الترفيه - التي تشمل الألعاب والموسيقى والفيديو والفن والتجارب الاجتماعية - نقطة تحول. يطالب المعجبون بتجارب غامرة وتفاعلية، بينما يسعى المبدعون إلى مزيد من السيطرة والشفافية والاتصالات المباشرة مع جمهورهم. ومع ذلك، غالبًا ما تحد المنصات المركزية من الملكية، وتفرض رسومًا مرتفعة، وتقيّد كيفية تفاعل المبدعين والمعجبين. تعالج Somnia، وهي سلسلة كتل متوافقة مع EVM من الطبقة 1 مصممة لتطبيقات بحجم المستهلك، هذه التحديات من خلال أداء عالٍ.