Фьючерсы
Доступ к сотням фьючерсов
TradFi
Золото
Одна платформа мировых активов
Опционы
Hot
Торги опционами Vanilla в европейском стиле
Единый счет
Увеличьте эффективность вашего капитала
Демо-торговля
Введение в торговлю фьючерсами
Подготовьтесь к торговле фьючерсами
Фьючерсные события
Получайте награды в событиях
Демо-торговля
Используйте виртуальные средства для торговли без риска
Запуск
CandyDrop
Собирайте конфеты, чтобы заработать аирдропы
Launchpool
Быстрый стейкинг, заработайте потенциальные новые токены
HODLer Airdrop
Удерживайте GT и получайте огромные аирдропы бесплатно
Launchpad
Будьте готовы к следующему крупному токен-проекту
Alpha Points
Торгуйте и получайте аирдропы
Фьючерсные баллы
Зарабатывайте баллы и получайте награды аирдропа
Инвестиции
Simple Earn
Зарабатывайте проценты с помощью неиспользуемых токенов
Автоинвест.
Автоинвестиции на регулярной основе.
Бивалютные инвестиции
Доход от волатильности рынка
Мягкий стейкинг
Получайте вознаграждения с помощью гибкого стейкинга
Криптозаймы
0 Fees
Заложите одну криптовалюту, чтобы занять другую
Центр кредитования
Единый центр кредитования
Относительно цепочечной игры: я провел 1 исследование, пообщался с 62 игроками и получил 7 выводов
Автор релиза: Uncle Jian (оригинал)
Говоря о цепных играх, я верю, что многие старые OG в мире Web 3 посчитают это “ненужным” направлением. Ты говоришь, что оно работает, развивается уже много лет, но до сих пор не появился ни один хороший проект. Наконец, появился один, который обещал, но сразу же был прижат… Но если сказать, что оно не работает, то деньги от инвесторов приливают как ветер, питая ряд цепных игр класса AAA, которые, кстати, создали и некоторый геймплей, но цена монет так и не поднялась…
В первом полугодии наша команда также начала активно исследовать игры на блокчейне. Я с коллегами в команде попробовали много игр и обнаружили, что некоторые из них действительно интересны для игры, а некоторые игры являются просто веб-играми Web2, перенесенными на цепочку Web3 без творческих идей. Конечно, есть и некоторые игры на блокчейне, которые нельзя назвать «играми», но они получили финансирование и стали большими.
Итак, когда я исследовал до этого момента, я не мог не поднять несколько вопросов:
**1、В настоящее время в сфере блокчейн-игр, что важнее - «играбельность» или «игровизация»?
3, с точки зрения игрока Web3, что они больше всего нуждаются?
В ордерах, чтобы разобраться в этих проблемах, я также потратил 5 дней, нашел 62 игрока для проведения опроса о глубине, и по результатам обратной связи пришел к 7 выводам о цепной игре, во второй части статьи я также остановлюсь на анализе этих результатов опроса, но перед анализом я хочу поговорить о текущем треке цепной игры, все говорят о самой лонг проблеме «геймплея» и разнице между ней и «геймификацией».
Один символ делает мир разницей
В ноябре 2019 года основатель MixMarvel представил термин GameFi, и новая отрасль появилась на свет. Через 3 года популярные по всему миру игры Axie и StepN предложили новый способ игры X to Earn и открыли первый год финансирования веб-игр 3-го поколения, привлекший почти 10 миллиардов долларов. Затем были вложены средства в разработку целого ряда игр AAA-класса, и эта отрасль перешла от первоначального укручивания «Fi» к укручиванию «игрового процесса».
Каждый говорит о «играбельности», но что именно означает этот термин? Каково отличие от «игровизации»?
Здесь используется метафора с тортом:
Геймплей относится к основной механике и опыту игры, включая правила, вызовы, взаимодействие и то, как игроки получают удовольствие от игры. Вы можете представить геймплей как торт, который является основой торта и определяет его основной вкус и форму.
А что насчет геймификации? Это означает применение элементов дизайна игры, мышления и механизма игры вне игровой среды для повышения участия и мотивации пользователей. Это похоже на декорирование кремового торта и глазури, они делают торт более привлекательным и заставляют вас захотеть его съесть, но это не сам торт.
Иными словами, “игровизация” определяет “аппетит”, заставляя вас “хотеть есть”, в то время как “игровой процесс” определяет “вкус”, оценивая, “вкусно” или “невкусно”.
Для игровых цепей Web3 игровой процесс является основой игры, прямым способом для игроков играть, испытывать истории, взаимодействовать и соревноваться. Игровизация - это способ стимулировать участие игроков в особенных активностях Web3, таких как строительство сообщества и рыночные сделки, через игровые механизмы.
