مراجعة عام 2024 لصناعة ألعاب Web3: الابتكار والتحديات المتزامنة
في عام 2024، يظهر صناعة ألعاب Web3 حالة معقدة من التطور. على الرغم من أن عدد المستخدمين النشطين يوميًا قد زاد بأكثر من 300%، بدأت شركات الألعاب التقليدية أيضًا في التخطيط لهذا المجال، لكن من حيث الأداء السوقي، شهدت هذه الفئة زيادة في القيمة السوقية بنسبة 60.5% فقط، مما يجعلها متخلفة بشكل ملحوظ عن فئة العملات الميمية وAI. مع وصول بيتكوين إلى أعلى مستوى تاريخي، تزدهر جميع فئات التشفير، وتظهر مسألة رئيسية: هل فاتت ألعاب Web3 أفضل فرصة للتطور في هذه السوق الصاعدة؟
ومع ذلك، وراء البيانات السطحية، يمثل عام 2024 فترة تحول مهمة في الصناعة. سيحلل هذا التقرير تطور ألعاب Web3 في دورة السوق لعام 2024، مستكشفًا المؤشرات الرئيسية والتقدم التكنولوجي والتحولات الاستراتيجية. من تطوير البنية التحتية إلى نماذج مشاركة المستخدم، سنستكشف كيف تتعامل هذه الصناعة مع تحديات الاعتماد السائد، بينما تبني نموًا مستدامًا.
ملحوظة: ما لم يُذكر خلاف ذلك، فإن جميع البيانات في هذا التقرير حتى 15 ديسمبر 2024.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d82855823a994f55f8a7dbb2e6630f8d.webp)
نظرة عامة على المؤشرات الرئيسية السنوية
القيمة السوقية: وصلت إلى 31.8 مليار دولار، زيادة بنسبة 60.5%
حجم التداول: 52 مليار دولار، زيادة بنسبة 18.5%
عدد الصفقات: 5.3 مليار صفقة، بانخفاض 30.3%
المستخدمون النشطون يوميًا: بلغ عددهم 6.6 مليون في نهاية العام، بزيادة 308.6% مقارنة ببداية العام
الألعاب النشطة: من بين 3,602 لعبة، تظل 1,361 لعبة نشطة (37.8%)
التمويل السنوي: 220 حدث تمويل، بإجمالي 9.1 مليار دولار أمريكي
سلسلة بلوكشين رائدة:
حصة حجم التداول: BNB链(23.1%)، إيثريوم(17.6%)، Blast(9.2%)
نسبة عدد المعاملات: WAX(33.6%)، Aptos(11.6%)، Ronin(6.1%)
سوف تحقق قسم ألعاب Web3 نموًا قويًا في عام 2024، لكنه سيظل أقل أداءً مقارنةً بأقسام العملات المشفرة الأخرى. ستصل القيمة السوقية في نهاية العام إلى 31.8 مليار دولار، بزيادة قدرها 60.5% عن العام الماضي. في مارس، تم تسجيل أعلى مستوى لعام 2024 عند 47.4 مليار دولار، لكنه لا يزال أقل بكثير من ذروته التاريخية البالغة 114.1 مليار دولار في 1 نوفمبر 2021.
في ترتيب نمو القيمة السوقية، احتلت ألعاب Web3 المركز الثامن بين أفضل عشرة قطاعات، متخلفة عن القطاعات الرائدة: عملات Meme (421.1%)، والذكاء الاصطناعي والبيانات الضخمة (168.0%)، وإيكولوجيا Solana (124.1%).
فيما يتعلق بالاهتمام المجتمعي، فإن ألعاب Web3 تشغل فقط 6.7% من مشاهدات العشرة الأوائل، حيث تحتل المرتبة التاسعة، وتركزت الأنظار على مدار العام بشكل رئيسي على مشاريع العملات Meme.
