Абстрактная история сервера Zypher Network, ведущая к следующему популярному тренду в GameFi

После абстрагирования счета и абстрагирования счета концепция абстрагирования сервера была дополнительно предложена сетью Zypher, которая впервые представила концепцию абстрагирования сервера на основе zk-технологии, применяемой в области веб-игр Web3. На основе этой концепции разработчики игр могут создавать и запускать игры в полностью Децентрализация среде, не завися от традиционной централизованной серверной архитектуры, и мир игры также может работать на нескольких распределенных Узелах, обладая способностью к автономному динамическому Шардингу и эффективной синхронизации данных.

Новый абстрактный повествователь сервера, возможно, является оптимальным способом работы веб-игр в формате Web3, что делает работу игры более эффективной, безопасной и надежной, и, возможно, станет ключом к новому этапу роста в области GameFi.

Момент Web2.5 игры на блокчейне

Игры на блокчейне сами по себе рекламируются как Web3, они сохраняют традиционный игровой процесс и вводят элементы экономики токенов, такие как криптовалюта, NFT и функции P2E, что делает активы игрового контента и позволяет игрокам владеть этими активами. Однако большинство блокчейнов в основе не обладают условиями для поддержки логики игры. Давайте предположим, что в какой-то игре каждый игрок генерирует одну транзакцию в блокчейне в секунду (например, обновление состояния при движении или использовании навыков), предположим, что 10,000 активных игроков участвуют в игре в одно и то же время, тогда блокчейн должен иметь по крайней мере 10,000 TPS, чтобы поддержать плавную игру для всех этих игроков, в противном случае игра будет крайне тормозить, с газовыми сборами высокого уровня (можно посмотреть на ситуацию с газовыми сборами в блокчейне во время эпохи надписи). По состоянию на настоящее время, кажется, что нет блокчейна, который прошел практическую проверку и может удовлетворить вышеперечисленные требования.

Итак, чтобы обеспечить качественный игровой опыт, особенно в случае некоторых игр с реальным временем, логика игры обычно работает на серверах вне блокчейна (хранение, вычисления и т. д. происходят вне блокчейна), что обеспечивает очень плавный опыт, подобный играм Web2. Однако для поддержания согласованного состояния между игроками требуется непрерывная синхронизация данных на блокчейне вне блокчейна.

Например, когда я покупаю меч в игре, базе данных вне блокчейна нужно синхронизировать эти в блокчейне данные транзакций в режиме реального времени, чтобы увеличить количество оружия в моем рюкзаке и иметь возможность использовать его, когда оно мне понадобится, тогда процесс синхронизации данных в блокчейневне блокчейна непрерывен и нагрузка огромна.

На самом деле, такой подход Web2.5 требует решения целого ряда проблем, связанных с централизованными серверами, включая риск цензуры, Хакерские атаки и т.д., а также проблемы масштабируемости. Конечно, постоянная синхронизация данных в блокчейне и вне блокчейна может привести к проблемам, связанным с хищением данных, утечкой данных и мошенничеством, вызванным злонамеренными действиями разработчика игр, особенно если речь идет о некоторых экономических интересах, трудно обеспечить исполнителя, который не будет злоупотреблять, ведь нет механизма, который бы ограничивал злоупотребления.

Еще одна потенциальная проблема заключается в том, что Экономика токенов находится в блокчейне, а логика игры - вне блокчейна, и обычно они параллельны. Логика игры и взаимодействие с игроками обычно очень сложны и включают большое количество реального времени принятия решений, изменений состояния и случайности, что делает сложным полное инкапсулирование логики игры в Смарт-контракте. Например, предметы, навыки персонажей и события в игре обычно динамически меняются, их сложно полностью представить статическим кодом, поэтому разработчику часто приходится корректировать стратегию, чтобы она соответствовала игре.

