От физических носителей к цифровым активам: эволюция носителей ценности

Автор: Гильдия переводчиков Сюнян

Часть 1: Сети внимания

В эпоху информационного взрыва наибольшая ценность может быть связана с каким-либо событием, привлекающим внимание.

Все три ведущие мировые компании производят потребительские товары, которые ежедневно привлекают внимание сотен миллионов конечных пользователей.

От физических носителей к цифровым активам, эволюция носителей ценности

Три из четырех самых ценных спортивных команд США имеют рынки сбыта в штатах с ведущими сетевыми центрами (путешествия, СМИ и технологии):

От физических носителей к цифровым активам, эволюция носителей ценности

24-летний Мистер Зверь, у которого 125 миллионов подписчиков на Youtube, недавно отклонил предложение на 1 миллиард долларов за канал и связанные с ним активы, а затем закрыл раунд финансирования с оценкой в 1,5 миллиарда долларов.

От физических носителей к цифровым активам, эволюция носителей ценности

Будь то бренд, компания или отдельный человек, не нужно много времени, чтобы увидеть, как сфокусированное внимание может быть направлено на нужную возможность, а затем преобразовано в ценность.

Но идея о том, что подобные маховики внимания могут способствовать развитию ценности уникального объекта, не была полностью принята. Как это выглядит на конкретной практике? Одним из распространенных способов является то, что объект становится ценным на основе его характеристик. Исторически это происходит, когда объект достигает нового порога творчества, культуры или технологии.

Возьмем, к примеру, бейсбольную карточку Honas Wagner T206, отлитую в 1909 году, известную как Мона Лиза среди спортивных карточек. В настоящее время известно только 60 карт из-за поломки печатной формы во время производства. В 2022 году один из них был продан на частном аукционе за 7,25 миллиона долларов.

Второй распространенный способ заключается в том, что создатели, знаменитости или бренды, связанные с объектом, могут легко привлечь внимание, которое может быть преобразовано в ценность объекта, связанного с ним.

Возьмем «Спаситель мира», самое дорогое произведение искусства всех времен (450 миллионов долларов). Это отреставрированная картина, которая считается (спорно) подлинной работы Леонардо да Винчи, которого многие считают самым известным художником всех времен. Одного этого достаточно, чтобы сказать (возможно, ошибочно), что Леонардо привлек к картине внимание и ценность.

Третий распространенный способ – это когда экономика формируется вокруг объекта, правила которого понятны и понятны ее участникам.

Например, в популярной онлайн-игре Counter Strike некоторые из самых редких внутриигровых предметов стоят по 1,5 миллиона долларов каждый. Эти предметы обеспечивают эстетическую полезность (статус, престиж, богатство) в игре, и как бы ни была ограничена их полезность вне Counter-Strike, им уделяется большое внимание.

От физических носителей к цифровым активам, эволюция носителей ценности

На протяжении большей части истории маховик внимания объекта развивался десятилетиями и часто включал большое количество промежуточных физических мест или печатных изданий, где могли собираться сообщества, таких как торговые выставки, конференции, аукционные дома и печатные журналы.

На протяжении большей части истории маховик внимания объекта формировался десятилетиями, когда вокруг объекта формировалась экономика, правила которой были ясны и хорошо понятны ее участникам. И это, как правило, включает в себя какое-то промежуточное физическое место или печатное издание, такое как выставки, конференции, аукционные дома и печатные журналы, где сообщество может собраться вместе.

С появлением онлайн-сети многие прежние ограничения на привлечение внимания теперь были устранены. Сегодня цифровые сообщества, знаменитости и влиятельные лица часто могут за считанные секунды набрать тысячи подписчиков на социальных платформах. В результате получается маховик внимания, который работает за минуты и часы, а не за годы и десятилетия в местах, где сегодня собираются сообщества.

От физических носителей к цифровым активам, эволюция носителей ценности

За последние 36 месяцев в «Маховик внимания» вошли не только уникальные физические объекты, но и чисто цифровые объекты.

Таким образом, создается эффективная машина внимания к объектам:

  • Интернет-сообщества;
  • привлечь внимание;
  • Реальное время;
  • для уникальных цифровых объектов;

И искра начала гореть.