تحليل حجم التداول
بلغ إجمالي حجم معاملات ألعاب Web3 لعام 2024 5.2 مليار دولار، بزيادة قدرها 18.5% مقارنةً بعام 2023. على الرغم من عكس الاتجاه التنازلي الذي استمر منذ عام 2021، إلا أنه لا يزال أقل بكثير من ذروته في الدورة السابقة.
بلغ عدد المعاملات 5.3 مليار معاملة، بانخفاض قدره 30.3% عن العام الماضي. ورغم أن هذا المستوى يعادل 5.1 مليار معاملة في عام 2021، إلا أنه لم يتمكن من عكس اتجاه الانخفاض الذي بدأ منذ عام 2022.
شهد عدد المستخدمين النشطين يومياً (DAU) نمواً ملحوظاً على مدار العام، من متوسط 1.6 مليون يومياً في يناير إلى 6.6 مليون في ديسمبر، بزيادة سنوية بلغت 308.6%. وقد تجاوز هذا النمو الذروة السابقة التي بلغت 1.8 مليون DAU في نوفمبر 2021.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a8897ba7f7e1de4afd2b068ae7fcacff.webp)
تطوير النظام البيئي
تنافس وتطور السلاسل العامة
تظل سلسلة BNB في الصدارة من حيث حجم التداول، حيث حققت حجم تداول يبلغ 1.2 مليار دولار، بحصة سوقية تبلغ 23.1%، تليها إيثيريوم بحجم تداول يبلغ 920 مليون دولار وحصة سوقية تبلغ 17.6%. وتمتلك Blast و Ronin حصتي سوقية تبلغان 9.2% و 9.0% على التوالي.
تتصدر WAX عدد المعاملات بـ 1.8 مليار معاملة، مما يشكل 33.6% من الإجمالي (. بينما برزت Aptos بفضل Tapos، وحققت 620 مليون معاملة )، أي 11.6% (. وتحافظ Ronin و opBNB على عدد معاملات يبلغ 321 مليون و 318 مليون على التوالي.
فيما يتعلق بنشاط المستخدمين، برز opBNB بشكل ملحوظ، حيث بلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين يوميًا في ديسمبر 2.2 مليون، متجاوزًا Ronin)110万(. احتلت Nebula المركز الثالث بمتوسط 458,000 مستخدم نشط يوميًا. دخلت سلاسل الكتل العامة مثل NEAR وSui وSei ضمن العشرة الأوائل من حيث عدد المستخدمين النشطين يوميًا.
![2024 مراجعة ألعاب Web3: الابتكار مستمر، لكن لماذا لا تزال غائبة في سوق الثور؟])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
تحسين البنية التحتية التقنية
قد ارتفعت قدرة معالجة سلسلة الكتل بشكل ملحوظ، حيث زادت كمية المعاملات المعالجة في الشبكة في الثانية بأكثر من 50 ضعفًا مقارنةً قبل أربع سنوات. وقد أدى ترقية "كانكون" في إيثيريوم إلى تقليل تكاليف شبكة L2 بشكل ملحوظ. وقد حقق بروتوكول التشغيل البيني بين السلاسل Chainlink )CCIP( تطورًا ملحوظًا، مما عزز من قابلية التشغيل البيني للعناصر داخل الألعاب.
تطوير المشروع
شهد عام 2024 إصدار عدة ألعاب مهمة. دخلت Off The Grid و MapleStory Universe مرحلة الوصول المبكر، وتم إطلاق Illuvium رسميًا. أكملت Pirate Nation حدث توليد الرموز )TGE( بنجاح، وأطلقت نشاط "لعب واربح".
حتى 30 نوفمبر 2024، بلغ إجمالي عدد ألعاب blockchain 3,602 لعبة، ولكن فقط 1,361 لعبة ) 37.8% ( حافظت على النشاط على السلسلة. 161 لعبة ) تمثل 4.5% ( حققت أكثر من 10,000 MAU، و 96 لعبة ) تمثل 2.7% ( تجاوزت 100,000 MAU.
