Экономическая модель оперативной памяти EOS является базой DAPP, когда вы собираете проект на EOS, он будет потреблять ресурсы, то есть оперативную память, многие люди скажут, что это действительно хлопотно, когда услышат это, на самом деле он потребляет комиссии на других публичных цепочках, что нужно для обеспечения безопасности и эффективности публичной цепочки, если она бесплатна, эта публичная цепочка скоро будет атакована и не может быть использована. Если ваш проект представляет собой мини-игру, построенную в первые дни, оперативная память стоит дешево, а ваш проект немного прибыльный. Но по мере того, как оперативная память растет, прибыль вашей мини-игры уже не может поддерживать потребление оперативной памяти, в это время вы можете закрыть свою игру, и оперативная память, которую вы использовали ранее, будет освобождена обратно. Это похоже на то, как если бы вы купили участок земли и построили пищевую фабрику в первые дни развития города, и по мере роста города пищевая фабрика не так выгодна, как сдача в аренду, поэтому вы просто закрываете фабрику и продаете землю риэлторской компании, чтобы построить дом, или сдаете ее в аренду кому-то другому, чтобы сделать что-то более прибыльное. Оперативная память такая, ее можно использовать для собственных нужд или сдавать в аренду.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
$EOS #HotTopicDiscussion
Экономическая модель оперативной памяти
EOS является базой DAPP, когда вы собираете проект на EOS, он будет потреблять ресурсы, то есть оперативную память, многие люди скажут, что это действительно хлопотно, когда услышат это, на самом деле он потребляет комиссии на других публичных цепочках, что нужно для обеспечения безопасности и эффективности публичной цепочки, если она бесплатна, эта публичная цепочка скоро будет атакована и не может быть использована.
Если ваш проект представляет собой мини-игру, построенную в первые дни, оперативная память стоит дешево, а ваш проект немного прибыльный. Но по мере того, как оперативная память растет, прибыль вашей мини-игры уже не может поддерживать потребление оперативной памяти, в это время вы можете закрыть свою игру, и оперативная память, которую вы использовали ранее, будет освобождена обратно. Это похоже на то, как если бы вы купили участок земли и построили пищевую фабрику в первые дни развития города, и по мере роста города пищевая фабрика не так выгодна, как сдача в аренду, поэтому вы просто закрываете фабрику и продаете землю риэлторской компании, чтобы построить дом, или сдаете ее в аренду кому-то другому, чтобы сделать что-то более прибыльное. Оперативная память такая, ее можно использовать для собственных нужд или сдавать в аренду.