انهيار ألعاب الويب 3: كيف يمكننا الهروب من "مقبرة الإنترنت"؟

متوسط6/3/2025, 2:53:12 AM
في عام 2025، أصبحت موجة الإغلاقات في ألعاب البلوكشين متكررة، حيث "توفيت فجأة" المشاريع النجمية بشكل جماعي. تحلل هذه المقالة بعمق لماذا تقع ألعاب الويب 3 بشكل متكرر في معضلات التمويل وأزمات الثقة، وتكشف عن المشكلات الهيكلية وراء خيبة أمل اللاعبين، وتستكشف مسارات قابلة للتطبيق لولادة جديدة لألعاب البلوكشين.

أطلق مؤخرًا لعبة الويب 3 القائمة على البلوكتشين "MapleStory N"، المستوحاة من الملكية الفكرية الكلاسيكية "MapleStory" من عملاق الألعاب الكوري الجنوبي Nexon. مع الأداء القوي لرمز NXPC الخاص بها، استعاد قطاع الألعاب في الويب 3 الذي كان صامتًا لفترة طويلة اهتمامًا واسع النطاق. بدأ الكثيرون يتخيلون إحياء جوائز GameFi.

ومع ذلك، فإن جانبًا هو الجنة، والجانب الآخر هو الجحيم.

منذ عام 2025، كان هناك ظاهرة توقف كبيرة على مستوى المشاريع في قطاع الألعاب Web3 (البلوك تشين). العديد من المشاريع التي كانت تحظى بتقدير كبير من السوق قد "ماتت" تباعاً.

بما في ذلك لعبة Tatsumeeko ARPG المعتمدة على البلوكشين، ولعبة NFT Nyan Heroes، ولعبة FPS Blast Royale المعتمدة على البلوكشين، ورابطة Rumble Kong المدعومة من نجم NBA ستيفن كاري، جميعها أعلنت عن إنهاء التطوير واحدة تلو الأخرى. حتى مشروع MMORPG المتوقع بشدة Ember Sword أغلق فجأة بعد جمع أكثر من 200 مليون دولار، مما صدم مجتمع اللاعبين.

لماذا من الصعب على ألعاب Web3 الاستمرار؟

"لقد استكشفنا جميع المسارات الممكنة للمضي قدمًا. ولكن في بيئة السوق الحالية، تم إيقاف حتى بعض المشاريع الأكثر وعدًا، ولا يمكننا العثور على طريقة لمتابعة التطوير." في 21 مايو، أعلنت Bright Star Studios، مطور لعبة السندباد الاجتماعي Ember Sword، عن إيقاف اللعبة. بالإضافة إلى البلاغات الاعتيادية من العلاقات العامة، كان التفسير الأكثر وضوحًا هو: "في النهاية، لم نتمكن من تأمين التمويل اللازم لمتابعة التطوير،" وهو نفس السبب الذي قدمه تقريبًا جميع المطورين الذين أوقفوا ألعابهم.


الصفحة الرسمية لامبر سورد

من بين المشاريع الجديدة للألعاب التي تم الإعلان عن إغلاقها مؤخرًا، فإن أكثرها مفاجأة بلا شك هو لعبة إطلاق النار ذات الطابع القطط Nyan Heroes. لقد جذبت هذه اللعبة المعروفة في نظام Solana البيئي أكثر من مليون لاعب خلال أربع جولات من اختبار اللعبة، مع إضافة أكثر من 250,000 لاعب لها إلى قوائم أمنياتهم على Epic Games Store وSteam. "على الرغم من تحقيق هذه المعالم ومناقشة النشر، والاستثمارات الجديدة، والمنح، والاستحواذات، إلا أننا لم نتمكن بعد من تأمين التمويل اللازم لإكمال اللعبة،" صرحت بذلك 9 Lives Interactive، مطور اللعبة Nyan Heroes، في منشور على X في 17 مايو، معبرة عن أسفها لأن Nyan Heroes ستغلق للأسف بسبب الوضع الصعب الحالي في الصناعة.

"لقد كانت الأشهر القليلة الماضية صعبة، ونحن نستكشف حاليًا عملية الاستحواذ على الاستوديوهات وحقوق الملكية الفكرية. تجري بعض المناقشات، لكنني أقدر أن القرار النهائي قد يستغرق بعض الوقت." قال ماكس فو، الرئيس التنفيذي والمدير الإبداعي لشركة 9 لايفز، معبرًا عن بعض الأمل لمستقبل نيان أبطال، لكنه أشار إلى أنه من غير المحتمل تحقيق أي نتائج على المدى القصير.

من بين الألعاب التي تم إغلاقها هذا الأسبوع هي لعبة MMORPG الخيالية Tatsumeeko: Lumina Fates، التي كانت أيضًا متوقعة للغاية. أكمل مطورها، Tatsu Works، جولة تمويل بقيمة 7.5 مليون دولار في عام 2022، مع مستثمرين بارزين بما في ذلك Binance Labs و BITKRAFT Ventures و Delphi Digital و Animoca Brands.

عبر فريق تطوير Tatsumeeko عن أنفسهم بطريقة دبلوماسية نسبياً في الإعلان الرسمي، مدعين أن نطاق المشروع أصبح معقداً بشكل مفرط أثناء التطوير ولم يلبِ معاييرهم الداخلية للاستدامة. لذلك، تم إجبارهم على العودة إلى تجربة خفيفة الوزن تعتمد على المجتمع. تأمل Tatsu Works في تحويل تركيزها إلى مشروع جديد يسمى "Project: Wander"، الذي سيجمع بين طريقة اللعب مباشرة في "المساحات الثالثة" الرقمية مثل خوادم Discord، متخلين عن تطوير الألعاب على نطاق واسع لـ Tatsumeeko.

وفقًا لتقرير PANews "نظرة عامة على 17 لعبة Web3 توقفت عن العمل في 2025: أزمة التمويل وأزمة الثقة وراء الانسحاب الكبير لألعاب blockchain"، توقفت 17 لعبة Web3 عن العمل بحلول عام 2025. بشكل عام، بالإضافة إلى الأسباب المتعلقة بنقص التمويل التي ذكرتها الأطراف المعنية بالمشروع، فإن عوامل مثل "تدهور ظروف السوق" و"انخفاض عدد اللاعبين مما يجعل من الصعب الحفاظ على العمليات" هي أيضًا أسباب رئيسية أدت إلى انهيار مشاريع ألعاب blockchain المختلفة.

معدل الوفيات العالي كان دائمًا مشكلة مستمرة في صناعة الألعاب.

مؤخراً، توفيت العديد من الألعاب المعروفة في عالم البلوكتشين بشكل مفاجئ، مما يجعل من الممكن أن يبدو أن ألعاب Web3 قد دخلت في دورة موت. ومع ذلك، من المرجح أن يكون هذا بسبب السمعة الكبيرة لهذه المشاريع. في الواقع، لم يكن معدل الوفيات العالي لألعاب Web3 شيئاً مفاجئاً أبداً.