![2024 مراجعة ألعاب Web3: الابتكار مستمر، ولكن لماذا لا تزال غائبة في سوق الثور؟])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(
الابتكار في النمط
تثبت الألعاب المحمولة مكانتها كمنصة رئيسية في عام 2024، حيث تمثل 29.4٪ من الألعاب الجديدة التي تم إصدارها على Web3. أصبحت Telegram محفزًا قويًا، حيث تمثل 20.9٪ من الألعاب الجديدة التي تم إصدارها. تجاوزت 11 لعبة على Telegram مليون مستخدم نشط شهريًا.
تغيرت مواقف شركات الألعاب التقليدية بشكل كبير. أصدرت يوبي سوفت Champions Tactics على Oasys Layer 2. عززت سكوير إنكس تطور قسم blockchain من خلال الاستثمار. أطلقت مجموعة سوني شبكة Soneium Layer 2.
تفتح دمج الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب وتجربة اللاعبين فرصًا جديدة لإنشاء شخصيات غير قابلة للعب معقدة، وتوليد بيئات وأصول ألعاب تلقائيًا، وتحسين الاقتصاديات ونماذج الرموز في الألعاب.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
استثمار السوق
جمعت ألعاب Web3 في عام 2024 مبلغ 910 مليون دولار من خلال 220 حدث تمويل. انخفض مبلغ التمويل بنسبة 7.3% مقارنة بعام 2023، لكن عدد الأحداث زاد بنسبة 48.7%. يظهر الاتجاه ميلًا نحو الاستثمار المبكر، حيث تمثل 76 صفقة مبكرة 34.6% من إجمالي الأحداث.
تظل شركة أنيموكا براندز في الصدارة، حيث أكملت 38 استثمارًا. تجاوزت سبعة مشاريع التمويل الفردي 20 مليون دولار، في حين تصدرت شركة أزرا جيمز بجولة تمويل من الفئة أ بقيمة 42.7 مليون دولار.
تحول التركيز الاستثماري نحو بنية الألعاب التحتية وأدوات التطوير. جذب تطوير المنصات والمتعددة السلاسل الكثير من الانتباه. حصلت فئات الألعاب الجديدة مثل الألعاب القائمة على تيليجرام ومشاريع الألعاب القمار على اهتمام ملحوظ من المستثمرين.
![2024 مراجعة ألعاب Web3: الابتكار مستمر، لكن لماذا لا تزال غائبة في سوق الثور؟])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f300709592e1e5ba03d5c9ba5954d3df.webp(
تطور الصناعة وآفاق المستقبل
سوف يشهد نمط الألعاب في عام 2024 تطورًا ملحوظًا، حيث يتخلى نمط "الربح من اللعب" لصالح طرق أكثر استدامة. تقدم استراتيجيات "الربح من النقاط" و"الربح من الألعاب مع الإعلانات" طرقًا جديدة لاكتساب المستخدمين. تتحول المشاريع الناضجة إلى نمط "الربح من اللعب"، مما يضع جانب اللعب فوق الحوافز المالية.
ومع ذلك، لا يزال هذا المجال يواجه تحديات تتعلق بالعوائق التقنية، وعدم اليقين التنظيمي، والحفاظ على مستوى المشاركة على السلسلة. تُظهر ألعاب تيليغرام اكتسابًا مرتفعًا للمستخدمين ولكن بمعدل تحويل منخفض على السلسلة، مما يبرز التحدي المستمر المتمثل في تحويل مستخدمي المنصة إلى لاعبي ألعاب بلوكتشين نشطين.