Например, Bigtime - это типичная игра Web3 с “игровым” характером. Во-первых, с точки зрения сценария, игра имеет различные пейзажи, соответствующие различным подземельям и различному дизайну сцен, эти уникальные и новаторские дизайны делают игру ни разу не скучной и не повторяющейся, улучшая опыт во время игры. Во-вторых, случайное падение супер снаряжения и NFT от монстров также может вызвать возбуждение, как и лотерейные билеты, предоставляя множество “кайфа”; Кроме того, развитие и улучшение игрока в игре также делают игровой процесс более интересным, игровую технику можно определить как “недвижимое имущество” игрока, это так называемые активы, которые игрок самостоятельно оттачивает через игру, игрок будет упорно оттачивать свою технику, чтобы победить те подземелья и боссов, которые он не может победить, даже некоторые некрупные игроки могут победить крупных игроков за счет техники, что дает игроку ощущение того, что он действительно развивается и становится сильнее.
Также у меня есть игра Cards AHoy, которую я ранее поделился в Twitter. Она является представителем игры Web3 с игровым опытом. Как карточная игра, CA имеет простое игровое взаимодействие и меметический стиль, легко освоить за 60 секунд. Игроки могут предварительно настроить свою боевую команду. В режиме PVP предварительно настроенные колоды карт поочередно выходят на поле боя, где каждая карта имеет определенную полосу здоровья и энергию. В битве используется метод колесной атаки, где карты друг за другом сталкиваются. В зависимости от навыков и атрибутов атаки, расходуется энергия карты противника. Как только энергия карты достигает нуля, она заменяется следующей картой, пока не закончится энергия всех карт. Это немного похоже на расширение модели гонок Тяньцзи. Видимо, правила игры кажутся простыми, но на самом деле они расширены в глубину в игровом опыте, такие как изменение ежедневной энергии, добавление новых рас и стилей, разнообразие навыков, изменение в хронологическом порядке и так далее.
Можно сказать, что на данный момент в рамках Web3 игр действительно появились некоторые хорошие проекты в смысле “играбельности”, которые получили признание игроков, но улучшение этой области деятельности не так просто, потому что действительно интересные Web3 игры можно пересчитать по пальцам, ведь чтобы сделать “пирог” вкусным, требуется время и мастерство.
Таким образом, когда некоторые разработчики игр на блокчейне поняли, что игровой процесс не работает, они решили сделать игру более игровой и использовать механизмы стимулирования веб3 на максимуме. Они начали украшать и сахарить «торт», например, игры на Spacebar в экосистеме Blast.
Эта игра ранее была добавлена в список удвоения баллов в экосистеме Blast во время акции 2X, проводимой в экосистеме Blast. Я уверен, что многие игроки Blast также попробовали ее, так как ее разработчиками выступила компания AO Labs, собравшая инвестиции на сумму 4,5 миллиона долларов при участии YGG, что также свидетельствует о том, что это игра с фондом.
Основной игровой процесс в Spacebar очень прост:
2、управлять самолетом и исследовать космос, где есть другие планеты (проекты) и их описания (проектные описания)
3、Удерживайте пробел, чтобы войти в планету (проект), и вы увидите описание проекта, ссылки на сообщество и краткое описание TVL
Помимо основного геймплея, Spacebar также предлагает ежедневную акцию по накоплению баллов за регистрацию, которая, кажется, также связана с баллами в экосистеме Blast, потому что после моего личного опыта через неделю регистрации у меня уже были золотые баллы в экосистеме Blast. Кроме регистрации, вы также можете зайти в раздел Stake в Spacebar, заложить свои ETH и получить двойные баллы в экосистемах Spacebar и Blast.
Смотрите, независимо от того, я лично испытал его или рассказал вам об игровом процессе здесь, вы обнаружите, что это вообще не похоже на “игру”?
Несмотря на то, что взаимодействие интерфейса выполнено в виде самолетов и интерстелларов, вкупе с различными планетами и музыкальными рендерами, это заставит вас почувствовать, что вы «играете в игру», но, испытав это, вы обнаружите, что это всего лишь «геймификация» процесса пользователей, входящих в Web3, чтобы понять проект.
Он привлекает вас заходить в игру каждый день, входя в систему, чтобы получить баллы «Я также делал 3X очков раньше», а затем привлекает вас в Stake застейкать ETH, сотрудничая с экосистемой Blast, чтобы предоставить ему TVL, и, кстати, берет 2X очков у Blast, а затем использует действие «геймификация», чтобы вы могли узнать о других экологических проектах.
Каждое действие здесь на самом деле не делает “торт” вкуснее, а заставляет вас хотеть его есть, используя бонусы, такие как регистрация, застейкивание, сотрудничество с известными экосистемами и т. д., чтобы дать различные баллы, заставляя вас более мотивированными участвовать и погружаться в это, чтобы “играть”.
Но вы играете в “игру”? Так и нет, если настаивать на том, чтобы назвать ее игрой, то имя игры должно быть “майнинг баллов за токены”, если сказать, что это не игра, а другая форма DeFi, то, кажется, тоже неплохо…
Подобные “игровым” цепочкам, таким как Xpet, Xmetacene, а также недавно взорвавшемуся на экосистеме Ton Notcoin, а также Catizen с более чем десятью миллионами активных пользователей, сделали ставку на стимулирующие механизмы и “игровизировали” процесс майнинга для игроков.