نشرت CoinGecko تقريرًا عن ألعاب Web3 في ديسمبر 2023، والذي وجد أنه منذ ظهور GameFi في عام 2017، كانت نسبة الفشل في هذا المجال مرتفعة جدًا. قامت أبحاث CoinGecko بتقييم 2,817 لعبة Web3 تم إطلاقها بين عامي 2018 و2023 وحددت المشاريع النشطة اعتبارًا من 27 نوفمبر 2023، استنادًا إلى ملاحظات من منصة بيانات البلوكشين Footprint Analytics. وجدت الدراسة أن حوالي 2,127 لعبة Web3 تم إطلاقها خلال هذه الفترة قد فشلت، مع معدل فشل سنوي متوسط يصل إلى 80.8%.

التقرير البحثي الذي أصدرته ChainPlay في نهاية عام 2024 هو أكثر صدمة. قامت ChainPlay بتحليل إجمالي 3,279 مشروعًا في قاعدة بياناتها وعرفت المشاريع التي انخفضت بأكثر من 90% من أسعار رموزها التاريخية العليا ولديها مستخدمون نشطون يوميًا أقل من 100 على أنها "ميتة". وفقًا لإحصائيات الوكالة، فإن 93% من ألعاب Web3 قد انتهت بالفعل، وتشير إلى أن مشاريع GameFi يمكن أن تستمر فقط بمعدل أربعة أشهر.

في الواقع، كانت نسبة الفشل في المشاريع في صناعة الألعاب دائمًا مرتفعة للغاية، وهذه ليست ظاهرة أو مشكلة فريدة من نوعها في قطاع ألعاب البلوكشين.

وفقًا لدراسة نُشرت بواسطة وكالة الأبحاث والاستشارات المستقلة ICT Institute في عام 2022، بعد تحليل 100 مشروع لعبة فيديو تم تمويلها بنجاح، وجدوا أن 25% فقط من المشاريع اكتملت وتم تسليمها في الوقت المحدد أو في نطاق تأخير مقبول، بينما فشلت 40% من المشاريع في تقديم أي محتوى تم وعده.

تتنافس سوق ألعاب الهواتف المحمولة بشدة، ومعدل الإقصاء مرتفع للغاية. وفقًا لدراسة نشرتها شركة التحليل التجاري المتخصصة في الألعاب SuperScale في نوفمبر 2023، يصل معدل الوفيات في ألعاب الهواتف المحمولة إلى 83٪ خلال ثلاث سنوات. في دراسة شملت 500 مطور ألعاب، وجدت SuperScale أيضًا أن 43٪ من الألعاب تفشل حتى في مرحلة التطوير.

فيما يتعلق بسبب ارتفاع معدل فشل مشاريع الألعاب، يشير بحث أكاديمي حول صناعة الألعاب في بوابة DiVA إلى أن معدل فشل الألعاب في الصناعة الإبداعية أعلى من ذلك في مشاريع البرمجيات الأخرى. صناعة الألعاب، بسبب الحاجة إلى الابتكار المستمر وتقديم جودة عالية، أكثر عرضة لمشكلات مثل تأخيرات التطوير وتجاوز الميزانية، مما يؤدي في النهاية إلى فشل المشاريع.

نموذج تمويل المراحل يواجه بيئة خارجية متدهورة.

تطوير الألعاب غالبًا ما يعتمد على نموذج "تمويل مرحلي"، مما يعني الحصول على تمويل أولي أو تمويل من مستثمرين ملائكيين في المراحل المبكرة من المشروع. مع تقدم التطوير، يتم عرض المزيد من محتوى اللعبة باستمرار، مما يؤدي إلى جولات تمويل لاحقة مثل السلسلة A والسلسلة B.

على سبيل المثال، جذبت لعبة "أسطورة الأسود: ووكينغ" الشهيرة بسرعة الكثير من الانتباه بعد إصدار أول فيديو لعرض أسلوب اللعب في أغسطس 2020، مما وضع الأساس لتمويلات وتوظيف مواهب لاحقة، مما أدى لاحقًا إلى أن تصبح Tencent مستثمرًا استراتيجيًا في 2021.

يعتمد هذا النموذج على القوة الصلبة للمشروع، مما يتطلب إظهار تقدم كافٍ وإمكانية في كل مرحلة لجذب استثمارات جديدة. ومع ذلك، في مجال ألعاب البلوكشين، يبدو أن هذا النموذج غير فعال في الوقت الحاضر: وفقًا لإحصائيات ChainPlay، انخفض متوسط سعر الرمز المميز لمشاريع GameFi بنسبة 95% مقارنةً بأعلى مستوى تاريخي له، ومن بين شركات رأس المال الاستثماري التي تستثمر في GameFi، تكبدت 58% منها خسائر تتراوح بين 2.5% و99%.

في قطاع الألعاب Web3 الحالي، أصبحت التوزيعات الجوية والحوافز الرمزية وسائل أساسية لجذب المستخدمين. خاصة في المراحل المبكرة من المشروع، من خلال تقديم حوافز مستقبلية للاعبين، يمكن لفرق المشروع توسيع قاعدة مستخدميها بسرعة وتعزيز التفاعل المجتمعي. ومع ذلك، غالبًا ما تكافح هذه الاستراتيجية للحفاظ على احتفاظ المستخدمين على المدى الطويل. بمجرد إصدار الرموز وتوزيعها، يميل اللاعبون إلى مغادرة أعداد كبيرة بسبب انخفاض توقعاتهم بشأن المكافآت المستقبلية، مما يؤدي إلى انخفاض سريع في نشاط اللعبة، مما يجعل التنمية المستدامة تحديًا رئيسيًا. مع مغادرة المستخدمين وانخفاض أسعار الرموز، يحدث حلقة سلبية، مما يثير المزيد من الشكوك في السوق حول استدامة نموذج "اللعب من أجل الكسب" للألعاب ذات الصلة، مما يزيد من تقلبات أسعار الرموز ويقوض ثقة المستثمرين.

بالنسبة للمؤسسات الاستثمارية ذات الشهية المنخفضة للمخاطر، وتيرة الاستثمار البطيئة، ونهج الانتظار والترقب، فإن مشاريع ألعاب البلوكتشين ذات الأداء الضعيف ليست خيارًا مثاليًا. وفقًا لتقرير صادر عن DappRadar، في الربع الأول من عام 2025، جمعت مشاريع الألعاب على Web3 حوالي 91 مليون دولار، بانخفاض قدره 68٪ مقارنةً بنفس الفترة في عام 2024، وانخفاض بنسبة 71٪ عن الربع السابق. يشير هذا الانخفاض إلى تراجع حماس المستثمرين تجاه هذا القطاع، جزئيًا بسبب التركيز المتزايد على الذكاء الاصطناعي والأصول الحقيقية (RWA)، مما حول الاهتمام عن الاستثمار في ألعاب Web3.

يؤثر عدد المستخدمين وجاذبية المشروع بشكل مباشر على قدرته على الحصول على التمويل والدعم الموارد. إذا كان نمو المستخدمين بطيئًا أو كانت استجابة السوق فاترة، حتى فريق تطوير قوي قد ينفد من الوقت والتمويل قبل تسليم المنتج النهائي. في السنوات الأخيرة، من المحتمل أن تكون هذه الحالة قد لوحظت في العديد من مشاريع الألعاب التي تم إغلاقها.

مغتصب المال، الهروب، و منشئي "القمامة"

إن وفرة وكفاءة الأموال التي تم جمعها لمشاريع فاشلة ليست مجرد مسألة "نقص المال" أو "زيادة المال"، بل هي في الواقع قضية تخص تخصيص رأس المال وكفاءة استخدامه.

