Фьючерсы
Доступ к сотням фьючерсов
TradFi
Золото
Одна платформа мировых активов
Опционы
Hot
Торги опционами Vanilla в европейском стиле
Единый счет
Увеличьте эффективность вашего капитала
Демо-торговля
Введение в торговлю фьючерсами
Подготовьтесь к торговле фьючерсами
Фьючерсные события
Получайте награды в событиях
Демо-торговля
Используйте виртуальные средства для торговли без риска
Запуск
CandyDrop
Собирайте конфеты, чтобы заработать аирдропы
Launchpool
Быстрый стейкинг, заработайте потенциальные новые токены
HODLer Airdrop
Удерживайте GT и получайте огромные аирдропы бесплатно
Launchpad
Будьте готовы к следующему крупному токен-проекту
Alpha Points
Торгуйте и получайте аирдропы
Фьючерсные баллы
Зарабатывайте баллы и получайте награды аирдропа
Инвестиции
Simple Earn
Зарабатывайте проценты с помощью неиспользуемых токенов
Автоинвест.
Автоинвестиции на регулярной основе.
Бивалютные инвестиции
Доход от волатильности рынка
Мягкий стейкинг
Получайте вознаграждения с помощью гибкого стейкинга
Криптозаймы
0 Fees
Заложите одну криптовалюту, чтобы занять другую
Центр кредитования
Единый центр кредитования
Интервью сооснователя Sonic Криса Чжу: почему Solana нуждается в Layer2, несмотря на выдающуюся производительность?
Содержание навигации
Введение
Возможность входа в область Web3
Мотивация и процесс создания Sonic
Влияние опыта в различных областях и проектах на предпринимательство
Развитие и изменение направления Mirror World
Сравнение масштабирования Solana и масштабирования Ethereum
Расширенная программа Sonic Hypergrid
Вызовы, с которыми сталкиваются расширения Layer2 на Solana
Перспективы будущего в сфере игр Web3
01. Введение
Добро пожаловать на программу Ryze Up от Ryze Labs. Ryze Labs - это мост, соединяющий Восток и Запад. Мы стремимся ускорить развитие Web3 в новых рынках и повлиять на мировое сообщество Web3. Местные идеи, глобальное влияние. Давайте вместе начнем - Time to Ryze Up.
Ведущий этого выпуска
Fred, исследователь компании Ryze Labs, специализирующийся на расширении влияния фондов в китайском сообществе, и предоставляющий идеи и рекомендации для портфельных компаний фонда.
Приглашенный специальный гость
Крис, карьера началась во время работы во ByteDance, и до вступления в область Web3 он накопил богатый опыт исследования рынка потребительского развлечения и SaaS во время работы в ByteDance. Затем Крис присоединился к команде исследования и разработки AI в RCT, сфокусированной на пересечении AI и Невзаимозаменяемый токен, а также сочетании AI и криптовалют. Эти новые бизнес-модели пробудили его интерес к Web3. После создания Mirror World и выпуска игровых активов, он обнаружил изменчивость рыночного спроса и совместно с Фондом Solana разработал собственную цепь Sonic, предназначенную для решения проблемы масштабирования в экосистеме Solana для игровых сервисов. Благодаря богатому опыту и глубокому пониманию технологий Крис стал важным двигателем экосистемы Web3-игр.
02、Возможности входа в область Web3
После ухода из Bytedance во второй половине 2021 года Крис начал заниматься сферой Web3. Во время работы в Bytedance он участвовал в исследованиях в сфере потребительской развлекательной индустрии и рынка SaaS, а затем присоединился к команде RCT AI, которая фокусируется на пересечении искусственного интеллекта и Невзаимозаменяемого токена, а также искусственного интеллекта и криптовалюты. Эти исследования и новые бизнес-модели на основе концепции Децентрализации глубоко привлекли Криса и побудили его принять решение войти в сферу Web3.
03. Мотивация и процесс создания Sonic
При создании Sonic произошло преобразование из Mirror World в Sonic, и в процессе Крис выявил три основные проблемы:
Разнообразие игровых активов и пользовательское разнообразие: В начальной фазе Mirror World команда Крисса сосредоточилась на выпуске активов через коллекции Невзаимозаменяемых токенов для обслуживания нескольких игровых проектов. С течением времени они обнаружили, что спрос на выпуск игровых активов высок во время бычьего рынка, но во время медвежьего рынка или падающего цикла команда проекта склонна больше сосредоточиться на разработке и решении основных проблем. Разнообразие игровых активов напрямую приводит к разнообразию пользователей, однако на цепи Solana количество активов потребительских приложений, игр и социальных приложений относительно невелико.