От физических носителей к цифровым активам, эволюция носителей ценности

Эти недавние явления можно частично объяснить уникальным дизайном цифровых объектов, основанных на технологии блокчейна, которые открывают множество новых функций, которые не имеют прецедента в чисто физических объектах:

Практически беспроблемные сделки. Уникальными цифровыми объектами можно беспрепятственно обмениваться через одноранговые сети и собственные кошельки, избегая дорогостоящих и трудоемких затрат, связанных с доставкой, расчетами, хранением и юридическими контрактами.

источник факт. Уникальные цифровые объекты извлекают выгоду из глобальной общедоступной неизменной базы данных, к которой можно обратиться в любое время, что помогает предотвратить подделку и претензии о нарушении прав, а также позволяет быстро выявлять мошеннические действия сторон. Прозрачность информации упрощает аудит и отслеживание конкретных объектов, эмитентов, участников рынка и тенденций.

глобальные транзакции. Идентификация и содержимое/носители уникальных цифровых объектов постоянно хранятся в 7*24 глобально подключаемой базе данных, что обеспечивает более глубокую торговую площадку и более эффективный механизм определения цен по сравнению с их физическими аналогами.

кибер-осведомленность. кибер-осведомленность. Подавляющее большинство дорогостоящих физических объектов хранится только на складах, при этом, по оценкам некоторых наблюдателей, музеи выставляют только 5% своих фондов в любой момент времени, что определяется физическим пространством, необходимым для демонстрации. Хотя право собственности может принадлежать только одному кошельку, люди могут просматривать, слышать или оценивать уникальные цифровые объекты в любое время. Эти объекты могут привлечь больше внимания, чем когда-либо, благодаря этому разблокированному набору функций.

Числовое внимание, числовые объекты

Как и в случае с физическими объектами, существует несколько распространенных способов управлять маховиком внимания уникальных цифровых объектов. Во-первых, многие цифровые коллекции стали выделяться, и они достигли порога творческой ценности, культурной ценности и технической ценности.

Например, CryptoPunks, Autoglyphs и Chromie Squiggles — три важных проекта генеративного искусства на основе блокчейна. Каждая коллекция устанавливает новые стандарты, вдохновляя на создание медиа, искусства и сообществ по запросу, которые откроют новые горизонты для творчества.

От физических носителей к цифровым активам, эволюция носителей ценности

Второй распространенный способ, которым создатель или бренд может легко привлечь внимание, — это преобразование в цифровые объекты, связанные с ними.

Майк Винкельманн, художник, широко известный как Beeple, в течение 13 лет ежедневно публикует в Instagram бесплатное цифровое искусство, прежде чем продать свое первое цифровое искусство в 2021 году.

XCOPY, анонимный цифровой художник, также размещал бесплатное цифровое искусство каждый месяц на Tumblr в течение 10 лет, прежде чем продать свое первое цифровое искусство в 2017 году. Каждый художник на протяжении многих лет вырабатывал уникальный стиль искусства, который любим их аудиторией.

От физических носителей к цифровым активам, эволюция носителей ценности

Третий распространенный способ — когда экономика формируется вокруг объекта с четко определенными правилами и хорошо понимаемыми участниками, возникает спрос на владение цифровым объектом, поскольку он обеспечивает уникальный опыт в рамках этой экономики.

Otherdeeds — это цифровые объекты виртуальной земли, которые будут использоваться в будущей иммерсивной среде Otherside от Yuga Labs. Каждый участок имеет уникальное сочетание окружения, ресурсов, артефактов и существ, дающих уникальные преимущества в игровой экономике.

Точно так же членская карта PROOF — это цифровой объект от команды PROOF, который обеспечивает уникальный доступ к новому искусству, собраниям сообщества, прямому производству медиа и другим преимуществам цифровой экономики.

От физических носителей к цифровым активам, эволюция носителей ценности

Кроме того, за последние 24 месяца я обнаружил некоторые новые факторы, привлекающие внимание, характерные для уникальных цифровых объектов:

онлайн сеть. Некоторые из самых интересных мест, привлекающих внимание, часто существуют вне сети. Создатели и проекты, которые создают цифровые объекты в общественных местах, активно участвуют в сообществе и прозрачно обсуждают свой процесс, могут быстро стать заметными художниками. Например, такие креативщики, как Грант Юн, Gmoney, 0xdgb, Punk 6529, Клэр Сильвер, Джастин Аверсано, Джен Старк и Джек Батчер.

