Наступательный и оборонительный подход общеразвлекательного проекта Web3: объедините передовые технологии искусственного интеллекта, чтобы улучшить игровые возможности.

С развитием технологий метавселенной, блокчейна и искусственного интеллекта интерес людей к взаимодействию в виртуальном пространстве продолжает возникать, а мировая коммерческая индустрия развлечений также заранее ищет различные попытки занять место в виртуальном пространстве. Недавно завершился «EDGE Summit», который фокусируется на концепциях технологий, искусства и моды и вращается вокруг тем AI и Web3. На этой конференции мы можем увидеть изменения парадигмы в играх, музыке и бизнес-деятельность, а также влияние на технологии искусственного интеллекта и Web3. В связи с этим PANews взял интервью у двух общеразвлекательных проектов Web3, чтобы узнать, как они продвигают итеративные инновации в традиционном игровом процессе, как интегрируют технологии искусственного интеллекта и как привлекают больше пользователей Web2.

Skytopia: создайте версию Roblox для Web3 на основе играбельности.

Skytopia — развлекательный бренд Web3, объединяющий игры и сообщества. Он сочетает в себе различные формы развлечений, такие как игры, анимация и романы, чтобы создать для пользователей захватывающий развлекательный виртуальный мир. Во время мероприятий EDGE Summit стенд Skytopia часто был переполнен людьми, и многих проходящих мимо посетителей привлекал детский и милый стиль их игр. PANews связался с Мэйсоном, соучредителем Skytopia и руководителем технического отдела, и попросил его рассказать нам больше о Skytopia.

![Наступательный и оборонительный подход общеразвлекательных проектов Web3: объедините передовые технологии искусственного интеллекта, чтобы улучшить игровые возможности](https://img-cdn.gateio.im/resized-social/moments-69a80767fe-b4a3926a9b-dd1a6f- 69ад2а)

PANews: Пожалуйста, дайте краткое представление о Skytopia.

Мейсон: Сейчас я предпочитаю называть Skytopia MMO-игрой. Как видите, наша первая игра, Party Planet, основана на групповом геймплее. В Skytopia будет больше пользовательского контента, который больше ориентирован на многопользовательское взаимодействие.Мы выпустим несколько игровых редакторов, которые позволят пользователям участвовать в создании игр. Фактически, наше собственное позиционирование может быть больше похоже на Web3-версию Roblox (крупнейшей в мире многопользовательской онлайн-игры по созданию контента).

PANews: Какие особенности и преимущества у Skytopia по сравнению с другими играми Web3?

Мейсон: С моей личной точки зрения, когда мы создавали эту игру, мы в основном учитывали два момента. Во-первых, мы рассматриваем в первую очередь пользователей Web2, а затем пользователей Web3. Потому что нужно привлекать аутсайдеров, которые действительно могут управлять этим кругом, таких как StepN, который также представил в то время много пользователей Web2. В Skytopia мы в основном ориентируемся на играбельность.Наш первый продукт выбрал направление группового взаимодействия нескольких человек, во-вторых, с точки зрения общего качества производства, у нас есть определенные требования к себе., с точки зрения игрового стиля, арта и опыта, у нас все еще могут быть преимущества по сравнению с большинством игр Web3.

Для игрового проекта важнейшим фактором, определяющим его жизненный цикл, является вся его внутренняя экология. Мы надеемся снизить творческий порог для пользователей за счет сочетания пользовательского контента и искусственного интеллекта. Поэтому Skytopia начала с относительно простого игрового процесса игр для вечеринок, чтобы создать несколько приложений AIGC, а затем на этой основе исследовала больше игрового процесса и режимов.

![Наступательный и оборонительный подход общеразвлекательных проектов Web3: объедините передовые технологии искусственного интеллекта, чтобы улучшить игровые возможности](https://img-cdn.gateio.im/resized-social/moments-69a80767fe-9e22c9aa16-dd1a6f- 69ад2а)

PANews: Что будет со Skytopia дальше?