في آفاق عام 2025، قد تصبح تكامل المنصات الاجتماعية، والتطبيقات العميقة للذكاء الاصطناعي، والدمج السلس مع الألعاب التقليدية ومجالات التشفير الأخرى مفاتيح إعادة تشكيل صلة ألعاب الويب 3. قد يركز تطور الصناعة في المستقبل بشكل أكبر على كيفية تعزيز تجربة الألعاب بدلاً من تعريفها، وتطوير اقتصاد رمزي أكثر تعقيدًا، ووضع تجربة المستخدم فوق الخصائص الأصلية للتشفير.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8f1b88faad754d1a800e626945e3465c.webp(
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
ألعاب Web3 2024: زيادة النشاط اليومي بنسبة 300% القيمة السوقية تتخلف عن المسارات الجديدة الصناعة تدخل فترة تحول حاسمة
مراجعة عام 2024 لصناعة ألعاب Web3: الابتكار والتحديات المتزامنة
في عام 2024، يظهر صناعة ألعاب Web3 حالة معقدة من التطور. على الرغم من أن عدد المستخدمين النشطين يوميًا قد زاد بأكثر من 300%، بدأت شركات الألعاب التقليدية أيضًا في التخطيط لهذا المجال، لكن من حيث الأداء السوقي، شهدت هذه الفئة زيادة في القيمة السوقية بنسبة 60.5% فقط، مما يجعلها متخلفة بشكل ملحوظ عن فئة العملات الميمية وAI. مع وصول بيتكوين إلى أعلى مستوى تاريخي، تزدهر جميع فئات التشفير، وتظهر مسألة رئيسية: هل فاتت ألعاب Web3 أفضل فرصة للتطور في هذه السوق الصاعدة؟
ومع ذلك، وراء البيانات السطحية، يمثل عام 2024 فترة تحول مهمة في الصناعة. سيحلل هذا التقرير تطور ألعاب Web3 في دورة السوق لعام 2024، مستكشفًا المؤشرات الرئيسية والتقدم التكنولوجي والتحولات الاستراتيجية. من تطوير البنية التحتية إلى نماذج مشاركة المستخدم، سنستكشف كيف تتعامل هذه الصناعة مع تحديات الاعتماد السائد، بينما تبني نموًا مستدامًا.
ملحوظة: ما لم يُذكر خلاف ذلك، فإن جميع البيانات في هذا التقرير حتى 15 ديسمبر 2024.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d82855823a994f55f8a7dbb2e6630f8d.webp)
نظرة عامة على المؤشرات الرئيسية السنوية
تحليل أداء السوق
أداء القيمة السوقية
سوف تحقق قسم ألعاب Web3 نموًا قويًا في عام 2024، لكنه سيظل أقل أداءً مقارنةً بأقسام العملات المشفرة الأخرى. ستصل القيمة السوقية في نهاية العام إلى 31.8 مليار دولار، بزيادة قدرها 60.5% عن العام الماضي. في مارس، تم تسجيل أعلى مستوى لعام 2024 عند 47.4 مليار دولار، لكنه لا يزال أقل بكثير من ذروته التاريخية البالغة 114.1 مليار دولار في 1 نوفمبر 2021.
في ترتيب نمو القيمة السوقية، احتلت ألعاب Web3 المركز الثامن بين أفضل عشرة قطاعات، متخلفة عن القطاعات الرائدة: عملات Meme (421.1%)، والذكاء الاصطناعي والبيانات الضخمة (168.0%)، وإيكولوجيا Solana (124.1%).
فيما يتعلق بالاهتمام المجتمعي، فإن ألعاب Web3 تشغل فقط 6.7% من مشاهدات العشرة الأوائل، حيث تحتل المرتبة التاسعة، وتركزت الأنظار على مدار العام بشكل رئيسي على مشاريع العملات Meme.
تحليل حجم التداول
بلغ إجمالي حجم معاملات ألعاب Web3 لعام 2024 5.2 مليار دولار، بزيادة قدرها 18.5% مقارنةً بعام 2023. على الرغم من عكس الاتجاه التنازلي الذي استمر منذ عام 2021، إلا أنه لا يزال أقل بكثير من ذروته في الدورة السابقة.
