في الآونة الأخيرة، أثار ظاهرة عملة الألعاب تفكيري العميق. عند النظر إلى الوراء، كان تطوير ميهيو لأحد الألعاب يتطلب فقط 2 مليون يوان، وهو رقم كان يعتبر معقولاً في ذلك الوقت. في كوريا الجنوبية، عادة ما تكون تكلفة تطوير لعبة حوالي عدة ملايين يوان. حتى لعبة League of Legends الشهيرة اليوم، كان ميزانية تطويرها الأصلية 3 ملايين دولار أمريكي، على الرغم من أنها تجاوزت الميزانية في النهاية لتصل إلى 18 مليون دولار، إلا أنها لا تزال استثمارًا معقولاً مقارنة بالوضع الحالي.
ومع ذلك، عندما نوجه أنظارنا إلى مجال ألعاب العملات المشفرة الحالي، فإن الوضع مختلف تمامًا. تبلغ القيمة السوقية لهذه المشاريع عدة مئات من الملايين من الدولارات، حتى أن المشاريع الأصغر عادة ما تصل قيمتها إلى عشرات الملايين من الدولارات. وما هو أكثر إرباكًا هو أن تكلفة تطوير لعبة واحدة قد ارتفعت أيضًا إلى ملايين الدولارات.
الأكثر إحباطًا هو أنه على الرغم من الاستثمار الكبير، فإن جودة العديد من ألعاب العملات الرقمية مخيبة للآمال. بعض هذه الألعاب تعاني حتى من مشاكل في تحميل الصفحات الأساسية، مما يثير التساؤل: أين ذهبت هذه الأرقام الفلكية من الاستثمارات؟
إن هذه الظاهرة للاستخدام غير الفعال لرأس المال لا تعكس فقط عدم اهتمام بعض المشاريع بالأموال، بل تسلط الضوء أيضًا على الفقاعة المحتملة التي قد توجد في الصناعة بأكملها. بينما نسعى إلى الابتكار والعوائد العالية، هل ينبغي علينا إعادة تقييم القيمة الجوهرية للمشاريع وآفاق تطبيقها الفعلية؟
بصفتي مراقباً في الصناعة، أعتقد أنه من الضروري إنشاء آلية تقييم أكثر صرامة للمشاريع، لضمان توجيه الاستثمارات نحو المشاريع عالية الجودة التي يمكن أن تخلق قيمة للمستخدمين. في الوقت نفسه، يجب أن تركز فرق التطوير أيضاً على جودة المنتج وتجربة المستخدم بدلاً من السعي الأعمى وراء التقييمات المرتفعة. فقط من خلال ذلك يمكن دفع صناعة الألعاب بشكل عام، وخاصة في مجال ألعاب البلوك تشين، نحو التنمية الصحية.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
في الآونة الأخيرة، أثار ظاهرة عملة الألعاب تفكيري العميق. عند النظر إلى الوراء، كان تطوير ميهيو لأحد الألعاب يتطلب فقط 2 مليون يوان، وهو رقم كان يعتبر معقولاً في ذلك الوقت. في كوريا الجنوبية، عادة ما تكون تكلفة تطوير لعبة حوالي عدة ملايين يوان. حتى لعبة League of Legends الشهيرة اليوم، كان ميزانية تطويرها الأصلية 3 ملايين دولار أمريكي، على الرغم من أنها تجاوزت الميزانية في النهاية لتصل إلى 18 مليون دولار، إلا أنها لا تزال استثمارًا معقولاً مقارنة بالوضع الحالي.
ومع ذلك، عندما نوجه أنظارنا إلى مجال ألعاب العملات المشفرة الحالي، فإن الوضع مختلف تمامًا. تبلغ القيمة السوقية لهذه المشاريع عدة مئات من الملايين من الدولارات، حتى أن المشاريع الأصغر عادة ما تصل قيمتها إلى عشرات الملايين من الدولارات. وما هو أكثر إرباكًا هو أن تكلفة تطوير لعبة واحدة قد ارتفعت أيضًا إلى ملايين الدولارات.
الأكثر إحباطًا هو أنه على الرغم من الاستثمار الكبير، فإن جودة العديد من ألعاب العملات الرقمية مخيبة للآمال. بعض هذه الألعاب تعاني حتى من مشاكل في تحميل الصفحات الأساسية، مما يثير التساؤل: أين ذهبت هذه الأرقام الفلكية من الاستثمارات؟
إن هذه الظاهرة للاستخدام غير الفعال لرأس المال لا تعكس فقط عدم اهتمام بعض المشاريع بالأموال، بل تسلط الضوء أيضًا على الفقاعة المحتملة التي قد توجد في الصناعة بأكملها. بينما نسعى إلى الابتكار والعوائد العالية، هل ينبغي علينا إعادة تقييم القيمة الجوهرية للمشاريع وآفاق تطبيقها الفعلية؟
بصفتي مراقباً في الصناعة، أعتقد أنه من الضروري إنشاء آلية تقييم أكثر صرامة للمشاريع، لضمان توجيه الاستثمارات نحو المشاريع عالية الجودة التي يمكن أن تخلق قيمة للمستخدمين. في الوقت نفسه، يجب أن تركز فرق التطوير أيضاً على جودة المنتج وتجربة المستخدم بدلاً من السعي الأعمى وراء التقييمات المرتفعة. فقط من خلال ذلك يمكن دفع صناعة الألعاب بشكل عام، وخاصة في مجال ألعاب البلوك تشين، نحو التنمية الصحية.