Проблемы ресурсов и перегрузки в блокчейне Solana: Наблюдается, что отдельные проекты занимают большое количество вычислительных ресурсов в блокчейне, что приводит к перегрузке Основной сети Solana. Несмотря на то, что TPS Solana уже очень высокая, а затраты низкие, при перемещении большего количества логики в блокчейн все равно возникнут проблемы с перегрузкой. Поэтому Крис и его команда рассматривают возможность распределения вычислительных ресурсов через Сайдчейн или частную цепь, чтобы избежать перегрузки Основной сети.
Недостаток способности к выпуску игр: Сама по себе Solana не обладает способностью выпускать игры, это не только техническая проблема, но и связано с организационной структурой и фоном команды. Крис считает, что игровая индустрия требует специализированных ресурсов и профессиональных игровых организаций для поддержки разработки и выпуска контента. Поэтому они обсудили с Фондом Solana разработку специальной игровой цепи, предназначенной для обслуживания игр, через фреймворк SVM, чтобы решить эти проблемы.
На основе этих трех ключевых вопросов команда Криса сотрудничает с фондом Солана и предлагает разработку специализированной цепочки Sonic для игр на основе Соланы, полностью используя свои возможности и ресурсы в разработке Mirror World, успешно переключившись на траекторию игрового SVM.
04, опыт в различных областях и проектах и его влияние на предпринимательство
Профессиональный опыт Криса охватывает несколько областей, начиная с ByteDance, затем RCT AI, Mirror World и Sonic. Каждый этап предоставил ему ценный опыт. Во время работы в ByteDance он изучил концепции управления предприятием и методы управления эффективностью в быстро развивающейся среде, что сыграло важную роль для его будущего предпринимательства. На RCT AI Крис присоединился к молодой и интернациональной команде, что позволило ему получить дополнительный опыт в управлении предприятием и найме персонала, что заложило прочные основы для последующего предпринимательства.
Этот опыт стал особенно важным для Криса после его вступления в сферу криптовалют. Он осознал, что этот сектор обладает высокой цикличностью и волатильностью, что приводит к определенному временному окну для притока средств, в отличие от устойчивого роста продуктов SaaS. Поэтому, управляя командой Sonic, Крис придерживается более гибкой и адаптивной стратегии. Он подчеркивает важность поддержания компактного ядра команды и быстрого масштабирования в периоды повышенного спроса на рынке, чтобы адекватно реагировать на быстрые изменения в отрасли. Этот гибкий подход к управлению помогает Sonic оставаться конкурентоспособным в нестабильной рыночной среде.
05, История развития и изменение направления Зеркального мира
Mirror World впервые обслуживал игровые проекты путем выпуска Невзаимозаменяемый токен активов. Однако с течением времени Крис и его команда поняли, что простое выпуск активов не может удовлетворить долгосрочные потребности рынка. Особенно в периоды снижения рынка команда проекта хотела решить проблемы инфраструктуры, такие как Фиатная валюта депозит Ликвидность и Кроссчейн взаимодействие обмена и т. д. Поэтому в начале 2022 года команда начала разрабатывать кошелек, рынок, депозит и инструменты Swap внутри игры в сотрудничестве с Фондом Solana. Этот переход позволил Mirror World предоставлять не только выпуск активов, но и более широкую поддержку инфраструктуры.
В 2023 году, в связи с событиями FTX, количество проектов во всей экосистеме резко сократилось. Крис и его команда осознали, что существующие решения не способны справиться с новыми рыночными вызовами. Они глубоко обсудили этот вопрос с фондом Solana и в конечном итоге приняли решение разработать расширение цепи SVM Sonic, специально предназначенное для игровых сервисов. Это новое направление не только использует их опыт разработки в Mirror World, но и позволяет решить проблему масштабирования Solana, помогая команде проекта в области игр лучше функционировать в блокчейне.