Кроме того, онлайн-предложения, которые подчеркивают уникальность объекта, также могут помочь объекту завоевать популярность, не опасаясь разбавить его ценность дополнительными предложениями из коллекции. Одним из примеров является QQL, проект генеративного искусства, которым руководит Тайлер Хоббс. QQL Хоббса позволяет любому использовать параметры алгоритма для создания собственных генеративных произведений искусства, даже если они не соответствуют экономическому порогу владения цифровой коллекцией. Это привело к тому, что за несколько недель до выпуска было предварительно создано более 10 миллионов уникальных версий проекта, в результате чего в первый день выпуска серии было продано 16 миллионов долларов цифровых объектов.

Больше цифровых объектов, больше внимания. Разрешение нескольким владельцам владеть только уникальными цифровыми объектами в одной коллекции создает больше возможностей для привлечения внимания более мотивированных владельцев.

Постоянный успех головокружительных медиа-проектов, таких как CryptoPunks и Chromie Squiggles, демонстрирует, что единая унифицированная коллекция повторяющихся композиций может создавать сложные сетевые эффекты, которые намного перевешивают дефицит отдельных объектов.

Таким образом, коллекции с большим количеством уникальных изданий также могут получить большой успех при тиражах 10 000, 15 000 и 20 000 экземпляров. Эта тенденция, начавшаяся с уникальных генеративных объектов, теперь распространилась на неуникальные цифровые коллекции, что свидетельствует о том, что большие цифровые коллекции также могут достигать сетевых эффектов.

Я предсказываю, что в ближайшие несколько лет появятся коллекции из отдельных коллекций огромной ценности, включающие миллионы уникальных цифровых коллекций. Эти проекты бросят вызов нашим стереотипным представлениям о дефиците и накоплении ценности.В гиперсетевом мире внимание является дефицитным ресурсом.

«Бесплатные» или «Низкие цены». Некоторые из самых известных цифровых объектов были запущены бесплатно или по низкой цене (например, 1/1 с XCOPY, CryptoPunks, Chromie Squiggles). Устранение экономических противоречий при запуске цифрового сериала позволяет ему выделиться и набрать обороты на раннем этапе жизненного цикла проекта. Возьмите Friendship Brackets, проект с 38 000 итераций, недавно выпущенный благодаря головокружительному успеху Art Blocks. Хотя эти цифровые браслеты (браслеты) изначально раздавались бесплатно, сейчас ими торгуют более 13 000 владельцев по цене не менее 600 долларов за штуку.

Авторские права не защищены. No Copyright Reserved, или CCO, — это инструмент, с помощью которого авторы отказываются от всех принадлежащих им авторских прав и передают эти права общественному достоянию. Поскольку технология блокчейн действует как база данных, которая записывает каждый отдельный цифровой объект, я считаю, что для некоторых проектов строгие авторские права ослабят сетевой эффект коллекций цифровых объектов в то время, когда ценность и информация движутся быстрее, чем когда-либо.

Ослабляя неотъемлемые трения, связанные с соблюдением авторских прав, владельцы и невладельцы цифровых объектов могут коммерциализировать, рекомбинировать, имитировать, производить или создавать коллекции CC0, привлекая внимание к проектам или цифровым объектам со скоростью Интернета и больше не подлежат правовой юрисдикции или защите авторских прав.

Это имеет эффект второго порядка, открывая шлюзы для привлечения внимания к цифровым объектам.

экономическая игра. У участников арт-проекта Дэмиена Херста из 10 000 цифровых валют (июль 2021 г.) есть один год, чтобы решить, сохранить ли свой единственный цифровой объект или уничтожить его в обмен на настоящую вещь. Эта дилемма заставляет участников решать, какая форма объекта имеет большую личную ценность — цифровая или физическая. В течение 12-месячного проекта сотни статей, отчетов, блогов и обсуждений привели к тому, как выглядела окончательная статистика. По истечении годичного срока около половины коллекционеров решили сохранить цифровые объекты, уничтожив связанные с ними физические произведения искусства из общего количества.

Экономические игры вокруг предложения цифровых предметов, таких как «Валюта» или «Чеки Джека Мясника» (версия VV), помогают привлечь огромное внимание ко всему жизненному циклу проекта, поскольку участники могут наблюдать за экономическими играми в режиме реального времени.

От физических носителей к цифровым активам, эволюция носителей ценности

конкретной категории рынка. Уникальный объект, как правило, с большей вероятностью будет найден, если он торгуется или продается на крупной торговой площадке, о которой известно, что она состоит из покупателей и продавцов этой конкретной категории.

Эти специфические виды вертикальных торговых площадок обеспечивают естественные точки отправки для покупателей и покупателей.

От физических носителей к цифровым активам, эволюция носителей ценности

Формирование «городской площади» для вертикальных категорий объектов, которая предоставляет участникам рынка пространство для обсуждения новых и существующих работ, а также продажи цифровых объектов для этих вертикальных категорий, тем самым повышая их видимость и окружая сами работы Более сильная социальная формируется слой.

Куратор. Точно так же, как мы полагаемся на экспертов — инженеров, ученых, политических лидеров — чтобы направить наше ограниченное внимание в правильном направлении, уникальные рынки цифровых объектов обращаются к экспертам за аналогичными кураторскими сигналами.

Что касается цифровых объектов, кураторы активно ищут и присваивают экономическую, символическую и культурную ценность старым и новым объектам. Эти кураторы могут публиковать мысли, выступать в подкастах или размещать сообщения в социальных сетях, таких как Twitter.

В мире Web3 многие главные кураторы представляют собой рассеянные толпы. Сюда входят сетевые коллективы, такие как Flamingo DAO (искусство), NEON DAO (метавселенная), RED DAO (мода) и Noise DAO (музыка).

В то время как многие владельцы цифровых объектов продолжают обращаться к традиционным средствам массовой информации за этими кураторскими сигналами, все больше и больше курирования происходит в родных для Web3 пространствах. Многие кураторы цифровых объектов теперь открыто отслеживают свои коллекции в сети на собственных платформах Web3, таких как Gallery, Deca, Floor и SOHO, а также в других инструментах сбора данных.

От физических носителей к цифровым активам, эволюция носителей ценности

Часть II: продукт или средство сбережения активов

В то время как новые модели внимания и нетворкинга определяют ценность определенных цифровых объектов, не все цифровые объекты созданы равными. Некоторые добавляют ценность, но многие нет, и различия зависят от типа рассматриваемого цифрового объекта.

Я хочу сказать, что в будущем цифровые объекты на основе блокчейна будут обертывать каждый класс уникальной информации. Эти категории будут включать активы реального мира, финансовые инструменты, трудовые договоры, документы о собственности, цифровые представления продуктов, услуг, товаров и другие категории уникальной ценности в физическом мире, в котором мы живем сегодня.

Я обнаружил, что основа для объяснения этой идеи состоит в том, чтобы думать о блокчейне как о переходе к простому формату записи для всех реальных активов.

На первый взгляд эта идея может показаться чересчур амбициозной, но она освещает неизбежное пересечение двух растущих тенденций: (а) оцифровка всей информации и (б) запись цифровой информации в открытый, нейтральный, защищенный от несанкционированного доступа носитель информации. база данных блокчейн.

Для меня это конечное состояние — вопрос не «если», а «когда».

Однако, учитывая ранний характер технологии, в настоящее время в базах данных на основе блокчейна существует только два типа уникальных цифровых объектов:

  1. Товары/услуги;
  2. Средство сбережения

Я представлю краткую информацию об этих двух типах цифровых объектов и их будущих применениях в цифровых объектах.

Физические продукты/услуги

В реальном мире продукт или услуга создаются для удовлетворения конкретной потребности рынка. Это могут быть потребительские товары, такие как одежда, игровые скины или спортивный инвентарь, промышленное оборудование, такое как тяжелая техника или производственное оборудование, а также услуги, такие как подписка на игры или потоковое вещание, концерты живой музыки или совместное использование поездок.

В совокупности денежная стоимость мировых товаров и услуг ежегодно составляет десятки триллионов долларов ВВП, что составляет значительную долю стоимости мировой торговли. Хотя ценность этих продуктов и услуг в совокупности огромна, их индивидуальная ценность по отношению к рыночному результату продукта/услуги ограничена. Для многих продуктов/услуг результатом может быть незначительное воздействие или большая ценность, или естественное обесценивание по мере потребления продукта/услуги на рынке.

Хранение значения

С другой стороны, средство сбережения — это то, что хранится или сохраняется как средство поддержания покупательной способности. Эти объекты, как правило, пользуются большим вниманием, доказуемо малочисленны, очень долговечны и имеют мало внешних зависимостей, чтобы сохранять ценность в долгосрочной перспективе.