بلغ عدد المعاملات 5.3 مليار معاملة، بانخفاض قدره 30.3% عن العام الماضي. ورغم أن هذا المستوى يعادل 5.1 مليار معاملة في عام 2021، إلا أنه لم يتمكن من عكس اتجاه الانخفاض الذي بدأ منذ عام 2022.
شهد عدد المستخدمين النشطين يومياً (DAU) نمواً ملحوظاً على مدار العام، من متوسط 1.6 مليون يومياً في يناير إلى 6.6 مليون في ديسمبر، بزيادة سنوية بلغت 308.6%. وقد تجاوز هذا النمو الذروة السابقة التي بلغت 1.8 مليون DAU في نوفمبر 2021.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a8897ba7f7e1de4afd2b068ae7fcacff.webp)
تطوير النظام البيئي
تنافس وتطور السلاسل العامة
تظل سلسلة BNB في الصدارة من حيث حجم التداول، حيث حققت حجم تداول يبلغ 1.2 مليار دولار، بحصة سوقية تبلغ 23.1%، تليها إيثيريوم بحجم تداول يبلغ 920 مليون دولار وحصة سوقية تبلغ 17.6%. وتمتلك Blast و Ronin حصتي سوقية تبلغان 9.2% و 9.0% على التوالي.
تتصدر WAX عدد المعاملات بـ 1.8 مليار معاملة، مما يشكل 33.6% من الإجمالي (. بينما برزت Aptos بفضل Tapos، وحققت 620 مليون معاملة )، أي 11.6% (. وتحافظ Ronin و opBNB على عدد معاملات يبلغ 321 مليون و 318 مليون على التوالي.
فيما يتعلق بنشاط المستخدمين، برز opBNB بشكل ملحوظ، حيث بلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين يوميًا في ديسمبر 2.2 مليون، متجاوزًا Ronin)110万(. احتلت Nebula المركز الثالث بمتوسط 458,000 مستخدم نشط يوميًا. دخلت سلاسل الكتل العامة مثل NEAR وSui وSei ضمن العشرة الأوائل من حيث عدد المستخدمين النشطين يوميًا.
![2024 مراجعة ألعاب Web3: الابتكار مستمر، لكن لماذا لا تزال غائبة في سوق الثور؟])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
تحسين البنية التحتية التقنية
قد ارتفعت قدرة معالجة سلسلة الكتل بشكل ملحوظ، حيث زادت كمية المعاملات المعالجة في الشبكة في الثانية بأكثر من 50 ضعفًا مقارنةً قبل أربع سنوات. وقد أدى ترقية "كانكون" في إيثيريوم إلى تقليل تكاليف شبكة L2 بشكل ملحوظ. وقد حقق بروتوكول التشغيل البيني بين السلاسل Chainlink )CCIP( تطورًا ملحوظًا، مما عزز من قابلية التشغيل البيني للعناصر داخل الألعاب.
تطوير المشروع
شهد عام 2024 إصدار عدة ألعاب مهمة. دخلت Off The Grid و MapleStory Universe مرحلة الوصول المبكر، وتم إطلاق Illuvium رسميًا. أكملت Pirate Nation حدث توليد الرموز )TGE( بنجاح، وأطلقت نشاط "لعب واربح".
حتى 30 نوفمبر 2024، بلغ إجمالي عدد ألعاب blockchain 3,602 لعبة، ولكن فقط 1,361 لعبة ) 37.8% ( حافظت على النشاط على السلسلة. 161 لعبة ) تمثل 4.5% ( حققت أكثر من 10,000 MAU، و 96 لعبة ) تمثل 2.7% ( تجاوزت 100,000 MAU.