من بين عدد كبير من الألعاب المتوقفة، هناك بعض المشاريع التي تثير الأسف. فقد أظهر مطوروها على الأقل الإخلاص أثناء إنشاء اللعبة، وربما بسبب سوء الحظ، لم يتمكنوا من إنتاج منتج كامل وأفضل. من ناحية أخرى، هناك بعض فرق التطوير التي دخلت الصناعة بنية الضجيج وكسب المال، لذا ليس من المستغرب أنهم هربوا بعد إنتاج "قمامة إلكترونية".

من بينها، يعتبر Ember Sword الأكثر تمثيلاً، ومستوى الإهمال من فريق تطويره مذهل.

في عام 2021، بدأت لعبة إمبر سوورد، مستفيدة من موجة الميتافيرس، في الحصول على اعتراف بين المزيد من الناس. خلال هذه الحماسة، جذبت إمبر سوورد 35,000 لاعب وباعت لهم أراضي افتراضية على شكل NFTs بقيمة إجمالية بلغت 203 مليون دولار. في ذلك الوقت، أكملت إمبر سوورد أيضًا عدة جولات من التمويل، مع مستثمرين بما في ذلك لاعب الفيديو الشهير دكتور ديسريسبكت، ومؤسس The Sandbox سيباستيان بورجيه، ومؤسس تويتش كيفين لين.

في يوليو من العام الماضي، أعلنت Ember Sword عن دخولها في اختبار مغلق وعرضت مقاطع فيديو للعبة. ومع ذلك، فإن بساطة الرسومات وخشونتها والشعور الرخيص بها خيب آمال اللاعبين بشدة، حيث علق البعض قائلاً: "إذا كانت هذه اللعبة قد صدرت في عام 1995، لكان الطفل الذي في عمري 11 عامًا متحمسًا." وأطلق لاعبين آخرين على اللعبة اسم احتيال بغضب، مدعين أن رسوماتها أسوأ حتى من MMORPG RuneScape، التي صدرت في عام 2001. وقد زرعت الإغلاق الحتمي لـ Ember Sword بالفعل بذور سقوطها في ذلك الوقت.


شاشة اختبار لعبة Ember Sword

مع إغلاق لعبة Ember Sword بشكل دائم، وخروج الخوادم عن الخدمة، وتقييد الوصول إلى Discord، تراجعت رموز EMBER الخاصة باللعبة إلى مستوى قريب من عدم الجدوى، مع قيمة سوقية تبلغ 80,000 دولار فقط. صرح المطورون بشكل مبالغ فيه، "هذه ليست النهاية التي أرادها أي منا" - بالطبع ليست كذلك، حيث وصف العديد من أعضاء المجتمع Ember Sword بأنها "عملية احتيال". وادعى لاعب اللعبة ويوتيوب CAGYJAN على X أنه خسر ما لا يقل عن 30,000 دولار في المشروع بين عامي 2021 و2025، وشارك العديد من المستخدمين تجارب مماثلة في التعليقات أدناه منشوره.

خيبة أمل الالتزام بملكية اللاعبين

بالإضافة إلى إغلاق هذه الألعاب على الويب 3، هناك أيضًا تلاشي الوهم بامتلاك أصول الألعاب حقًا.

تروج ألعاب Web3 التي ترفع شعار "مستقبل الألعاب" غالبًا في لغتها الترويجية بأنها ستسمح "للاعبين بامتلاك أصول الألعاب حقًا." نظريًا، عندما تعتمد الشخصيات، العناصر، الأراضي، وغيرها من أصول الألعاب تقنية NFT، يصبح اللاعبون المالكون الحقيقيون لهذه الأصول - هذه الأصول موجودة على البلوكشين، مستقلة عن خوادم مطوري الألعاب، وحتى إذا توقفت اللعبة عن العمل، يمكن للاعبين الاحتفاظ بهذه الأصول وتداولها.

لكن الواقع هو أن ما يسمى "الأصول اللامركزية" لا تزال تعتمد بشكل كبير على خوادم الألعاب المركزية ودعم المطورين. عندما يتم إنهاء مشروع لعبة أو انسحب المطور، تفقد رموز NFTs وعملات اللاعبين بشكل أساسي استخدامهم العملي، وستنخفض قيمتهم على الفور. عندما أعلنت Nyan Heroes عن إغلاقها، انخفض رمز NYAN بنحو 40% في ذلك اليوم، مع انخفاض القيمة السوقية المتداولة إلى أقل من 900,000 دولار. اعتبارًا من 23 مايو، سعر التداول الحالي هو 0.006 دولار، بانخفاض 98.5% عن أعلى مستوى تاريخي بلغ 0.45 دولار الذي تم الوصول إليه في مايو 2024.

فيما يتعلق بالمشاكل التي تسببها مركزية مشاريع الألعاب، يعتقد العديد من المحترفين في الصناعة أنه إذا لم يتمكن اللاعبون من استخدام أصولهم الرقمية عبر منصات وألعاب مختلفة، فإنهم لا يمتلكون هذه الأصول حقًا. ومع ذلك، حتى إذا أنشأت صناعة الألعاب Web3 معيارًا موحدًا على المستوى الفني، فإن ما يسمى بـ "التشغيل البيني" لا يزال يواجه معضلة هيكلية أعمق. تجعل الاختلافات الكبيرة بين أنواع الألعاب تداول الأصول عبر المنصات غير ممكن عمليًا.

تخيل سيناريو حيث يمتلك لاعب لعبة شخصيات NFT، أسلحة، أو حيوانات ركوب من لعبة RPG معينة. ما الاستخدام العملي الذي يمكن أن تمتلكه هذه الأصول في لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول، وكيف ستنعكس قيمتها في لعبة إدارة المحاكاة؟ تحمل أصول الألعاب نظامًا من القدرات والخصائص، لكن هذه الأنظمة غالبًا ما تُصمم بشكل مستقل لكل لعبة، مما يؤدي إلى عدم وجود تقارب تقريبًا بين الألعاب.

علاوة على ذلك، بالنسبة لمطوري الألعاب، فإن جعل أصول NFT من ألعاب أخرى "متوافقة" مع عالم لعبتهم يعني زيادة هائلة في تعقيد التطوير وتكاليف الصيانة. عليهم تصميم نماذج جديدة بالكامل، ورسوم متحركة، وتفاعلات واجهة المستخدم، بالإضافة إلى التفكير في كيفية ضمان عدم تعطيل هذه الأصول الخارجية لتوازن اللعبة الحالي، وهو أمر يعد خيالاً غير ممكن تمامًا. لن يتحمل أي مطور ألعاب تجاري مثل هذا العبء طواعية من أجل "ملكية" اللاعبين.

لذا، عندما نناقش المزيد من قضية ملكية الأصول للاعبين، يجب أن ندرك أن المشكلة الأساسية لملكية الأصول في ألعاب الويب 3 ليست حول ما يسمى بالشهادة والتحقق من صحة السلسلة، ولكن في الأساس ما إذا كان يمكن أن يكون متوافقًا ومربوطًا بنظام بيئي للألعاب الحية. من هذا المنظور، لا تختلف ألعاب الويب 3 الحالية عن الألعاب التقليدية.

