在 2024 年的 Web3 遊戲宇宙裏,Notcoin 曾是一場徹底顛覆市場的病毒式革命,這款依附在 Telegram 平台上的點擊賺幣遊戲,僅靠簡單的點擊機制,就在短時間內吸引超過 3000 萬名玩家,讓 Web3 世界見識到一種極具傳播力的遊戲與代幣融合模型,其原生代幣 NOT 一度登上幣市熱榜,市值衝破數十億美元,成爲 2024 年 Web3 遊戲的象徵,然而風光過後,Notcoin 團隊卻做出一項出乎預料的宣告:點擊賺幣(Tap-to-Earn)的模式,可能已經結束它的時代任務。
在 2024 年底杜拜舉辦的 Token2049 活動中,Notcoin 共同創辦人 Vladimir Plotvinov 明確表示:“點擊賺幣的遊戲可能已經死了,它們並不可持續。”這句話來自 Notcoin 內部,意義非凡,這不僅是一種自我反思,更是一種轉型宣言。
Plotvinov 的看法是,這類機制雖然吸引用戶迅速湧入,卻無法長期留住玩家,因爲它們缺乏遊戲本質上最關鍵的元素:樂趣。
Notcoin 另一位共同創辦人 Sasha 也補充說,Telegram 上的用戶普遍有資源挖完就跳槽的現象:“玩家不是因爲遊戲本身而來,而是爲了賺一點快錢。這無法建立真正的遊戲社群。”
NotGames 的設計主管 Uliana Salo 並不悲觀看待這波退潮,反而認爲 Telegram 正處於下一個遊戲爆發的起點,她將 Telegram 市場類比爲早期的 Facebook 或 WeChat,這些平台早期也曾缺乏內容,但最終發展出成熟的遊戲生態。Salo 表示:“我們已經站在一個龐大平台之上,用戶基數與 Facebook 和 WeChat 相近。未來遊戲生態的成長空間巨大。”她強調未來的 Notcoin 團隊將會更注重打造好玩的核心體驗,而非僅是代幣經濟激勵,她透露團隊正在加入額外元素,例如趣味性、社交互動等,讓玩家是爲自己而玩,而不是爲了錢。
2024 年 12 月,Notcoin 背後的開發團隊 Open Builders 宣布推出一個全新平台:Earn,這是一個基於 TON 鏈的啓動池平台,主要用於獎勵持有 TON 生態代幣的用戶。Earn 的設計理念是,讓用戶不需學習復雜的質押機制,就能透過參與簡單活動獲得空投獎勵,這是一種將用戶資源導向新項目的方式,讓新代幣透過實際應用進入市場,而非只靠幣價炒作。
用戶只需在 Telegram Wallet 中持有 NOT、DOGS 等代幣,便能參與對應的啓動池,根據鏈上快照的排行榜排名,每小時獲得的獎勵數量會有所不同,除此之外,Earn 還針對黃金、白金用戶,以及 Notcoin 的早期質押者開設專屬獎勵池,增加用戶忠誠度,這個策略意味著 Notcoin 團隊正在以更有系統的方式整合社群資源,同時爲未來項目鋪路。
在談到開發效率時,Plotvinov 特別提到 AI 與 Telegram 的結合帶來顯著助力。他表示:“AI 幫我節省了大量時間,讓我寫程式、交付項目的速度提升許多。”但他也強調:不能完全依賴 AI,尤其是在處理高負載和大規模用戶環境時,開發者仍需具備扎實的專業知識與 API 操作能力,代表未來 Telegram 遊戲的開發將朝向 AI + GameFi + 社交互動 的融合路線發展,也就是以更快的速度制作遊戲原型、整合代幣經濟,再透過社群互動擴散,快速進行迭代。
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Notcoin 並沒有因爲點擊賺幣模式已死而黯然退場,反而選擇在高點時轉型升級,他們一邊對外發聲,一邊內部重組遊戲邏輯、獎勵模型與技術架構,從遊戲本質回歸好玩,從空投邏輯走向啓動池經濟,從單純代幣激勵過渡到 AI 助力開發。這樣的 Notcoin,可能會再次掀起第二波 Telegram 遊戲風潮,只不過,這次不再只是點點螢幕,而是真正打造出令人想一玩再玩的遊戲宇宙。