![2024 مراجعة ألعاب Web3: الابتكار مستمر، ولكن لماذا لا تزال غائبة في سوق الثور؟])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(
الابتكار في النمط
تثبت الألعاب المحمولة مكانتها كمنصة رئيسية في عام 2024، حيث تمثل 29.4٪ من الألعاب الجديدة التي تم إصدارها على Web3. أصبحت Telegram محفزًا قويًا، حيث تمثل 20.9٪ من الألعاب الجديدة التي تم إصدارها. تجاوزت 11 لعبة على Telegram مليون مستخدم نشط شهريًا.
تغيرت مواقف شركات الألعاب التقليدية بشكل كبير. أصدرت يوبي سوفت Champions Tactics على Oasys Layer 2. عززت سكوير إنكس تطور قسم blockchain من خلال الاستثمار. أطلقت مجموعة سوني شبكة Soneium Layer 2.
تفتح دمج الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب وتجربة اللاعبين فرصًا جديدة لإنشاء شخصيات غير قابلة للعب معقدة، وتوليد بيئات وأصول ألعاب تلقائيًا، وتحسين الاقتصاديات ونماذج الرموز في الألعاب.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
استثمار السوق
جمعت ألعاب Web3 في عام 2024 مبلغ 910 مليون دولار من خلال 220 حدث تمويل. انخفض مبلغ التمويل بنسبة 7.3% مقارنة بعام 2023، لكن عدد الأحداث زاد بنسبة 48.7%. يظهر الاتجاه ميلًا نحو الاستثمار المبكر، حيث تمثل 76 صفقة مبكرة 34.6% من إجمالي الأحداث.
تظل شركة أنيموكا براندز في الصدارة، حيث أكملت 38 استثمارًا. تجاوزت سبعة مشاريع التمويل الفردي 20 مليون دولار، في حين تصدرت شركة أزرا جيمز بجولة تمويل من الفئة أ بقيمة 42.7 مليون دولار.
تحول التركيز الاستثماري نحو بنية الألعاب التحتية وأدوات التطوير. جذب تطوير المنصات والمتعددة السلاسل الكثير من الانتباه. حصلت فئات الألعاب الجديدة مثل الألعاب القائمة على تيليجرام ومشاريع الألعاب القمار على اهتمام ملحوظ من المستثمرين.
![2024 مراجعة ألعاب Web3: الابتكار مستمر، لكن لماذا لا تزال غائبة في سوق الثور؟])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f300709592e1e5ba03d5c9ba5954d3df.webp(
تطور الصناعة وآفاق المستقبل
سوف يشهد نمط الألعاب في عام 2024 تطورًا ملحوظًا، حيث يتخلى نمط "الربح من اللعب" لصالح طرق أكثر استدامة. تقدم استراتيجيات "الربح من النقاط" و"الربح من الألعاب مع الإعلانات" طرقًا جديدة لاكتساب المستخدمين. تتحول المشاريع الناضجة إلى نمط "الربح من اللعب"، مما يضع جانب اللعب فوق الحوافز المالية.
ومع ذلك، لا يزال هذا المجال يواجه تحديات تتعلق بالعوائق التقنية، وعدم اليقين التنظيمي، والحفاظ على مستوى المشاركة على السلسلة. تُظهر ألعاب تيليغرام اكتسابًا مرتفعًا للمستخدمين ولكن بمعدل تحويل منخفض على السلسلة، مما يبرز التحدي المستمر المتمثل في تحويل مستخدمي المنصة إلى لاعبي ألعاب بلوكتشين نشطين.
في آفاق عام 2025، قد تصبح تكامل المنصات الاجتماعية، والتطبيقات العميقة للذكاء الاصطناعي، والدمج السلس مع الألعاب التقليدية ومجالات التشفير الأخرى مفاتيح إعادة تشكيل صلة ألعاب الويب 3. قد يركز تطور الصناعة في المستقبل بشكل أكبر على كيفية تعزيز تجربة الألعاب بدلاً من تعريفها، وتطوير اقتصاد رمزي أكثر تعقيدًا، ووضع تجربة المستخدم فوق الخصائص الأصلية للتشفير.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8f1b88faad754d1a800e626945e3465c.webp(