Но это же не означает, что украшать торт - это неправильно? Возможно, “гурман” просто хочет увидеть более изысканный “торт”?
Что на самом деле важнее для игроков Web 3?
Фактически, вопрос о том, «вкусный ли» торт, является относительно субъективным суждением, каждый судит по-своему, желание создать такой торт, который бы всем казался «вкусным», действительно непросто, но сделать так, чтобы вам «хотелось есть», на самом деле несложно, нужно только добавить различные «стимулы», чтобы соблазнить вас, и тогда вы будете очень хотеть есть.
**Так какой же из них более подходящий для Web3: тот, который заставляет людей “хотеть съесть” торт, или тот, который кажется им “вкусным”?
**Тот, кто может ответить на этот вопрос, не тот, кто делает “торт”, а сам “гурман”.
То есть настоящие игроки Web3, что они ценят больше всего? Почему им интересно играть в эту игру? Сколько времени они играли? Что их привлекло? И почему они вышли из игры?
Относительно этих вопросов, я провел небольшое опросное исследование среди некоторых поклонников и игроков и сделал 7 выводов:
1. На данный момент количество блокчейн-игр, которые игроки Web3 уже опробовали, не очень большое, в основном не более 5 игр.
2、Основным каналом получения информации о цепочечной игре для игроков Web3 является Twitter;
3. 90% игроков Web3 проводят менее 2 часов в день, играя в блокчейн-игры, при этом 57,5% игроков проводят менее 1 часа в день, играя в блокчейн-игры.
**4、Игровая популярность является основным фактором для игроков в решении, входить ли в цепочку игр.
5. Доля игроков, которые играют в блокчейн-игры из-за монетизации (например, Fi и других факторов заработка), составляет 30,6%. Доля игроков, которые играют в блокчейн-игры из-за геймификации (например, разнообразие игровых механик), составляет 29%, что примерно равно.
6、Из-за «исчезновения игрового процесса» доля отказов от цепных игр из-за «отсутствия привлекательности для заработка» составляет 38,7%, а доля отказов от цепных игр из-за «исчезновения игрового процесса» из-за «неприятности игры» также составляет 38,7%
7、В ожидаемых играх на цепи наиболее упоминаемые игры Top 5 в цепи: Xterio экосистемическая игра, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games ;
Честно говоря, когда я получил результаты этого опроса, я немного удивился, потому что как старый игрок Web3, я всегда думал, что все идут играть в цепные игры только ради заработка, и реально заинтересованных в “играбельности” и “игровом процессе” людей не так много. Но опрос показал, что половина игроков действительно идут попробовать игру из-за того, что она действительно “веселая”.
Иными словами, уже половина игроков начинает обращать внимание не на “цепь”, а на саму “игру”, так что из этого опроса мы можем извлечь одно важное наблюдение:
Видимо, сейчас трасса Web3 Gaming пришла к поворотной точке и, кажется, действительно начала возвращаться к “здоровому” состоянию. Период “бесполезности” Web3 Gaming, кажется, подошел к концу.
Относительно концепций «играбельности» и «геймификации», современные игроки Web3 на самом деле ценят и ставят на обеих фронтах.
В конце концов, вкус потребителя также улучшается. Никто не хочет видеть красиво украшенный “торт” и узнать, что это кусок дерьма, когда он проглотит его.
Выступление в конце
Поэтому, независимо от инноваций в области ‘игровой ценности’ или ‘игровизации’, если есть инновация, это хорошо, но перед обсуждением инновации нельзя оторваться от ‘потребности’. За все эти годы основные потребности людей на самом деле не изменились: потребность в пище и пропитании, потребность в реализации своей собственной ценности, в конечном счете это несколько видов, что же изменилось?
— —это форма удовлетворения потребностей.
В прошлом игровые разработчики использовали веб-игры Web2 для удовлетворения духовных потребностей людей, а сейчас Web3 Gaming - это просто другая форма удовлетворения, но потребности остаются теми же.
— — Потребность в духовной свободе и освобождении эмоций.
Но из-за сложностей реализации Web3 Gaming, честно говоря, сейчас действительно мало игр, обладающих играбельностью и способных удовлетворить духовные потребности игроков в мире Web3, поэтому мы вынуждены без ума от “игровизации”, но можем ли мы сказать, что у Web3 Gaming нет будущего?
— Нет, пока у людей есть потребность в духовном аспекте игр, у Web3 Gaming есть будущее!
Но когда будет реализовано будущее, которое удовлетворит потребности игроков в духовном смысле?
— — И на самом деле никто не знает, рынок тоже ждет взрывной точки.
Однако, несомненно, независимо от того, делаете ли вы “игровой” “кекс”, который заставляет людей “хотеть есть”, или “игровой” “кекс”, который заставляет людей чувствовать, что он “вкусный”, их конечная цель одна и та же:
Увеличьте торт!
Таким образом, все, кто делает ‘торт’, и сам ‘посетитель’, будут в выигрыше, не так ли?