在 2024 年的 Web3 遊戲宇宙裏,Notcoin 曾是一場徹底顛覆市場的病毒式革命,這款依附在 Telegram 平台上的點擊賺幣遊戲,僅靠簡單的點擊機制,就在短時間內吸引超過 3000 萬名玩家,讓 Web3 世界見識到一種極具傳播力的遊戲與代幣融合模型,其原生代幣 NOT 一度登上幣市熱榜,市值衝破數十億美元,成爲 2024 年 Web3 遊戲的象徵,然而風光過後,Notcoin 團隊卻做出一項出乎預料的宣告:點擊賺幣(Tap-to-Earn)的模式,可能已經結束它的時代任務。
在 2024 年底杜拜舉辦的 Token2049 活動中,Notcoin 共同創辦人 Vladimir Plotvinov 明確表示:“點擊賺幣的遊戲可能已經死了,它們並不可持續。”這句話來自 Notcoin 內部,意義非凡,這不僅是一種自我反思,更是一種轉型宣言。
Plotvinov 的看法是,這類機制雖然吸引用戶迅速湧入,卻無法長期留住玩家,因爲它們缺乏遊戲本質上最關鍵的元素:樂趣。
Notcoin 另一位共同創辦人 Sasha 也補充說,Telegram 上的用戶普遍有資源挖完就跳槽的現象:“玩家不是因爲遊戲本身而來,而是爲了賺一點快錢。這無法建立真正的遊戲社群。”
NotGames 的設計主管 Uliana Salo 並不悲觀看待這波退潮,反而認爲 Telegram 正處於下一個遊戲爆發的起點,她將 Telegram 市場類比爲早期的 Facebook 或 WeChat,這些平台早期也曾缺乏內容,但最終發展出成熟的遊戲生態。Salo 表示:“我們已經站在一個龐大平台之上,用戶基數與 Facebook 和 WeChat 相近。未來遊戲生態的成長空間巨大。”她強調未來的 Notcoin 團隊將會更注重打造好玩的核心體驗,而非僅是代幣經濟激勵,她透露團隊正在加入額外元素,例如趣味性、社交互動等,讓玩家是爲自己而玩,而不是爲了錢。
2024 年 12 月,Notcoin 背後的開發團隊 Open Builders 宣布推出一個全新平台:Earn,這是一個基於 TON 鏈的啓動池平台,主要用於獎勵持有 TON 生態代幣的用戶。Earn 的設計理念是,讓用戶不需學習復雜的質押機制,就能透過參與簡單活動獲得空投獎勵,這是一種將用戶資源導向新項目的方式,讓新代幣透過實際應用進入市場,而非只靠幣價炒作。
用戶只需在 Telegram Wallet 中持有 NOT、DOGS 等代幣,便能參與對應的啓動池,根據鏈上快照的排行榜排名,每小時獲得的獎勵數量會有所不同,除此之外,Earn 還針對黃金、白金用戶,以及 Notcoin 的早期質押者開設專屬獎勵池,增加用戶忠誠度,這個策略意味著 Notcoin 團隊正在以更有系統的方式整合社群資源,同時爲未來項目鋪路。
在談到開發效率時,Plotvinov 特別提到 AI 與 Telegram 的結合帶來顯著助力。他表示:“AI 幫我節省了大量時間,讓我寫程式、交付項目的速度提升許多。”但他也強調:不能完全依賴 AI,尤其是在處理高負載和大規模用戶環境時,開發者仍需具備扎實的專業知識與 API 操作能力,代表未來 Telegram 遊戲的開發將朝向 AI + GameFi + 社交互動 的融合路線發展,也就是以更快的速度制作遊戲原型、整合代幣經濟,再透過社群互動擴散,快速進行迭代。
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Notcoin 並沒有因爲點擊賺幣模式已死而黯然退場,反而選擇在高點時轉型升級,他們一邊對外發聲,一邊內部重組遊戲邏輯、獎勵模型與技術架構,從遊戲本質回歸好玩,從空投邏輯走向啓動池經濟,從單純代幣激勵過渡到 AI 助力開發。這樣的 Notcoin,可能會再次掀起第二波 Telegram 遊戲風潮,只不過,這次不再只是點點螢幕,而是真正打造出令人想一玩再玩的遊戲宇宙。