لماذا يشعر مستثمرو ألعاب البلوكشين بالألم بشكل أقوى عندما يتعلق الأمر بالدفع مقابل الألعاب؟

بينما يقدم داعمو الألعاب تمويلًا للتطوير المستمر للمشاريع، فإن هذا ليس فريدًا من نوعه في صناعة البلوك تشين؛ فقد كانت نماذج الألعاب التقليدية لجمع التبرعات تعمل منذ أكثر من عقد. منذ أوائل عام 2010، قدمت منصات جمع التبرعات للألعاب، مثل Kickstarter، للمطورين المستقلين قناة لدعم التمويل. في هذا النموذج، يشارك اللاعبون عادةً من خلال الطلب المسبق للألعاب، والحصول على السلع، أو تلقي التحديثات من المطورين.

وفقًا لاستطلاع أجرته جامعة كولونيا، يمكن تصنيف اللاعبين المشاركين في التمويل الجماعي بشكل رئيسي إلى ثلاثة أنواع: المؤيدون الذين يرغبون في مساعدة مطورين محددين على إنشاء ألعاب دون قيود خارجية، والمشترون الذين يتوقعون الحصول على منتج لعبة مكتمل، والمؤثرون الذين يأملون في التأثير على صناعة الألعاب من خلال التمويل الجماعي. تشير الدراسة إلى أن النوعين الأولين من المؤيدين يميلون أكثر إلى رؤية مساهماتهم المالية على أنها دعم للمطورين بدلاً من سلوك تجاري بحت.

اللعبة المعروفة باسم "عبادة بيع السفن"، ستار سيتزين، تجمع الأموال من خلال كيك ستارتر منذ أكتوبر 2012. على مدار الثلاثة عشر عامًا الماضية، جمعت مطورتها، كلاود إمبيريوم جيمز، أكثر من 800 مليون دولار من خلال وسائل مختلفة تشمل اختبار ألفا المدفوع، الاشتراكات، السلع، المعاملات الصغيرة، وبيع السفن التي تساوي مئات الدولارات للاعبين. على الرغم من أن اللعبة أثارت بعض الجدل، إلا أن المجتمع نادرًا ما احتج بشكل جماعي ضد دفع ثمن محتوى اللعبة.

عندما يفشل التمويل الجماعي للألعاب التقليدية، فإن غالبية استثمارات اللاعبين عادة ما تقتصر على تكلفة شراء نسخة من اللعبة أو السلع ذات الصلة، وهي صغيرة نسبيًا. حتى لو فشلت مشاريع الألعاب التقليدية، فإن الخسارة المالية بالنسبة للاعبين تكون محدودة، ومن الناحية النفسية، يفضلون غالبًا اعتبار ذلك دعمًا للمطور بدلاً من استثمار مالي مباشر. حتى إذا لم يكتمل المشروع كما هو مقرر، غالبًا ما ينظر المؤيدون إلى ذلك كدعم للفكرة الإبداعية بدلاً من فشل مضاربي.

ومع ذلك، في نموذج Web3، يستخدم اللاعبون والمضاربون أموالًا حقيقية أكثر مباشرة لشراء الأصول أو الرموز داخل اللعبة، مما يواجههم تبخرًا حقيقيًا للأموال عندما تفشل المشاريع، مما يؤدي إلى شعور أقوى بالخسارة والخيانة.

أين يجب أن تذهب ألعاب Web3 من هنا؟

"ما هي أفضل الألعاب في ويب 3 التي تتمتع بالاستدامة الاقتصادية؟ حاليًا، الإجابة على هذا السؤال بسيطة - لا شيء تقريبًا." أشار دانكن ماثيس، باحث في دلفي ديجيتال، إلى أن دورات تطوير الألعاب طويلة وتحتاج إلى رأس مال كبير. تتطلب معظم الألعاب عالية الجودة أكثر من 2 إلى 5 سنوات من وقت التطوير وتحتاج إلى مستوى عالٍ من الخبرة.

بالإضافة إلى ذلك، تتراوح ميزانيات التطوير من ملايين الدولارات لألعاب الهواتف المحمولة إلى مئات الملايين لألعاب الكونسول وألعاب الكمبيوتر—مما يتجاوز بكثير متوسط التمويل لألعاب Web3. تجعل هذه العوامل من الصعب على رموز الألعاب أن تنمو بشكل ثابت، مدفوعة أساسًا بالاهتمام والسرد المتغير باستمرار.

في هذا السياق، يعتقد المطلعون في الصناعة عمومًا أن مطوري ألعاب Web3 يجب أن يضمنوا أولاً جودة وقابلية اللعب للعبة نفسها. أشار كارلوس بيريرا، شريك في Bitkraft Ventures، مؤخرًا في مقابلة مع Blockworks إلى أن تطوير ألعاب Web3 يجب أن يعطي الأولوية لجودة اللعبة نفسها بدلاً من تقديم الرموز أو NFTs بشكل مسبق لتحقيق الدخل، حيث أن ذلك يضع توقعات غير واقعية. إذا فشلت الاستوديوهات في تلبية هذه التوقعات من خلال الخروج أو التعديلات على الخطط السابقة، فقد تجد نفسها في ورطة.

بالنسبة للعديد من مطوري ألعاب Web3، في سعيهم المفرط للملكية والحوافز الاقتصادية التي تجلبها NFTs، غالبًا ما يتجاهلون العناصر الأساسية للعبة، مثل الشخصيات، والسرد، وتجربة اللعب، وتفاعل المجتمع. صرح شتي مانغاني، المدير التنفيذي لشركة Find Satoshi Lab، أن اللاعبين يهتمون أكثر بما إذا كانت اللعبة ممتعة بدلاً من آليات الملكية للأصول داخل اللعبة.

العودة إلى الواقع، فإن موجة إغلاق مشاريع ألعاب Web3 تعود إلى عوامل متعددة، بما في ذلك معدل الفشل العالي المتأصل في صناعة الألعاب، والصعوبات في الاحتفاظ باللاعبين تحت نموذج Web3، والمشاكل المتعلقة بتخصيص الأموال ونماذج التمويل، فضلاً عن تدهور بيئة الاستثمار الكلية.

في مواجهة الصعوبات، تحتاج ألعاب Web3 إلى العودة إلى القيم الجوهرية والتقنية لتتحرر. كما تحتاج إلى العودة إلى جذورها وجعل ألعاب Web3 ممتعة أولاً.

بيان:

  1. تم إعادة نشر هذه المقالة من [تكنولوجيا التدفق] حقوق الطبع والنشر تعود للمؤلف الأصلي [زين، بانيوز]، إذا كانت هناك أي اعتراضات على إعادة الطباعة، يرجى الاتصال بـفريق Gate Learnسيتولى الفريق معالجته بأسرع ما يمكن وفقًا للإجراءات ذات الصلة.
  2. تنبيه: الآراء والمعتقدات المعبر عنها في هذه المقالة هي فقط آراء الكاتب ولا تشكل أي نصيحة استثمارية.
  3. يتم ترجمة النسخ اللغوية الأخرى من المقالة من قبل فريق Gate Learn، ما لم يُذكر خلاف ذلك.بوابةفي هذه الظروف، يُحظر نسخ أو توزيع أو سرقة المقالات المترجمة.