Мейсон: Возможно, я захочу поговорить о мировоззрении Скайтопии. Наш общий игровой мир состоит из тысяч островов. Среди них некоторые острова называются Skycity, что эквивалентно общедоступному пространству каждого, где игроки могут играть в игры и общаться; есть также несколько небольших островов, принадлежащих игрокам. Ваш собственный дом , он может выполнить некоторую персонализацию или приватное общение. В настоящее время мы планируем создать около 2000 Skycities. Каждый Skycity будет соответствовать отдельной игре. Наша собственная команда может разработать в основном от пяти до десяти. Party Planet — наш первый Skycity. Другое Skycity в основном предоставляет пользователей, но также приглашает других разработчиков игр, игровые гильдии и KOL поселиться, а также предоставляет некоторые совместные IP-адреса. Наша игра в настоящее время все еще находится на стадии внутреннего тестирования, и ожидается, что она будет тестироваться с середины ноября до конца года.

PANews: Игры Web3 на самом деле пережили кратковременный взрыв и привели к появлению игр, чтобы заработать, или различных моделей x, чтобы заработать. Однако сейчас есть много голосов, которые не согласны с его долгосрочным развитием и не испытывают оптимизма по поводу его долгосрочного развития. ты думаешь об этом? Как ты об этом думаешь?

Мейсон: Я могу выразить только свое личное мнение. Мое мнение по этому поводу относительно нейтральное. Путь к рынку в традиционных играх очень прост. Каждый покупает объем. По сути, сравнение - это стоимость покупки объема. Тот, кто имеет более низкие затраты и большую прибыль, сможет выжить. Это очень оживленный рынок. Что касается модели Web3 «игра ради заработка», то это способ быстрого расширения и продвижения на рынке на ранних стадиях. Но есть и проблема, которую трудно решить. Как мы можем осуществить переход и вернуться к относительно мягкой долгосрочной модели игры? В настоящее время мы не видим хорошего решения.

LightCycle: гиперреалистичный виртуальный коммерческий город запустит земельные аукционы в четвертом квартале

На саммите EDGE, помимо основных выступлений и круглых столов с участием известных людей из различных отраслей, участники также наслаждались другими насыщенными и захватывающими мероприятиями, такими как творческие показы цифровой моды, хакатоны и новаторский показ AIGC Metaverse Fashion, а также Самым популярным из них, несомненно, является мероприятие LightCycle Metaverse Night в день открытия. Мало того, что женская группа Metaverse meet48 исполнила пение и танцы на сцене, партнер LightCycle по платформе Metaverse, британский певец национального достояния Робби Уильямс, также представил на ужине эксклюзивное выступление Metaverse «Rock DJ».

![Наступательный и оборонительный подход общеразвлекательных проектов Web3: объедините передовые технологии искусственного интеллекта, чтобы улучшить игровые возможности](https://img-cdn.gateio.im/resized-social/moments-69a80767fe-80e99bee32-dd1a6f- 69ад2а)

В перерыве между выступлениями генеральный директор LightCycle Сара Цкуру была приглашена выступить с программной речью на тему «Будущее виртуальной земли LightCycle». Она подробно обсудила с аудиторией будущее цифровой земли и то, как использовать платформу LightCycle для создания реальных виртуальных миров. В дополнение к публичному заявлению Сары PANews также взяло интервью у Джеймса Рэдфорда, руководителя отдела цифрового маркетинга LightCycle.

PANews: Пожалуйста, дайте краткое введение в световой цикл.

Джеймс: LightCycle — это специальный проект, посвященный созданию гиперреалистичных виртуальных коммерческих городов. Наша основная цель — предоставить пользователям и предприятиям свободу создавать захватывающие бизнес-среды, обеспечивая при этом максимальную безопасность и надежность транзакционных взаимодействий за счет интеграции технологии блокчейн. Разработанный с использованием Unreal Engine 5 и рендеринга в реальном времени, LightCycle использует редактор и технологию генерации искусственного интеллекта, чтобы позволить пользователям исследовать этот виртуальный мегаполис, общаться с сообществом, взаимодействовать с любимыми брендами, смотреть прямые трансляции спортивных мероприятий и концертов, а также просматривать галерею NFT. или посетите Digital Fashion Zone. Иммерсивный опыт предоставляет широкий спектр возможностей для взаимодействия и открытий и станет первым выбором для входа в цифровой мир во многих отраслях, таких как искусство, кино, музыка, игры, мода, спорт, недвижимость и розничная торговля.

PANews: Эта периферийная конференция посвящена искусственному интеллекту и Web3. Что вы думаете о влиянии искусственного интеллекта на web3? Какие варианты использования LightCycle предлагает технология искусственного интеллекта?

Джеймс: Поскольку технологии искусственного интеллекта продолжают проникать в различные отрасли, виртуальные цифровые работники все более органично интегрируются в жизнь потребителей, обеспечивая реальное взаимодействие с машинами. Виртуальные цифровые люди LightCycle имеют важные применения в различных областях, таких как игры, кино и телевидение, а также развлечения. Их используют в качестве виртуальных идолов, умных представителей службы поддержки клиентов и консультантов по виртуальным мероприятиям в кино- и телеиндустрии. С помощью базовых возможностей, таких как искусственный интеллект и большие данные, виртуальные цифровые люди LightCycle могут эффективно и точно предоставлять услуги пользователям. Благодаря интеграции инструментов искусственного интеллекта возможности восприятия, анализа и принятия решений виртуальных цифровых людей будут значительно расширены.

Важным аспектом, который стоит подчеркнуть, является то, что LightCycle проводит специализированное обучение для повышения плавности и реалистичности движений виртуального человека в различных сценариях применения. Объединив ChatGPT с технологией виртуального человека, LightCycle может предоставить пользователям более интеллектуальный и захватывающий опыт работы с Метавселенной. Эта интеграция помогает повысить удовлетворенность и лояльность пользователей, а также помогает предприятиям Yuanverse добиться роста числа пользователей и получить конкурентное преимущество.

![Наступательный и оборонительный подход общеразвлекательных проектов Web3: объедините передовые технологии искусственного интеллекта, чтобы улучшить игровые возможности](https://img-cdn.gateio.im/resized-social/moments-69a80767fe-d3389776e3-dd1a6f- 69ад2а)

PANews: Платформа LightCycle будет запущена в четвертом квартале. Можете ли вы раскрыть некоторую информацию? Какой захватывающий игровой процесс и впечатления она будет иметь?

Джеймс: Земля LightCycle разделена на участки разных размеров. Пользователи могут выбирать большие, средние, маленькие или очень большие участки в соответствии со своими потребностями. Эти посылки можно использовать для проведения соревнований, мероприятий и многого другого, а также для создания активов и жетонов опыта. Землевладельцы могут сдать в аренду или продать свою землю, что еще больше увеличит ее стоимость и принесет доход. Первый земельный аукцион LightCycle начнется в конце этого года.

По случаю запуска LightCycle мы будем сотрудничать с известным британским поп-певцом Робби Уильямсом, чтобы представить уникальное сольное выступление к его 25-летнему юбилею. В LightCycle фанаты со всего мира смогут испытать и пообщаться с каждым из них. другой через виртуальную 3D-вселенную.У художника есть контакты. Кроме того, LightCycle также будет сотрудничать с такими известными IP-адресами, как Hape и Desi.Первый аукцион LightCycle будет сосредоточен на этих известных IP-адресах, чтобы предоставить пользователям уникальный опыт виртуальной земли.

PANews: Каков следующий план LightCycle после официального запуска платформы и каковы проблемы?

Джеймс: С момента разработки проекта мы преодолели множество трудностей. Мы не только инновационно внедрили интеграцию искусственного интеллекта, но также приобрели активное сообщество во время раннего бета-тестирования, из которого мы получили ценные мнения и предложения. Однако перед LightCycle по-прежнему стоит множество проблем. С одной стороны, огромные размеры виртуальных городов означают, что традиционные методы рендеринга и обработки неадекватны, а достижение взаимодействия в реальном времени в таком огромном виртуальном пространстве является серьезным препятствием. С другой стороны, помимо обеспечения баланса между опытом новых и старых пользователей, также крайне важно строго обеспечивать безопасность при интеграции блокчейна и реального бизнеса. В будущем мы продолжим придерживаться нашей философии приоритета сообщества, уделяя приоритетное внимание отзывам пользователей и участию сообщества, а также сосредоточив внимание на постоянных инвестициях в сетевую безопасность, чтобы гарантировать постоянную защиту пользовательских данных и транзакций.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закрепить