Bedeho Mender(Joystream聯合創始人):
該協議的目標是解鎖新的視頻體驗開發,讓創作者和消費者在更深層次上聯繫起來。
今天,這隻發生在一個平臺上,即YouTube上的一個超級平臺上的一個方式。
我們的願景是建立一個公開的、開放的協議,應用開發者可以在其上無需獲得許可,構建各種應用程序體驗。
這個願景實際上基於三個假設
1)所有內容和社交媒體開發者面臨的最大問題是構建網絡的冷啟動問題。許多人有很棒的功能想法,但沒有內容和用戶,什麼都不起作用。
2) 開發人員將有信心構建和投資於他們知道將始終開放和可用的基礎設施-這是區塊鏈所提供的,與 web2 平臺提供的有限制的 API 不同。
在Web2歷史上,我們已經看到無數的例子,例如Facebook或Twitter等平臺,起初邀請開發者在其平臺上構建,但隨後平臺最終競爭或限制開發者的訪問。
3)這是一個非常未開發的豐富設計空間。這個空間實際上有多個維度,而目前我們使用YouTube時只處於這個空間的一個特定位置,供20億月活躍用戶和5000萬創作者使用。
內容垂直:用戶界面和功能;算法推薦;審核和社區準則;貨幣化。
Bedeho Mender(Joystream聯合創始人):
內容、創作者、個人資料和社交數據的開放數據層
通過視頻NFT和社交代幣實現新的web3本地化的貨幣化和融資能力。
由網絡成員運營的內容存儲和傳輸基礎設施
用於資助創作者、開發者基礎設施以及就政策和升級做出決策的DAO。
3.一套開源應用程序、標準和模板可降低入門成本
Bedeho Mender(Joystream的聯合創始人):
如今,構建在Joystream之上的最大應用程序稱為Gleev,可以在Gleev.xyz上找到,通過Gleev和其他應用程序
統計數據:
-700K 視頻
-17K 創作者
-40K 鏈上會員賬戶
-近幾個月每週增長5-10%
核心是YPP:
-青銅
-白銀
-黃金
-鑽石
所有類型的內容,遊戲,視頻博客和加密貨幣都是熱門類別。
Bedeho Mender(Joystream聯合創始人):
我們有三個受眾:創作者,建設者,消費者。我們按照這個順序來攻擊他們。
Bedeho Mender(Joystream聯合創始人):
1.靈活的供應,沒有明確的上限:第一年總通貨膨脹約為4%。
2.鑄幣和銷燬代幣模型
3.消費者效用
-內容特性:發佈、評論、nfts+創作者代幣
-質押
-治理
4.經濟
(1)鑄幣
-驗證者和質押者:用於支付安全費用
-DAO工作者:理事會、工作組、工作者… 例如存儲、帶寬、建設者、營銷…
-創作者獎勵
-應用獎勵
-支出提案
(2)銷燬
-L1交易費銷燬,類似於 以太坊 EIP1559。
-視頻NFT拍賣/銷售。
-創作者代幣公開銷售或AMM銷售費用。
Bedeho Mender(Joystream聯合創始人):
創作者獎勵:兩種令人興奮的Web3本地表單
在Youtube上:不盈利,主要是廣告,視頻NFT,頻道所有者可為每個視頻發行1-1個NFT,銷售收入和版稅,我們是非投機性實用。
CRT:頻道創建者發行可互換代幣,從NFT銷售、委員會支付和小費中捕獲價值,內置公共銷售,內置AMM,內置認股計劃和訪問控制。
不同之處在於:缺乏本地價值驅動,缺乏限制性准入的限制和授權,缺乏本地社交應用程序來推動價值,大多集中於創造不需要資本的用例,如Twitter/博客或無,視頻非常需要資本。
Bedeho Mender(Joystream聯合創始人):
所以有幾個桶
1.錯誤包括: Livepeer& Theta
2.數據集中心:鏡頭和電子連接和力量(更成熟應用組織,早希望在這個特別集中心上將其實現。)
這裡的區別是
(1)垂直整合:
-數據賬本
-數據存儲 - 誰付費?
-數據傳遞 - 誰付費?
-創作者變現:nfts, 創作者代幣, 治理獎勵
(2)專注於視頻
-進入市場;網絡效應;產品
-工具、應用程序、元數據標準
(3)關注治理!!