Проблемы развития игр на блокчейне

Поэтому, когда в блокчейне ограниченные вычислительные возможности, высокая стоимость транзакций и высокие требования к реальному времени, Web2.5 игры обычно трудно реализовать сложную игровую логику, что также приводит к недостатку качества у многих Web3 игр и трудностям в достижении прибыли через сам контент игры. В таком контексте разработчики ставят на кон экономику токенов и продажу невзаимозаменяемых токенов, а некоторые команды с ресурсами полагаются на поддержку финансирования, поскольку сама игра обычно трудно поддерживает ежедневную активность только за счет роста токена и стимулирования P2E, как это делают некоторые типичные проекты, такие как Axie Infinity, Star Atlas и так далее.

С другой стороны, мы видим, что в настоящее время многие команды разработчиков Web3 утверждают, что они собираются разработать блокчейн AAA игры, что, возможно, не является реалистичным.

AAA сам процесс разработки игр крайне долгий, будь то «Черная сказка о Вуконге» - это AAA-произведение с увлекательным культурным контекстом и погружающим игровым опытом (общий мировой объем продаж уже превысил 18,1 миллиона копий), или «Звездный громовик» - игра, выпущенная Sony, в течение полутора недель на пиковую посещаемость Steam составляла всего около 700 пользователей в день. В обоих случаях разработка заняла восемь лет, но огромные инвестиции и затраченное время делают нереальным ожидание прибыли на рынке шифрования. Особенно команды разработчиков AAA-проектов в рамках зрелой бизнес-модели Web2, возможно, не захотят нарушать свою модель веб-сайта Web3 и нести дополнительные нагрузки.

В то же время, сталкиваясь с сложной игровой логикой и элементами, существующая инфраструктура не может обеспечить хорошую поддержку, что также является одной из основных причин.

Поэтому, независимо от технической, инвестиционной стороны, временных рамок или ресурсов существующей отрасли (включая инфраструктуру и т. д.), сложно предоставить ему поддержку, тем более учитывая быстрые изменения на крипторынке.

Мы видим, что в игровой индустрии в блокчейне парадигма не сильно изменилась, и продолжает находиться в затруднительном положении, связанном с оттоком активных пользователей и практически отсутствием новых пользователей, находясь в состоянии затяжного спада.

Изменение основной логики работы существующих игр, более разумное освобождение от Web2.5 и переход к Web3, возможно, является ключом к улучшению проблем развития и роста, с которыми сталкиваются текущие игры на Блокчейне, и предложенный Zypher Network Абстрактное повествование сервера, возможно, является наилучшим решением.

Абстрактная повествовательная структура сервера

Давайте сначала поговорим о абстракции сервера.

Цепочка абстракций и счетовая абстракция - это два высокообсуждаемых понятия в отрасли, которые стремятся снизить порог использования блокчейн-инфраструктуры путем шифрования исходного дизайна. Например, счетовая абстракция позволяет настраивать поведение счета, что позволяет ему выполнять сложную логику смарт-контрактов. Это упрощает пользовательский опыт и поддерживает гибкий дизайн с различными способами аутентификации и совершения транзакций. Например, с помощью функций счетовой абстракции я могу создать кошелек, используя некоторые знакомые характеристики (например, электронную почту или даже отпечаток пальца) вместо мнемонической фразы, или реализовать газовое возмещение на основе абстрактного уровня и т. д. Абстракция цепочки, в свою очередь, отделяет приложение от базовой реализации конкретного блокчейна, что позволяет разработчикам развертывать приложения в разных блокчейнах, не беспокоясь о деталях нижележащей сети, тем самым повышая взаимодействие и совместимость между разными блокчейнами и гибкость разработки. Благодаря абстракции цепочки разработчики могут интегрировать разные цепочки без интеграции, а пользователи могут совершать кросс-чейн транзакции без особых сложностей.

По сути, абстракция счета и абстракция цепочки реализуют различные направления действий и расширения функциональности путем создания разных уровней выполнения или структур. В разных проектах существуют некоторые различия в реализации абстракции цепочки и абстракции счета.

Zypher Network расширил понятие абстракции счета и абстракции цепи, далее выдвинул понятие абстракции сервера.

