Фьючерсы
Доступ к сотням фьючерсов
TradFi
Золото
Одна платформа мировых активов
Опционы
Hot
Торги опционами Vanilla в европейском стиле
Единый счет
Увеличьте эффективность вашего капитала
Демо-торговля
Введение в торговлю фьючерсами
Подготовьтесь к торговле фьючерсами
Фьючерсные события
Получайте награды в событиях
Демо-торговля
Используйте виртуальные средства для торговли без риска
Запуск
CandyDrop
Собирайте конфеты, чтобы заработать аирдропы
Launchpool
Быстрый стейкинг, заработайте потенциальные новые токены
HODLer Airdrop
Удерживайте GT и получайте огромные аирдропы бесплатно
Launchpad
Будьте готовы к следующему крупному токен-проекту
Alpha Points
Торгуйте и получайте аирдропы
Фьючерсные баллы
Зарабатывайте баллы и получайте награды аирдропа
Инвестиции
Simple Earn
Зарабатывайте проценты с помощью неиспользуемых токенов
Автоинвест.
Автоинвестиции на регулярной основе.
Бивалютные инвестиции
Доход от волатильности рынка
Мягкий стейкинг
Получайте вознаграждения с помощью гибкого стейкинга
Криптозаймы
0 Fees
Заложите одну криптовалюту, чтобы занять другую
Центр кредитования
Единый центр кредитования
Игры Web3 мертвы? Активные проекты все еще удерживают более 40% пользователей в течение недели
Автор: аналитика следов
Компиляция: DeepTech TechFlow
Недавно велась дискуссия о том, живы ли уже блокчейн-игры, и у обеих сторон есть хорошие аргументы. Давайте рассмотрим это с точки зрения данных.
Активные игры
На майский месяц платформа Footprint отслеживала 3 153 игры, из которых 263 игры имели ежемесячное количество активных пользователей (MAU) более 1 000, что составляет 8,2% от общего числа. Если повысить стандарт до 10 000 MAU, это число значительно сократится. Следует отметить, что эти данные включают только пользователей в блокчейне. Многие игры позволяют пользователям играть без входа в кошелек, сохраняя при этом элементы Web3. В настоящее время эти данные сложно получить и это может повлиять на статистику фактического количества игроков.
Ежедневные активные пользователи и объем торговли
В мае ежедневное количество активных пользователей (DAU) веб-игр увеличилось на 9,6%, достигнув 3,3 миллиона пользователей, но объем сделок существенно упал по сравнению с апрелем (сократился на 390 миллионов долларов). Увеличение DAU - хороший знак, но это увеличение также должно сопровождаться увеличением объема сделок. Объем сделок - важный показатель интересности игры, стимулирующий игроков тратить деньги. Пользователи, играющие без вклада в игру, склонны к извлечению ценности, а не к вложению. Взаимосвязь между средним временем игры пользователей в мае и объемом сделок заслуживает дальнейшего изучения.
Причины высокого прироста новых пользователей, но низкого объема сделок
Недавно введенный механизм “играй и получай бесплатные токены” в играх возможно является основной причиной этого явления. Хотя в краткосрочной перспективе это может показаться эффективным, в долгосрочной перспективе это может негативно сказаться на проекте. Привлечение пользователей с помощью поощрительных мер может способствовать улучшению показателей, но без прочных игровых основ освобождение токенов после завершения акции может привести к их продаже, что, как и в случае с моделью экономики одного токена, может вызвать необратимый упадок.
Уровень удержания
Одна из лучших мер интересности игры - это уровень удержания пользователей. В традиционных играх Web2 базовый уровень удержания составляет: 1-й день - 30-40%; 7-й день - 20%; 30-й день - 5-10%. В Web3 эти уровни удержания сложнее достичь, но есть игры, которые успешно удерживают пользователей на 7-й день. Вот несколько примеров игр с ежедневной активностью более 50 000 пользователей:
На основе данных о сохраняемости вышеупомянутой игры неверно считать, что игры Web3 мертвы. Если не учитывать другие показатели, можно даже предположить, что игры Web3 показывают лучшую сохраняемость по сравнению с традиционными эталонами.
Текущие ограничения принимаемых вопросов
Заключение
На данном этапе сказать, что Web3 игры мертвы или живы, верно и неверно одновременно. Игры по своей природе имеют короткий жизненный цикл, и в Web3 это особенно явно. Это можно увидеть по сравнению активных и неактивных игр. Число активных пользователей Web3 недавно достигло исторического максимума, но являются ли эти пользователи теми, кого отрасль ожидала? Хотя удержание пользователей высокое, оно ограничено лишь несколькими играми, и многие игры не имеют достаточного числа активных пользователей для реальной оценки этого показателя. В конечном счете, многие проблемы, существующие в начальной стадии Web3 игр, все еще видны, но с течением времени они будут решены. Кроме того, небольшие игры, такие как на Telegram, предоставляют хороший пример быстрого и эффективного привлечения новых пользователей в игру. Блокчейну не нужна революция в играх, достаточно улучшить их.
Игры Web3 не умерли, строительство игр Web3 продолжается…