مشاركة

انهيار ألعاب الويب 3: كيف يمكننا الهروب من "مقبرة الإنترنت"؟

متوسط6/3/2025, 2:53:12 AM
في عام 2025، أصبحت موجة الإغلاقات في ألعاب البلوكشين متكررة، حيث "توفيت فجأة" المشاريع النجمية بشكل جماعي. تحلل هذه المقالة بعمق لماذا تقع ألعاب الويب 3 بشكل متكرر في معضلات التمويل وأزمات الثقة، وتكشف عن المشكلات الهيكلية وراء خيبة أمل اللاعبين، وتستكشف مسارات قابلة للتطبيق لولادة جديدة لألعاب البلوكشين.

أطلق مؤخرًا لعبة الويب 3 القائمة على البلوكتشين "MapleStory N"، المستوحاة من الملكية الفكرية الكلاسيكية "MapleStory" من عملاق الألعاب الكوري الجنوبي Nexon. مع الأداء القوي لرمز NXPC الخاص بها، استعاد قطاع الألعاب في الويب 3 الذي كان صامتًا لفترة طويلة اهتمامًا واسع النطاق. بدأ الكثيرون يتخيلون إحياء جوائز GameFi.

ومع ذلك، فإن جانبًا هو الجنة، والجانب الآخر هو الجحيم.

منذ عام 2025، كان هناك ظاهرة توقف كبيرة على مستوى المشاريع في قطاع الألعاب Web3 (البلوك تشين). العديد من المشاريع التي كانت تحظى بتقدير كبير من السوق قد "ماتت" تباعاً.

بما في ذلك لعبة Tatsumeeko ARPG المعتمدة على البلوكشين، ولعبة NFT Nyan Heroes، ولعبة FPS Blast Royale المعتمدة على البلوكشين، ورابطة Rumble Kong المدعومة من نجم NBA ستيفن كاري، جميعها أعلنت عن إنهاء التطوير واحدة تلو الأخرى. حتى مشروع MMORPG المتوقع بشدة Ember Sword أغلق فجأة بعد جمع أكثر من 200 مليون دولار، مما صدم مجتمع اللاعبين.

لماذا من الصعب على ألعاب Web3 الاستمرار؟

"لقد استكشفنا جميع المسارات الممكنة للمضي قدمًا. ولكن في بيئة السوق الحالية، تم إيقاف حتى بعض المشاريع الأكثر وعدًا، ولا يمكننا العثور على طريقة لمتابعة التطوير." في 21 مايو، أعلنت Bright Star Studios، مطور لعبة السندباد الاجتماعي Ember Sword، عن إيقاف اللعبة. بالإضافة إلى البلاغات الاعتيادية من العلاقات العامة، كان التفسير الأكثر وضوحًا هو: "في النهاية، لم نتمكن من تأمين التمويل اللازم لمتابعة التطوير،" وهو نفس السبب الذي قدمه تقريبًا جميع المطورين الذين أوقفوا ألعابهم.


الصفحة الرسمية لامبر سورد

من بين المشاريع الجديدة للألعاب التي تم الإعلان عن إغلاقها مؤخرًا، فإن أكثرها مفاجأة بلا شك هو لعبة إطلاق النار ذات الطابع القطط Nyan Heroes. لقد جذبت هذه اللعبة المعروفة في نظام Solana البيئي أكثر من مليون لاعب خلال أربع جولات من اختبار اللعبة، مع إضافة أكثر من 250,000 لاعب لها إلى قوائم أمنياتهم على Epic Games Store وSteam. "على الرغم من تحقيق هذه المعالم ومناقشة النشر، والاستثمارات الجديدة، والمنح، والاستحواذات، إلا أننا لم نتمكن بعد من تأمين التمويل اللازم لإكمال اللعبة،" صرحت بذلك 9 Lives Interactive، مطور اللعبة Nyan Heroes، في منشور على X في 17 مايو، معبرة عن أسفها لأن Nyan Heroes ستغلق للأسف بسبب الوضع الصعب الحالي في الصناعة.

"لقد كانت الأشهر القليلة الماضية صعبة، ونحن نستكشف حاليًا عملية الاستحواذ على الاستوديوهات وحقوق الملكية الفكرية. تجري بعض المناقشات، لكنني أقدر أن القرار النهائي قد يستغرق بعض الوقت." قال ماكس فو، الرئيس التنفيذي والمدير الإبداعي لشركة 9 لايفز، معبرًا عن بعض الأمل لمستقبل نيان أبطال، لكنه أشار إلى أنه من غير المحتمل تحقيق أي نتائج على المدى القصير.

من بين الألعاب التي تم إغلاقها هذا الأسبوع هي لعبة MMORPG الخيالية Tatsumeeko: Lumina Fates، التي كانت أيضًا متوقعة للغاية. أكمل مطورها، Tatsu Works، جولة تمويل بقيمة 7.5 مليون دولار في عام 2022، مع مستثمرين بارزين بما في ذلك Binance Labs و BITKRAFT Ventures و Delphi Digital و Animoca Brands.

عبر فريق تطوير Tatsumeeko عن أنفسهم بطريقة دبلوماسية نسبياً في الإعلان الرسمي، مدعين أن نطاق المشروع أصبح معقداً بشكل مفرط أثناء التطوير ولم يلبِ معاييرهم الداخلية للاستدامة. لذلك، تم إجبارهم على العودة إلى تجربة خفيفة الوزن تعتمد على المجتمع. تأمل Tatsu Works في تحويل تركيزها إلى مشروع جديد يسمى "Project: Wander"، الذي سيجمع بين طريقة اللعب مباشرة في "المساحات الثالثة" الرقمية مثل خوادم Discord، متخلين عن تطوير الألعاب على نطاق واسع لـ Tatsumeeko.

وفقًا لتقرير PANews "نظرة عامة على 17 لعبة Web3 توقفت عن العمل في 2025: أزمة التمويل وأزمة الثقة وراء الانسحاب الكبير لألعاب blockchain"، توقفت 17 لعبة Web3 عن العمل بحلول عام 2025. بشكل عام، بالإضافة إلى الأسباب المتعلقة بنقص التمويل التي ذكرتها الأطراف المعنية بالمشروع، فإن عوامل مثل "تدهور ظروف السوق" و"انخفاض عدد اللاعبين مما يجعل من الصعب الحفاظ على العمليات" هي أيضًا أسباب رئيسية أدت إلى انهيار مشاريع ألعاب blockchain المختلفة.

معدل الوفيات العالي كان دائمًا مشكلة مستمرة في صناعة الألعاب.

مؤخراً، توفيت العديد من الألعاب المعروفة في عالم البلوكتشين بشكل مفاجئ، مما يجعل من الممكن أن يبدو أن ألعاب Web3 قد دخلت في دورة موت. ومع ذلك، من المرجح أن يكون هذا بسبب السمعة الكبيرة لهذه المشاريع. في الواقع، لم يكن معدل الوفيات العالي لألعاب Web3 شيئاً مفاجئاً أبداً.

نشرت CoinGecko تقريرًا عن ألعاب Web3 في ديسمبر 2023، والذي وجد أنه منذ ظهور GameFi في عام 2017، كانت نسبة الفشل في هذا المجال مرتفعة جدًا. قامت أبحاث CoinGecko بتقييم 2,817 لعبة Web3 تم إطلاقها بين عامي 2018 و2023 وحددت المشاريع النشطة اعتبارًا من 27 نوفمبر 2023، استنادًا إلى ملاحظات من منصة بيانات البلوكشين Footprint Analytics. وجدت الدراسة أن حوالي 2,127 لعبة Web3 تم إطلاقها خلال هذه الفترة قد فشلت، مع معدل فشل سنوي متوسط يصل إلى 80.8%.