Абстракция сервера больше похожа на безсерверное состояние, которое призвано создать новый распределенный слой ресурсов в Децентрализация, сократить или скрыть сложность базовой инфраструктуры серверов, обеспечивая прозрачный и эффективный доступ пользователей и разработчиков к необходимым услугам, без прямого управления, контакта с физическими и облачными серверами. Абстракция сервера может непосредственно удовлетворять потребности в вычислительных и хранилищных ресурсах Децентрализация-приложений (dApps) или проектов блокчейна, при этом не зависит от централизованных серверов.

В качестве базового двигателя в области игр на Блокчейне Zypher Network впервые применил абстрактное повествование в области игр на Блокчейне.

Абстрактная схема сервера Zypher Network

Zypher Network 本身是一ловушка基于Доказательство с нулевым разглашением方案的 Web3 游戏引擎基建设施。其不仅为开发者提供基于Доказательство с нулевым разглашением(ZKP)的多功能工具,Падение开发者运用 ZKP 等技术开发 Web3 游戏的门槛,同时游戏完成开发后,Zypher Network 作为分布式的游戏引擎系统,为游戏的Децентрализация运行提供强大灵活的基础设施,满足各种技术需求并提升游戏体验,并进一步根据需要嵌入必要的功能。

Zypher Network сам по себе не размещает игровую логику на централизованных серверах, а напрямую записывает игровую логику в цепочку блоков в блокчейне, но на основе генерации ZKP-доказательств и других работ вне блокчейна, окончательная проверка доказательств возвращается обратно в блокчейн.

Генерация доказательств осуществляется распределенными проверяющими узлами вне блокчейна на уровне сети, где каждый узел обладает возможностями генерации zk-SNARKs, общения и обеспечения мощной вычислительной поддержки для игр, приводимой Экономикой токенов. Мы видим, что как цепные, так и внецепные части поддерживают работу игр, обеспечивая функции сервера, но обе части работают в децентрализованном режиме. Поэтому в этой системе фактически нет конкретной серверной инфраструктуры, мы можем понимать это как абстрагирование серверов, однако оно обеспечивает более эффективную работу по сравнению с традиционными серверами.

Логика выполнения

l вне блокчейна часть

Когда игра работает, Узел в движке Zypher Network агрегирует журнал действий, созданный некоторыми последовательными игровыми действиями игрока, в ZK-доказательство. В течение определенного периода времени эти игровые действия (каждое из которых является транзакцией) агрегируются в одно ZKP-доказательство, и несколько доказательств представляются как одна транзакция в блокчейне. Этот подход не только значительно снижает Газовую плату, но и обеспечивает незадерживающий игровой опыт для некоторых PvE-игр.

Для некоторых PvP-сценариев Zypher Network дополнила вышеперечисленную Узел-сеть, выпустив движок Z4, способный обеспечить основу для многопользовательской онлайн-игры в реальном времени. Z4 Engine поддерживает возможность игроков входить в игровую комнату через матчмейкинг; сама комната является бесстатусной, Узел не сохраняет данные, что значительно повышает масштабируемость, отказоустойчивость, безопасность и отзывчивость движка, облегчает распределение вычислительных задач между несколькими Узлами, не требуя синхронизации данных и тем самым повышает общую производительность и эффективность.

В комнате игры двигателя Z4 действия игрока также упаковываются и упорядочиваются с помощью ZKP, загружаются в блокчейн для проверки и выполнения. Стоит отметить, что узел Z4 поддерживает выполнение логики игры с использованием виртуальной машины (wasm/evm/…), что позволяет создавать смарт-контракты, экономическую модель и игровую логику в комбинируемой форме. Кроме того, если требуется большая эффективность, разработчики могут напрямую писать логику игры в узле, без использования виртуальной машины. В этом случае игровой процесс не будет включать транзакции и газовую плату, что значительно снижает затраты разработчиков и игроков, а также повышает эффективность и нагрузочную способность онлайн-игр.

Когда Узел завершит вышеуказанную серию работ, он сможет получить стимулы от сети, конечно, Узел также должен застейкать некоторые Токены, чтобы увеличить затраты на злоупотребление, а злоупотребление приведет к разрезанию.