06. Сравнение масштабирования Solana и Ethereum
При обсуждении проблем масштабирования Solana и Ethereum, Крис указывает на значительные различия в целях и особенностях двух проектов. Расширение Ethereum прежде всего направлено на решение проблем скорости и стоимости в Основной сети путем использования решения на Уровне 2 для увеличения скорости транзакций и снижения Комиссии за транзакцию. В то время как у Solana уже высокий TPS и низкая Стоимость транзакции, поэтому цель ее масштабирования больше связана с удовлетворением конкретных потребностей в различных областях.
Расширение Solana предназначено для создания частных цепочек в различных областях, чтобы обеспечить каждой области собственный экономический эффект и вычислительные ресурсы. Такой способ масштабирования не только разгружает Основная сеть, но и обеспечивает каждую область более профессиональным и эффективным обслуживанием. Например, в игровой сфере создание специальной игровой цепочки позволяет лучше поддерживать логику игры и операции в блокчейне с активами, повышая общую эффективность работы.
07、Расширенное решение Sonic Hypergrid
Расширение Sonic на платформе Solana, Hypergrid, является фреймворком, который создает среду SVM, специально предназначенную для игровых сервисов. С помощью Hypergrid Sonic стал первым проектом, использующим этот фреймворк. Концепция Hypergrid заключается в предоставлении специальных цепей для различных областей путем горизонтального масштабирования, чтобы решить проблему масштабирования в конкретной области. Крис предсказывает, что в будущем будут созданы специальные цепи для других областей, таких как децентрализованные финансы, искусственный интеллект и т. д. Через этот подход каждая область сможет наслаждаться индивидуальными услугами масштабирования.
Ядро Hypergrid заключается в его гибкости и адаптивности. Через горизонтальное масштабирование каждая область может развиваться независимо, оставаясь подключенной к сети Solana Основная сеть. Такой подход не только повышает профессионализм и эффективность каждой области, но также способствует улучшению производительности и масштабируемости экосистемы Solana в целом.
08. Вызовы, с которыми сталкиваются расширения Layer2 на Solana
В области масштабирования Layer2 у Solana есть несколько вызовов. Во-первых, нужно оценить, какие области реально нуждаются в отдельной цепочке масштабирования SVM. Хотя в некоторых случаях отдельная цепочка масштабирования может повысить эффективность, это не означает, что все области нуждаются в таком решении. Крис упомянул, что Ethereum также столкнулся с подобной проблемой в начальном этапе и в конечном итоге определил, какие области подходят для масштабирования Layer2, а в каких областях можно непосредственно работать на основной сети.
Во-вторых, в процессе постоянного разделения и обслуживания кодовой базы Solana также существуют технические вызовы. Например, разделение кода клиента и среды выполнения Solana было завершено недавно, и экосистема по-прежнему постепенно приспосабливается к этим изменениям. В процессе быстрого роста важной проблемой, которую команде нужно решить, является обеспечение стабильности и совместимости кода.
В конце концов, быстрый рост экосистемы Соланы требует постоянного решения новых проблем. Крис указывает, что Солана больше похожа на быстро развивающуюся стартап-компанию, которая непрерывно корректируется и оптимизируется в процессе развития. Поэтому команда разработки Sonic также должна быть гибкой и готовой к новым вызовам и изменениям.
09, Перспективы будущего трека Web3 игр
Крисс полон уверенности в будущем веб-игр на Web3, он считает, что качество игрового контента и набор инструментов для оплаты в текущий период значительно улучшились по сравнению с предыдущим циклом. Несмотря на то, что показатели цен криптовалют в Web3-играх на данный момент не идеальны, он считает, что качество игр и желание пользователей платить уже достигли довольно высокого уровня. Например, игры, такие как Big Time, постоянно растут как по количеству месячных активных пользователей, так и по общему объему доходов, это свидетельствует о том, что у Web3-игр есть большой потенциал в базе пользователей и экономической эффективности.
Будущее игрового дизайна будет больше основано на в блокчейне. Когда технические затраты и скорость достигнут определенного уровня, возможными станут полноценные игры на блокчейне. Sonic также движется в этом направлении в разработке технологий, хотя на данный момент основное внимание по-прежнему уделяется играм с активами на блокчейне, но в будущем будет больше следовать развитию полноценных игр на блокчейне. Он верит, что с развитием технологий и зрелости рынка Web3 игры достигнут прорыва в игровом процессе и инновациях в активах, и возможно появится первый хитовый полноценный игровой проект на блокчейне.