التقرير البحثي الذي أصدرته ChainPlay في نهاية عام 2024 هو أكثر صدمة. قامت ChainPlay بتحليل إجمالي 3,279 مشروعًا في قاعدة بياناتها وعرفت المشاريع التي انخفضت بأكثر من 90% من أسعار رموزها التاريخية العليا ولديها مستخدمون نشطون يوميًا أقل من 100 على أنها "ميتة". وفقًا لإحصائيات الوكالة، فإن 93% من ألعاب Web3 قد انتهت بالفعل، وتشير إلى أن مشاريع GameFi يمكن أن تستمر فقط بمعدل أربعة أشهر.

في الواقع، كانت نسبة الفشل في المشاريع في صناعة الألعاب دائمًا مرتفعة للغاية، وهذه ليست ظاهرة أو مشكلة فريدة من نوعها في قطاع ألعاب البلوكشين.

وفقًا لدراسة نُشرت بواسطة وكالة الأبحاث والاستشارات المستقلة ICT Institute في عام 2022، بعد تحليل 100 مشروع لعبة فيديو تم تمويلها بنجاح، وجدوا أن 25% فقط من المشاريع اكتملت وتم تسليمها في الوقت المحدد أو في نطاق تأخير مقبول، بينما فشلت 40% من المشاريع في تقديم أي محتوى تم وعده.

تتنافس سوق ألعاب الهواتف المحمولة بشدة، ومعدل الإقصاء مرتفع للغاية. وفقًا لدراسة نشرتها شركة التحليل التجاري المتخصصة في الألعاب SuperScale في نوفمبر 2023، يصل معدل الوفيات في ألعاب الهواتف المحمولة إلى 83٪ خلال ثلاث سنوات. في دراسة شملت 500 مطور ألعاب، وجدت SuperScale أيضًا أن 43٪ من الألعاب تفشل حتى في مرحلة التطوير.

فيما يتعلق بسبب ارتفاع معدل فشل مشاريع الألعاب، يشير بحث أكاديمي حول صناعة الألعاب في بوابة DiVA إلى أن معدل فشل الألعاب في الصناعة الإبداعية أعلى من ذلك في مشاريع البرمجيات الأخرى. صناعة الألعاب، بسبب الحاجة إلى الابتكار المستمر وتقديم جودة عالية، أكثر عرضة لمشكلات مثل تأخيرات التطوير وتجاوز الميزانية، مما يؤدي في النهاية إلى فشل المشاريع.

نموذج تمويل المراحل يواجه بيئة خارجية متدهورة.

تطوير الألعاب غالبًا ما يعتمد على نموذج "تمويل مرحلي"، مما يعني الحصول على تمويل أولي أو تمويل من مستثمرين ملائكيين في المراحل المبكرة من المشروع. مع تقدم التطوير، يتم عرض المزيد من محتوى اللعبة باستمرار، مما يؤدي إلى جولات تمويل لاحقة مثل السلسلة A والسلسلة B.

على سبيل المثال، جذبت لعبة "أسطورة الأسود: ووكينغ" الشهيرة بسرعة الكثير من الانتباه بعد إصدار أول فيديو لعرض أسلوب اللعب في أغسطس 2020، مما وضع الأساس لتمويلات وتوظيف مواهب لاحقة، مما أدى لاحقًا إلى أن تصبح Tencent مستثمرًا استراتيجيًا في 2021.

يعتمد هذا النموذج على القوة الصلبة للمشروع، مما يتطلب إظهار تقدم كافٍ وإمكانية في كل مرحلة لجذب استثمارات جديدة. ومع ذلك، في مجال ألعاب البلوكشين، يبدو أن هذا النموذج غير فعال في الوقت الحاضر: وفقًا لإحصائيات ChainPlay، انخفض متوسط سعر الرمز المميز لمشاريع GameFi بنسبة 95% مقارنةً بأعلى مستوى تاريخي له، ومن بين شركات رأس المال الاستثماري التي تستثمر في GameFi، تكبدت 58% منها خسائر تتراوح بين 2.5% و99%.

في قطاع الألعاب Web3 الحالي، أصبحت التوزيعات الجوية والحوافز الرمزية وسائل أساسية لجذب المستخدمين. خاصة في المراحل المبكرة من المشروع، من خلال تقديم حوافز مستقبلية للاعبين، يمكن لفرق المشروع توسيع قاعدة مستخدميها بسرعة وتعزيز التفاعل المجتمعي. ومع ذلك، غالبًا ما تكافح هذه الاستراتيجية للحفاظ على احتفاظ المستخدمين على المدى الطويل. بمجرد إصدار الرموز وتوزيعها، يميل اللاعبون إلى مغادرة أعداد كبيرة بسبب انخفاض توقعاتهم بشأن المكافآت المستقبلية، مما يؤدي إلى انخفاض سريع في نشاط اللعبة، مما يجعل التنمية المستدامة تحديًا رئيسيًا. مع مغادرة المستخدمين وانخفاض أسعار الرموز، يحدث حلقة سلبية، مما يثير المزيد من الشكوك في السوق حول استدامة نموذج "اللعب من أجل الكسب" للألعاب ذات الصلة، مما يزيد من تقلبات أسعار الرموز ويقوض ثقة المستثمرين.

بالنسبة للمؤسسات الاستثمارية ذات الشهية المنخفضة للمخاطر، وتيرة الاستثمار البطيئة، ونهج الانتظار والترقب، فإن مشاريع ألعاب البلوكتشين ذات الأداء الضعيف ليست خيارًا مثاليًا. وفقًا لتقرير صادر عن DappRadar، في الربع الأول من عام 2025، جمعت مشاريع الألعاب على Web3 حوالي 91 مليون دولار، بانخفاض قدره 68٪ مقارنةً بنفس الفترة في عام 2024، وانخفاض بنسبة 71٪ عن الربع السابق. يشير هذا الانخفاض إلى تراجع حماس المستثمرين تجاه هذا القطاع، جزئيًا بسبب التركيز المتزايد على الذكاء الاصطناعي والأصول الحقيقية (RWA)، مما حول الاهتمام عن الاستثمار في ألعاب Web3.

يؤثر عدد المستخدمين وجاذبية المشروع بشكل مباشر على قدرته على الحصول على التمويل والدعم الموارد. إذا كان نمو المستخدمين بطيئًا أو كانت استجابة السوق فاترة، حتى فريق تطوير قوي قد ينفد من الوقت والتمويل قبل تسليم المنتج النهائي. في السنوات الأخيرة، من المحتمل أن تكون هذه الحالة قد لوحظت في العديد من مشاريع الألعاب التي تم إغلاقها.

مغتصب المال، الهروب، و منشئي "القمامة"

إن وفرة وكفاءة الأموال التي تم جمعها لمشاريع فاشلة ليست مجرد مسألة "نقص المال" أو "زيادة المال"، بل هي في الواقع قضية تخص تخصيص رأس المال وكفاءة استخدامه.

