Игры Web3 мертвы? Активные проекты все еще удерживают более 40% пользователей в течение недели

robot
Генерация тезисов в процессе

Автор: аналитика следов

Компиляция: DeepTech TechFlow

Недавно велась дискуссия о том, живы ли уже блокчейн-игры, и у обеих сторон есть хорошие аргументы. Давайте рассмотрим это с точки зрения данных.

Активные игры

На майский месяц платформа Footprint отслеживала 3 153 игры, из которых 263 игры имели ежемесячное количество активных пользователей (MAU) более 1 000, что составляет 8,2% от общего числа. Если повысить стандарт до 10 000 MAU, это число значительно сократится. Следует отметить, что эти данные включают только пользователей в блокчейне. Многие игры позволяют пользователям играть без входа в кошелек, сохраняя при этом элементы Web3. В настоящее время эти данные сложно получить и это может повлиять на статистику фактического количества игроков.

Web3游戏已死?活跃项目一周用户留存率仍超4成

Ежедневные активные пользователи и объем торговли

В мае ежедневное количество активных пользователей (DAU) веб-игр увеличилось на 9,6%, достигнув 3,3 миллиона пользователей, но объем сделок существенно упал по сравнению с апрелем (сократился на 390 миллионов долларов). Увеличение DAU - хороший знак, но это увеличение также должно сопровождаться увеличением объема сделок. Объем сделок - важный показатель интересности игры, стимулирующий игроков тратить деньги. Пользователи, играющие без вклада в игру, склонны к извлечению ценности, а не к вложению. Взаимосвязь между средним временем игры пользователей в мае и объемом сделок заслуживает дальнейшего изучения.

Web3游戏已死?活跃项目一周用户留存率仍超4成

Web3游戏已死?活跃项目一周用户留存率仍超4成

Причины высокого прироста новых пользователей, но низкого объема сделок

Недавно введенный механизм “играй и получай бесплатные токены” в играх возможно является основной причиной этого явления. Хотя в краткосрочной перспективе это может показаться эффективным, в долгосрочной перспективе это может негативно сказаться на проекте. Привлечение пользователей с помощью поощрительных мер может способствовать улучшению показателей, но без прочных игровых основ освобождение токенов после завершения акции может привести к их продаже, что, как и в случае с моделью экономики одного токена, может вызвать необратимый упадок.

Уровень удержания

Одна из лучших мер интересности игры - это уровень удержания пользователей. В традиционных играх Web2 базовый уровень удержания составляет: 1-й день - 30-40%; 7-й день - 20%; 30-й день - 5-10%. В Web3 эти уровни удержания сложнее достичь, но есть игры, которые успешно удерживают пользователей на 7-й день. Вот несколько примеров игр с ежедневной активностью более 50 000 пользователей:

  • @ApeironNFT: 86,987 DAU; 7-й день сохранности 79.3%
  • @StarryNift**:**73,146 DAU;7-й день удержания 70,8%
  • @pixels_online:900,569 DAU; 7-й день удержания 65.6%
  • @AxieInfinity: 63,385 DAU; 7-й день удержания 42,1%
  • @NineChronicles:83,360 DAU;40% сохраняемость на 7-й день(примечание: у Nine Chronicles есть своя цепь, которая не индексируется Footprint)

На основе данных о сохраняемости вышеупомянутой игры неверно считать, что игры Web3 мертвы. Если не учитывать другие показатели, можно даже предположить, что игры Web3 показывают лучшую сохраняемость по сравнению с традиционными эталонами.

Текущие ограничения принимаемых вопросов

  • Спекуляция: Спекулятивные манипуляции с потенциальной прибылью затмевают настоящее удовольствие от игры.
  • Пользовательский опыт / Интерфейс: В настоящее время веб-игры Web3 имеют длинный процесс регистрации, сложный и неудобный интерфейс, а также неэстетичный внешний вид.
  • Время: Из-за ограниченных ресурсов игры обычно выходят до полного отполировывания, в сравнении с традиционными стандартами, разработка Web3-игр занимает больше времени, многие отличные Web3-игры еще не вышли.

Заключение

На данном этапе сказать, что Web3 игры мертвы или живы, верно и неверно одновременно. Игры по своей природе имеют короткий жизненный цикл, и в Web3 это особенно явно. Это можно увидеть по сравнению активных и неактивных игр. Число активных пользователей Web3 недавно достигло исторического максимума, но являются ли эти пользователи теми, кого отрасль ожидала? Хотя удержание пользователей высокое, оно ограничено лишь несколькими играми, и многие игры не имеют достаточного числа активных пользователей для реальной оценки этого показателя. В конечном счете, многие проблемы, существующие в начальной стадии Web3 игр, все еще видны, но с течением времени они будут решены. Кроме того, небольшие игры, такие как на Telegram, предоставляют хороший пример быстрого и эффективного привлечения новых пользователей в игру. Блокчейну не нужна революция в играх, достаточно улучшить их.

Игры Web3 не умерли, строительство игр Web3 продолжается…

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закрепить