в блокчейне часть

В части в блокчейне Zypher Network запустила модульную систему Layer3 (движок Zytron), специально предназначенную для игровой экосистемы. Она поддерживает создание собственной цепи приложений разработчиками в модульном стиле, предоставляя серию готовых к использованию инструментальных компонентов. Разработчики могут построить автономный мир, создать небольшие стратегические игры или перенести AAA-игры в блокчейн, при этом сохраняя профессиональный уровень пользовательского опыта (UE) и способность распределять сложные вычислительные процессы, соответствующие игровой логике, на вне блокчейна Узел. На основе Layer3 вне блокчейн Узел может автоматически масштабироваться в зависимости от нагрузки, обеспечивая эффективную работу игр и бесшовный пользовательский опыт.

С одной стороны, сам движок Zytron настраивается и модульно развертывается по принципу Layer 3, а дизайн 0 gas может быть достигнут за счет ряда технических оптимизаций, и в то же время влокчейне имеет несколько предварительно скомпилированных контрактов, которые имеют чрезвычайно высокую эффективность проверки по сравнению с большинством цепочек. С другой стороны, движок Zytron также интегрирован с EigenLayer и в

На слое вычислений AVS, развернутом на Eigenlayer, также можно достичь крайне эффективной и безопасной производительности проверки, а также обеспечить Децентрализация. Для различных игровых сценариев можно выбирать способы проверки, более соответствующие конкретной игровой ситуации, чтобы обеспечить более эффективную работу всей игры.

Кроме того, двигатель Zytron также интегрирует Celestia в качестве опции по умолчанию для доступности данных (DA), что дополнительно снижает нагрузку на систему в блокчейне по данным.

В общем, все дизайн направлен на обеспечение более эффективной работы системы или игры.

Следует отметить, что Zypher Network в настоящее время запустил первую в своем роде Основная сеть Layer 3 на Linea, специально разработанную для разработчиков игр, что означает новый этап в технологическом прогрессе экосистемы.

От Web2.5 до Web3

Недостатки Web2.5 в основном проявляются в аспектах безопасности, надежности и эффективности. В то же время, сложность реализации сложной игровой логики ведет к низкому качеству игры в в блокчейне, что делает экономическую экосистему главным вниманием разработчиков и игроков.

Преимущества абстрактной схемы сервера Zypher Network явно проявляются в том, что она может поддерживать работу игры параллельным образом через распределенную сеть узлов и не требует синхронизации данных в онлайн и оффлайн режимах. Эта система также обладает высокой масштабируемостью, отсутствием рисков одной точки отказа и надежностью всего процесса.

С другой стороны, в этой системе, благодаря уникальному архитектурному дизайну и модульной интеграции с внешними системами, цепочка не будет

Из-за высокого давления, связанного с вычислительным и проверочным процессом, связанным с логикой работы игры. В то же время его уникальная архитектурная конструкция поддерживает локализацию программирования и совместима с различными типами EVM. Обычно экономическая модель, смарт-контракт и логика игры больше не параллельны, они могут быть динамически скомпонованы.

С Zypher Network, область веб-игр Web3 больше не ограничится некоторыми маленькими и средними играми, некоторые крупные игры с复杂ным игровым контентом и логикой, AAA игры, все они могут быть Web3-ифицированы и продолжать получать высокую поддержку в работе. Блокчейн-игры также могут побеждать благодаря высокому качеству игр, разработчики также могут получить большую долю рынка через саму игру, а не просто беспокоиться о модели экономики и стоимости и росте Токенов.

Фактически, если игры Web3 смогут достичь того же или даже лучшего игрового опыта, чем игры Web2, я думаю, что с поддержкой функций, таких как P2E и владение активами, игры Web3 будут обладать большим привлекательным и влиятельным потенциалом, смогут проникнуть на более широкий рынок и непрерывно находить новые точки роста.

Абстрактный рассказ сервера ожидается, что он станет ключом к жизненной силе трассы GameFi и развитию на следующем этапе, а также ключом к основной архитектуре будущих приложений Web3, и Zypher Network также становится инициатором абстрактного рассказа сервера.

GAFI0.61%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить