مجال العملات الرقمية الألعاب تعاني في 2025، لكن العلامات التجارية الكبيرة لا تستسلم

مع تراجع أعداد المستخدمين وتباطؤ التمويل، يبدو أن قطاع الألعاب في الويب3، الذي كان في السابق محط ضجة، يقترب من مفترق طرق محتمل.

شهدت ألعاب blockchain ربعًا ثانيًا صعبًا في عام 2025 حيث انخفضت نشاط المستخدمين اليومي بنسبة 17%، وتوقف أكثر من 300 تطبيق ألعاب لامركزي. ولتبدو الأمور أسوأ: انخفضت الاستثمارات في ألعاب العملات المشفرة إلى أدنى مستوى لها في عامين. ومع ذلك، ورغم كل ذلك، استمرت عمالقة الألعاب التقليدية مثل Sega وUbisoft وFIFA في التوجه نحو web3.

يقول المحللون إنه على الرغم من أن السوق في حالة تراجع، إلا أن الإمكانية على المدى الطويل لا تزال قوية نسبيًا، وأن بعض المطورين والعلامات التجارية يستعدون بهدوء للانفجار الكبير التالي.

وفقًا للبيانات التي جمعتها محللة blockchain في DappRadar سارة غيرغلاس، أظهر الربع الأول من عام 2025 مدى هشاشة العديد من ألعاب الويب 3 المبكرة.

“تم إغلاق العشرات من ألعاب Web3، واستمر التمويل في الانخفاض، وانخفضت نشاط المستخدمين بشكل عام. من MMORPGs المبالغ فيها إلى ألعاب اللعب من أجل الكسب، لم تتمكن العديد من العناوين ببساطة من البقاء على قيد الحياة في ظروف السوق القاسية، سواء بسبب تراجع دعم المستثمرين، أو ضعف الاحتفاظ، أو عدم استدامة اقتصاديات الرموز.”

سارة غيرغلاس

في نفس الوقت، أضافت ظروف السوق الأوسع للعملات المشفرة المزيد من الضغط. أظهرت بيانات من دلفي ديجيتال في وقت سابق أن معظم قطاعات العملات المشفرة أدت أداءً أسوأ من بيتكوين (BTC). فقدت الأطر القائمة على الذكاء الاصطناعي أكثر من 84% من قيمتها. انخفضت المشاريع المعتمدة على الوكلاء بأكثر من 70%. انخفضت الميم كوينز بنسبة 51%، وحتى بنية الألعاب شهدت خسائر تجاوزت 50%. بالمقارنة، انخفض عائد بيتكوين بنحو 5% فقط، بينما تراجعت إيثيريوم (ETH) وسولانا (SOL) بنحو 25% كل منهما.

الألعاب المشفرة تعاني في عام 2025، لكن العلامات التجارية الكبرى لا تستسلم - 1

نسبة هيمنة الصناعة من قبل UAW في نظام dApp | المصدر: DappRadar جاء الانخفاض كمفاجأة، خاصة وأن استطلاعاً أجرته Binance في أواخر العام الماضي أظهر أن ما يقرب من نصف المستخدمين توقعوا أن تقود رموز الذكاء الاصطناعي وmemecoins السوق في عام 2025. لكن ذلك التفاؤل لم يتحقق. أصبحت العديد من هذه القطاعات مفرطة العرض أو عانت من ضجة لم تتطابق مع الاستخدام الفعلي. حدث نفس الشيء في ألعاب web3 في بعض المجالات، حيث لم تستطع نماذج "العب لتكسب" المبكرة الصمود على المدى الطويل.

لم ينته بعد

ومع ذلك، يبدو أن الزخم لا يزال يتزايد في الكواليس. في فبراير الماضي، قال روبى فيرغسون، المؤسس المشارك لشركة إيموتابل، إن عدة شركات ألعاب بقيمة تزيد عن 1 مليار دولار أصبحت الآن مفتوحة لإطلاق رموزها الخاصة. وأشار إلى أن بعض منها مدرجة في البورصة ولم تكن لتفكر في الرموز قبل عام فقط.

وفقًا لفيرغسون، فإن عام 2025 يضغط سنوات من التطوير في إطار زمني أقصر بكثير. كما يعتقد أن هذا التحول قد يؤدي إلى ألعاب بلوكشين عالية الجودة واقتصادات رمزية أكثر جدية تكون مفيدة فعلاً للاعبين.

في الوقت نفسه، لا يزال الربع الثاني يظهر بعض العلامات الإيجابية. على الرغم من أن نشاط الألعاب انخفض إلى 4.8 مليون مستخدم يوميًا - وهو الأدنى منذ أوائل عام 2023 - إلا أن بعض السلاسل والألعاب أظهرت قوة. تظهر البيانات من DappRadar أن سلسلة opBNB تتصدر من حيث المحافظ النشطة، بينما تتصدر WAX من حيث عدد المعاملات، مما يشير إلى أن اللاعبين على WAX كانوا أكثر انغماسًا. كما شهدت سلاسل جديدة مثل Aptos وSei وSKALE أيضًا زيادة في حركة المرور المتعلقة بالألعاب.

تميزت اللعبة "Off the Grid" بالحصول على زخم قوي على GUNZ، وهو شبكة فرعية مخصصة من Avalanche. على الرغم من أنها كانت لا تزال في مرحلة الاختبار، إلا أن بعض المستخدمين قد بدأوا بالفعل في استخدام الشبكة الرئيسية لها.

لم ينجُ الجميع، على الرغم من ذلك. وفقًا لـ DappRadar، كان هناك أكثر من 300 لعبة مدرجة كنشطة في الربع الأول لم يكن لديها أي نشاط على السلسلة في الربع الثاني. قد يكون بعضهم قد أُغلق تمامًا، بينما قد يكون الآخرون قد أوقفوا التحديثات، أو انتقلوا إلى سلاسل أخرى، أو بب simplemente فشلوا في مواكبة ترقيات العقود الذكية. اقترح غيرغلاس أن هذا يعكس مدى سرعة تغير الأمور في صناعة لا تزال شابة وتجريبية إلى حد ما.

بعض من أكبر الإغلاقات كانت Ember Sword، التي فشلت في جمع المزيد من الأموال على الرغم من الضجة السابقة؛ Nyan Heroes، التي انهارت بعد أن فقد رمزها تقريبًا كل قيمته؛ Realms of Alurya، التي تم إيقافها بعد سحب منحة رئيسية؛ Mojo Melee، التي قام فريقها بتحويل التركيز إلى بناء أدوات أفلام الذكاء الاصطناعي بدلاً من الألعاب؛ و The Walking Dead: Empires، التي ستظل قابلة للعب فقط حتى نهاية يوليو.

حتى مساحة الميتافيرس شهدت نتائج مختلطة. انخفض حجم التداول لـ NFTs الميتافيرس بنسبة 26% هذا الربع، لكن عدد المبيعات ارتفع فعلياً بنسبة 54%، مما يعني أن الأسعار انخفضت لكن النشاط ارتفع.

فتحت Yuga Labs الوصول إلى عالمها الافتراضي Otherside على مدار الساعة طوال أيام الأسبوع. أطلقت Animoca سلسلة Mocaverse الخاصة بها التي تركز على الهوية وملكية البيانات. أبطأت Pixels دفعها للنمو للتركيز على تحسين تجربة اللعب وتخطط لإطلاق نسخة مخصصة للجوال تسمى Pixels Pals في وقت لاحق من هذا العام. قامت The Sandbox بتنفيذ موسم ضخم من 40 تجربة وبدأت العمل مع Cirque du Soleil على تداخل في العالم الافتراضي.

تواجه ألعاب التشفير صعوبات في 2025، ولكن العلامات التجارية الكبرى لا تستسلم - 2

الاستثمارات في ألعاب الويب 3 حسب الأرباع منذ أوائل عام 2024 | المصدر: DappRadar يشير غيرغيلاس إلى أنه بينما انخفض التمويل - تم جمع 73 مليون دولار فقط في الربع الثاني، بانخفاض 93٪ عن نفس الوقت من العام الماضي - ذهب معظم هذا المال إلى مشاريع البنية التحتية، وليس الألعاب. على سبيل المثال، جمعت Ultra 12 مليون دولار لتوسيع منصة النشر الخاصة بها، وجمعت MagicBlock 7.5 مليون دولار لمحرك ألعاب في الوقت الحقيقي على سولانا، وجمعت Cooking.City 7 مليون دولار لبناء لعبة طبخ مع مكافآت رمزية.

وأضافت أن البنية التحتية القوية والتطوير الصبور سيكونان أكثر أهمية من الضجيج في المستقبل. قد يكون العصر اللامع لعامي 2021 و2022 قد انتهى، لكن الأساس للمرحلة التالية يتم وضعه الآن.

GAMES-3.12%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت