Фьючерсы
Доступ к сотням фьючерсов
TradFi
Золото
Одна платформа мировых активов
Опционы
Hot
Торги опционами Vanilla в европейском стиле
Единый счет
Увеличьте эффективность вашего капитала
Демо-торговля
Введение в торговлю фьючерсами
Подготовьтесь к торговле фьючерсами
Фьючерсные события
Получайте награды в событиях
Демо-торговля
Используйте виртуальные средства для торговли без риска
Запуск
CandyDrop
Собирайте конфеты, чтобы заработать аирдропы
Launchpool
Быстрый стейкинг, заработайте потенциальные новые токены
HODLer Airdrop
Удерживайте GT и получайте огромные аирдропы бесплатно
Launchpad
Будьте готовы к следующему крупному токен-проекту
Alpha Points
Торгуйте и получайте аирдропы
Фьючерсные баллы
Зарабатывайте баллы и получайте награды аирдропа
Инвестиции
Simple Earn
Зарабатывайте проценты с помощью неиспользуемых токенов
Автоинвест.
Автоинвестиции на регулярной основе.
Бивалютные инвестиции
Доход от волатильности рынка
Мягкий стейкинг
Получайте вознаграждения с помощью гибкого стейкинга
Криптозаймы
0 Fees
Заложите одну криптовалюту, чтобы занять другую
Центр кредитования
Единый центр кредитования
Первый этап автономного мира: полноцепные игры
Автор:1kx
Перевод: МетаКат
Верстка: МетаКат
Исторически сложилось так, что каждая новая компьютерная парадигма открывала новый набор возможностей для игр:
С каждой новой главой перемен мы видим, как новые команды добиваются успеха, внедряя новые модели и технологии. Не действующие игроки, а начинающие мыслители — игровые дизайнеры, способные изобретать совершенно новый опыт, используя преимущества новых возможностей, предлагаемых каждой вычислительной средой. То же самое происходит и с динамичными пионерами игр Web3, каждый из которых внедряет инновации по-своему.
**Благодаря непрерывным экспериментам с онлайн-играми мы обнаружили новые возможности, обеспечиваемые внутрисетевыми активами, состоянием и логикой игры, масштабированием без разрешения и возможностью компоновки, которые указывают нам на автономные миры как на возможность нового поколения криптоплатформ. **В 1kx мы считаем, что находимся на стадии от 0 до 1 разработки игр следующего поколения (ончейн-игр).
Что такое автономный мир/полная цепочка игр?
Давайте позаимствуем определение криптоигры, данное Губшипом (сокращенная версия).
Игра по всей цепочке – это такая игра:
В полной литературе по онлайн-играм мы часто видим, что изоморфизмом этой модели является «автономный мир» или «сетевая реальность». Метод именования аналогичен следующим образом:
Мир «автономен», потому что:
«Мир, в основе которого лежит блокчейн, почти максимально автономен: каждый может обеспечивать соблюдение или вводить правила, не ставя под угрозу его объективность. Уход или предательство какого-либо конкретного человека не может нанести вред миру: его повествовательные границы остаются такими же жесткими, как и всегда» — Lattice.
Автономный мир — следующий рубеж
Два преобразующих открытия делают автономный мир чрезвычайно захватывающим:
Состояние игры и логика в цепочке (с открытым исходным кодом)
Состояние и логика игры в сети могут:
«Мы также должны помнить, что торговля стоит денег. Поэтому любое торговое поведение в игре будет наиболее эффективным, если оно выработано стратегией. Это означает, что вы должны постараться вложить как можно больше интеллектуальной работы в одну транзакцию» — Богдан из Митреум
Мы считаем, что по мере взаимодействия этих свойств игроки в играх с полной цепочкой разовьют более глубокие и захватывающие отношения с «автономным миром», потому что они:
В целом, мы предполагаем, что из-за этих эффектов состояния и логики в цепочке игры Web3 будут иметь более глубокое погружение и более длительный срок службы, чем игры Web2.
Автономный мир как платформа без разрешений
История и развитие игры тесно связаны с моддингом. Многие эпохальные игры изначально родились или стали популярными как моды к популярным играм. Существует множество свидетельств того, что игроки хотят участвовать в разработке игр, которые они любят, и часто в конечном итоге они создают игры, которые нравятся другим людям, например Roblox или Minecraft.
Обратной стороной популярности модов является то, что, хотя гипотетически они повышают осведомленность, они могут каннибализировать DAU основного продукта. В связи с этим фактом и желанием жестко контролировать интеллектуальную собственность были реализованы строгие лицензионные соглашения с конечными пользователями (EULA) и принудительные меры, которые препятствовали росту и токенизации модов за последние два десятилетия.
Совсем недавно игры, основанные на пользовательском контенте (UGC), стали рассматриваться как решение, поскольку они отражают ценность, создаваемую сообществом. **Студии могут предоставлять инструменты для авторов и ограниченный набор свобод для упрощения процесса создания новых впечатлений. Однако пользовательский контент Web2 по-прежнему сталкивается с такими проблемами, как недостаточная совместимость с лицензионным соглашением, высокий уровень внедрения, негибкая схема токенизации и ограниченная свобода.
Автономные миры, которые можно масштабировать и изменять без разрешения, являются более мощным решением, чем пользовательский контент Web2, потому что:
Из-за ограничительных лицензионных соглашений, возникающих из-за недостаточной информации и устаревших судебных решений, моддеры не могут требовать защиты авторских прав на свою тяжелую работу, легко токенизировать или контролировать использование своих творений или легко препятствовать их незаконному присвоению злоумышленниками. Даже без ограничений, налагаемых большинством лицензионных соглашений, моды считаются производными произведениями, выходящими за рамки добросовестного использования. Хотя моддеры обычно могут создавать моды и распространять их бесплатно, они не могут ни претендовать на право собственности на созданные ими моды, ни законно получать прибыль от своих творений, не нарушая авторские права базовой игры. — Источник:
Что касается несанкционированного расширения игр по всей цепочке, мы считаем:
Чтобы действия игрока в мире имели значение, должны быть положительные и отрицательные последствия. Ощущение значимого скина в игре более захватывающее, чем в любой гарнитуре виртуальной реальности. В «Касле» мы хотели, чтобы что-то было поставлено на карту, за что-то бороться, и были средства для борьбы с этим. Мы представляем себе мир, движимый экономическими, политическими и военными конфликтами из-за скудных ресурсов. Начальный цикл игры сосредоточен на экономической конкуренции, но со временем будут введены новые формы риска и конкуренции. — Источник:
Текущая ситуация в автономном мире
Как можно видеть, существует ряд команд, создающих сетевую интеллектуальную собственность, инфраструктуру, упрощающую разработку собственных миров, а также издателей собственных миров и других сетевых игр.
Почему вас так волнует автономный мир?
Есть много общего между ранними стадиями зарождающихся систем базового уровня (в настоящее время это динамичные экосистемы, такие как Ethereum) и сегодняшними играми в сети:
Мы наблюдаем один и тот же маховик роста снова и снова:
Автономный мир находится в начале этого цикла.
Автономный мир в ближайшие три года
Вот что мы ожидаем увидеть в ближайшие несколько лет:
в заключение
Мы считаем, что онлайн-игры — это начало новой парадигмы, которая проникнет в основную идеологию. Мы видим в нем качества ранее успешных сетей: радикальный отход от статус-кво, уникальное ценностное предложение, целенаправленную энергию и сообщество замечательных строителей.
Мы очень рады полноценным играм и готовы работать со всеми, чтобы поддерживать, инвестировать, тестировать и учиться в этой области.