من بين عدد كبير من الألعاب المتوقفة، هناك بعض المشاريع التي تثير الأسف. فقد أظهر مطوروها على الأقل الإخلاص أثناء إنشاء اللعبة، وربما بسبب سوء الحظ، لم يتمكنوا من إنتاج منتج كامل وأفضل. من ناحية أخرى، هناك بعض فرق التطوير التي دخلت الصناعة بنية الضجيج وكسب المال، لذا ليس من المستغرب أنهم هربوا بعد إنتاج "قمامة إلكترونية".

من بينها، يعتبر Ember Sword الأكثر تمثيلاً، ومستوى الإهمال من فريق تطويره مذهل.

في عام 2021، بدأت لعبة إمبر سوورد، مستفيدة من موجة الميتافيرس، في الحصول على اعتراف بين المزيد من الناس. خلال هذه الحماسة، جذبت إمبر سوورد 35,000 لاعب وباعت لهم أراضي افتراضية على شكل NFTs بقيمة إجمالية بلغت 203 مليون دولار. في ذلك الوقت، أكملت إمبر سوورد أيضًا عدة جولات من التمويل، مع مستثمرين بما في ذلك لاعب الفيديو الشهير دكتور ديسريسبكت، ومؤسس The Sandbox سيباستيان بورجيه، ومؤسس تويتش كيفين لين.

في يوليو من العام الماضي، أعلنت Ember Sword عن دخولها في اختبار مغلق وعرضت مقاطع فيديو للعبة. ومع ذلك، فإن بساطة الرسومات وخشونتها والشعور الرخيص بها خيب آمال اللاعبين بشدة، حيث علق البعض قائلاً: "إذا كانت هذه اللعبة قد صدرت في عام 1995، لكان الطفل الذي في عمري 11 عامًا متحمسًا." وأطلق لاعبين آخرين على اللعبة اسم احتيال بغضب، مدعين أن رسوماتها أسوأ حتى من MMORPG RuneScape، التي صدرت في عام 2001. وقد زرعت الإغلاق الحتمي لـ Ember Sword بالفعل بذور سقوطها في ذلك الوقت.


شاشة اختبار لعبة Ember Sword

مع إغلاق لعبة Ember Sword بشكل دائم، وخروج الخوادم عن الخدمة، وتقييد الوصول إلى Discord، تراجعت رموز EMBER الخاصة باللعبة إلى مستوى قريب من عدم الجدوى، مع قيمة سوقية تبلغ 80,000 دولار فقط. صرح المطورون بشكل مبالغ فيه، "هذه ليست النهاية التي أرادها أي منا" - بالطبع ليست كذلك، حيث وصف العديد من أعضاء المجتمع Ember Sword بأنها "عملية احتيال". وادعى لاعب اللعبة ويوتيوب CAGYJAN على X أنه خسر ما لا يقل عن 30,000 دولار في المشروع بين عامي 2021 و2025، وشارك العديد من المستخدمين تجارب مماثلة في التعليقات أدناه منشوره.

خيبة أمل الالتزام بملكية اللاعبين

بالإضافة إلى إغلاق هذه الألعاب على الويب 3، هناك أيضًا تلاشي الوهم بامتلاك أصول الألعاب حقًا.

تروج ألعاب Web3 التي ترفع شعار "مستقبل الألعاب" غالبًا في لغتها الترويجية بأنها ستسمح "للاعبين بامتلاك أصول الألعاب حقًا." نظريًا، عندما تعتمد الشخصيات، العناصر، الأراضي، وغيرها من أصول الألعاب تقنية NFT، يصبح اللاعبون المالكون الحقيقيون لهذه الأصول - هذه الأصول موجودة على البلوكشين، مستقلة عن خوادم مطوري الألعاب، وحتى إذا توقفت اللعبة عن العمل، يمكن للاعبين الاحتفاظ بهذه الأصول وتداولها.

لكن الواقع هو أن ما يسمى "الأصول اللامركزية" لا تزال تعتمد بشكل كبير على خوادم الألعاب المركزية ودعم المطورين. عندما يتم إنهاء مشروع لعبة أو انسحب المطور، تفقد رموز NFTs وعملات اللاعبين بشكل أساسي استخدامهم العملي، وستنخفض قيمتهم على الفور. عندما أعلنت Nyan Heroes عن إغلاقها، انخفض رمز NYAN بنحو 40% في ذلك اليوم، مع انخفاض القيمة السوقية المتداولة إلى أقل من 900,000 دولار. اعتبارًا من 23 مايو، سعر التداول الحالي هو 0.006 دولار، بانخفاض 98.5% عن أعلى مستوى تاريخي بلغ 0.45 دولار الذي تم الوصول إليه في مايو 2024.

فيما يتعلق بالمشاكل التي تسببها مركزية مشاريع الألعاب، يعتقد العديد من المحترفين في الصناعة أنه إذا لم يتمكن اللاعبون من استخدام أصولهم الرقمية عبر منصات وألعاب مختلفة، فإنهم لا يمتلكون هذه الأصول حقًا. ومع ذلك، حتى إذا أنشأت صناعة الألعاب Web3 معيارًا موحدًا على المستوى الفني، فإن ما يسمى بـ "التشغيل البيني" لا يزال يواجه معضلة هيكلية أعمق. تجعل الاختلافات الكبيرة بين أنواع الألعاب تداول الأصول عبر المنصات غير ممكن عمليًا.

تخيل سيناريو حيث يمتلك لاعب لعبة شخصيات NFT، أسلحة، أو حيوانات ركوب من لعبة RPG معينة. ما الاستخدام العملي الذي يمكن أن تمتلكه هذه الأصول في لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول، وكيف ستنعكس قيمتها في لعبة إدارة المحاكاة؟ تحمل أصول الألعاب نظامًا من القدرات والخصائص، لكن هذه الأنظمة غالبًا ما تُصمم بشكل مستقل لكل لعبة، مما يؤدي إلى عدم وجود تقارب تقريبًا بين الألعاب.

علاوة على ذلك، بالنسبة لمطوري الألعاب، فإن جعل أصول NFT من ألعاب أخرى "متوافقة" مع عالم لعبتهم يعني زيادة هائلة في تعقيد التطوير وتكاليف الصيانة. عليهم تصميم نماذج جديدة بالكامل، ورسوم متحركة، وتفاعلات واجهة المستخدم، بالإضافة إلى التفكير في كيفية ضمان عدم تعطيل هذه الأصول الخارجية لتوازن اللعبة الحالي، وهو أمر يعد خيالاً غير ممكن تمامًا. لن يتحمل أي مطور ألعاب تجاري مثل هذا العبء طواعية من أجل "ملكية" اللاعبين.

لذا، عندما نناقش المزيد من قضية ملكية الأصول للاعبين، يجب أن ندرك أن المشكلة الأساسية لملكية الأصول في ألعاب الويب 3 ليست حول ما يسمى بالشهادة والتحقق من صحة السلسلة، ولكن في الأساس ما إذا كان يمكن أن يكون متوافقًا ومربوطًا بنظام بيئي للألعاب الحية. من هذا المنظور، لا تختلف ألعاب الويب 3 الحالية عن الألعاب التقليدية.

لماذا يشعر مستثمرو ألعاب البلوكشين بالألم بشكل أقوى عندما يتعلق الأمر بالدفع مقابل الألعاب؟

بينما يقدم داعمو الألعاب تمويلًا للتطوير المستمر للمشاريع، فإن هذا ليس فريدًا من نوعه في صناعة البلوك تشين؛ فقد كانت نماذج الألعاب التقليدية لجمع التبرعات تعمل منذ أكثر من عقد. منذ أوائل عام 2010، قدمت منصات جمع التبرعات للألعاب، مثل Kickstarter، للمطورين المستقلين قناة لدعم التمويل. في هذا النموذج، يشارك اللاعبون عادةً من خلال الطلب المسبق للألعاب، والحصول على السلع، أو تلقي التحديثات من المطورين.

وفقًا لاستطلاع أجرته جامعة كولونيا، يمكن تصنيف اللاعبين المشاركين في التمويل الجماعي بشكل رئيسي إلى ثلاثة أنواع: المؤيدون الذين يرغبون في مساعدة مطورين محددين على إنشاء ألعاب دون قيود خارجية، والمشترون الذين يتوقعون الحصول على منتج لعبة مكتمل، والمؤثرون الذين يأملون في التأثير على صناعة الألعاب من خلال التمويل الجماعي. تشير الدراسة إلى أن النوعين الأولين من المؤيدين يميلون أكثر إلى رؤية مساهماتهم المالية على أنها دعم للمطورين بدلاً من سلوك تجاري بحت.

اللعبة المعروفة باسم "عبادة بيع السفن"، ستار سيتزين، تجمع الأموال من خلال كيك ستارتر منذ أكتوبر 2012. على مدار الثلاثة عشر عامًا الماضية، جمعت مطورتها، كلاود إمبيريوم جيمز، أكثر من 800 مليون دولار من خلال وسائل مختلفة تشمل اختبار ألفا المدفوع، الاشتراكات، السلع، المعاملات الصغيرة، وبيع السفن التي تساوي مئات الدولارات للاعبين. على الرغم من أن اللعبة أثارت بعض الجدل، إلا أن المجتمع نادرًا ما احتج بشكل جماعي ضد دفع ثمن محتوى اللعبة.

عندما يفشل التمويل الجماعي للألعاب التقليدية، فإن غالبية استثمارات اللاعبين عادة ما تقتصر على تكلفة شراء نسخة من اللعبة أو السلع ذات الصلة، وهي صغيرة نسبيًا. حتى لو فشلت مشاريع الألعاب التقليدية، فإن الخسارة المالية بالنسبة للاعبين تكون محدودة، ومن الناحية النفسية، يفضلون غالبًا اعتبار ذلك دعمًا للمطور بدلاً من استثمار مالي مباشر. حتى إذا لم يكتمل المشروع كما هو مقرر، غالبًا ما ينظر المؤيدون إلى ذلك كدعم للفكرة الإبداعية بدلاً من فشل مضاربي.

ومع ذلك، في نموذج Web3، يستخدم اللاعبون والمضاربون أموالًا حقيقية أكثر مباشرة لشراء الأصول أو الرموز داخل اللعبة، مما يواجههم تبخرًا حقيقيًا للأموال عندما تفشل المشاريع، مما يؤدي إلى شعور أقوى بالخسارة والخيانة.

أين يجب أن تذهب ألعاب Web3 من هنا؟

"ما هي أفضل الألعاب في ويب 3 التي تتمتع بالاستدامة الاقتصادية؟ حاليًا، الإجابة على هذا السؤال بسيطة - لا شيء تقريبًا." أشار دانكن ماثيس، باحث في دلفي ديجيتال، إلى أن دورات تطوير الألعاب طويلة وتحتاج إلى رأس مال كبير. تتطلب معظم الألعاب عالية الجودة أكثر من 2 إلى 5 سنوات من وقت التطوير وتحتاج إلى مستوى عالٍ من الخبرة.

بالإضافة إلى ذلك، تتراوح ميزانيات التطوير من ملايين الدولارات لألعاب الهواتف المحمولة إلى مئات الملايين لألعاب الكونسول وألعاب الكمبيوتر—مما يتجاوز بكثير متوسط التمويل لألعاب Web3. تجعل هذه العوامل من الصعب على رموز الألعاب أن تنمو بشكل ثابت، مدفوعة أساسًا بالاهتمام والسرد المتغير باستمرار.

في هذا السياق، يعتقد المطلعون في الصناعة عمومًا أن مطوري ألعاب Web3 يجب أن يضمنوا أولاً جودة وقابلية اللعب للعبة نفسها. أشار كارلوس بيريرا، شريك في Bitkraft Ventures، مؤخرًا في مقابلة مع Blockworks إلى أن تطوير ألعاب Web3 يجب أن يعطي الأولوية لجودة اللعبة نفسها بدلاً من تقديم الرموز أو NFTs بشكل مسبق لتحقيق الدخل، حيث أن ذلك يضع توقعات غير واقعية. إذا فشلت الاستوديوهات في تلبية هذه التوقعات من خلال الخروج أو التعديلات على الخطط السابقة، فقد تجد نفسها في ورطة.

بالنسبة للعديد من مطوري ألعاب Web3، في سعيهم المفرط للملكية والحوافز الاقتصادية التي تجلبها NFTs، غالبًا ما يتجاهلون العناصر الأساسية للعبة، مثل الشخصيات، والسرد، وتجربة اللعب، وتفاعل المجتمع. صرح شتي مانغاني، المدير التنفيذي لشركة Find Satoshi Lab، أن اللاعبين يهتمون أكثر بما إذا كانت اللعبة ممتعة بدلاً من آليات الملكية للأصول داخل اللعبة.

العودة إلى الواقع، فإن موجة إغلاق مشاريع ألعاب Web3 تعود إلى عوامل متعددة، بما في ذلك معدل الفشل العالي المتأصل في صناعة الألعاب، والصعوبات في الاحتفاظ باللاعبين تحت نموذج Web3، والمشاكل المتعلقة بتخصيص الأموال ونماذج التمويل، فضلاً عن تدهور بيئة الاستثمار الكلية.

في مواجهة الصعوبات، تحتاج ألعاب Web3 إلى العودة إلى القيم الجوهرية والتقنية لتتحرر. كما تحتاج إلى العودة إلى جذورها وجعل ألعاب Web3 ممتعة أولاً.

بيان:

  1. تم إعادة نشر هذه المقالة من [تكنولوجيا التدفق] حقوق الطبع والنشر تعود للمؤلف الأصلي [زين، بانيوز]، إذا كانت هناك أي اعتراضات على إعادة الطباعة، يرجى الاتصال بـفريق Gate Learnسيتولى الفريق معالجته بأسرع ما يمكن وفقًا للإجراءات ذات الصلة.
  2. تنبيه: الآراء والمعتقدات المعبر عنها في هذه المقالة هي فقط آراء الكاتب ولا تشكل أي نصيحة استثمارية.
  3. يتم ترجمة النسخ اللغوية الأخرى من المقالة من قبل فريق Gate Learn، ما لم يُذكر خلاف ذلك.بوابةفي هذه الظروف، يُحظر نسخ أو توزيع أو سرقة المقالات المترجمة.
ابدأ التداول الآن
اشترك وتداول لتحصل على جوائز ذهبية بقيمة
100 دولار أمريكي
و
5500 دولارًا أمريكيًا
لتجربة الإدارة المالية الذهبية!