Объекты сбережения представляют собой одни из крупнейших рынков в мире, независимо от целей получения дохода и результатов проекта. Поскольку спрос на владение этими предметами со временем превышает предложение, стоимость предметов увеличивается. Тремя наиболее распространенными средствами сбережения являются золото, недвижимость и искусство.

От физических носителей к цифровым активам, эволюция носителей ценности

Золото использовалось в качестве средства сбережения на протяжении тысячелетий, полагаясь на присущую ему редкость, долговечность, делимость и рыночную сеть через географические границы. Недвижимость — еще один актив с традиционной стоимостью. Он достоверно скуден, долговечен и может передаваться из поколения в поколение или разделяться на отдельные границы в соответствии с законами юрисдикции. Искусство, одна из старейших форм сохранения стоимости, в этом году оценивается в 65 миллиардов долларов. Влиятельные художники, такие как Марк Ротко, Джексон Поллок и Виллем де Кунинг, заработали десятки миллионов долларов за свою работу на вторичном рынке.

От физических носителей к цифровым активам, эволюция носителей ценности

Приложение цифровых объектов

Впервые в истории человечества блокчейн наделяет любой цифровой объект поддающейся проверке редкостью, долговечностью, делимостью и собственностью на глобальном сетевом рынке. В результате эти объекты оптимизации сети теперь имеют такой же или больший потенциал для включения в глобальную сеть.

  1. Товары/услуги или
  2. Демонстрация свойства активов сбережения в общедоступной, защищенной от несанкционированного доступа и надежной базе данных.

Влияние в обеих категориях огромно. Однако, учитывая их нативную цифровую упаковку, участникам рынка может быть трудно четко различать эти отдельные категории. На мой взгляд, определение того, характеризуется ли уникальный цифровой объект как продукт/услуга или средство сбережения, требует рассмотрения его внешних зависимостей. В программном обеспечении внешние зависимости — это внешние программные компоненты или библиотеки, которые необходимы для функционирования проекта, но не включены в сам проект.

Цифровой объект со многими внешними зависимостями, который зависит от внешних факторов для поддержания своей ценности. Это может включать в себя постоянное расширение продукта, постоянный обмен сообщениями/позиционированием и разработку, которая приносит постоянную ценность объектам. Из-за зависимости от создателей или сторонних участников ценность этих цифровых объектов должна быть больше похожа на продукты и услуги.

В качестве альтернативы, объекты только с несколькими внешними зависимостями обычно не являются промежуточными, устойчивыми и требуют незначительной поддержки или вообще не требуют поддержки для поддержания или увеличения своей ценности. Эти цифровые объекты, которые не требуют прямых создателей или зависимостей от третьих лиц, имеют гораздо больше шансов быть оцененными как объекты сбережения.

От физических носителей к цифровым активам, эволюция носителей ценности

На мой взгляд, три наиболее важные метрики «внешних зависимостей» для оценки того, соответствует ли уникальный цифровой объект категории продукта/услуги или потенциального средства сбережения:

  1. Суверенитет активов
  2. Постоянство контента и
  3. Внутренняя ценность
  • **Цифровой суверенитет. **Сегодня, когда покупатель покупает игровой скин Fortnite, на самом деле он покупает запись в частной базе данных. Право собственности на скины или цифровые объекты может быть нарушено владельцем базы данных (Epic Games) в любое время. В качестве альтернативы, такие проекты, как Chromie Squiggle и Othered, представляют собой две коллекции, искусство и игры соответственно, которые выпускают токены владения, которые можно хранить в самостоятельных кошельках на блокчейне Ethereum. Обширная сеть участников проверяет и защищает каждую транзакцию в Ethereum, что делает невозможным вмешательство какой-либо нежелательной стороны в это владение.
  • **Сохранение содержимого. **Самая надежная гарантия постоянного хранения объектов заключается в том, что владелец объекта в идеале хочет записать как токен владения, так и контент, связанный с объектом, непосредственно в блокчейне. Однако запись парных токенов собственности и контента в блокчейне может быть непомерно дорогой. Таким образом, многие токены владения являются просто указателями на ресурсы хранения мультимедиа вне сети.

В нашем случае художественные файлы, связанные со скинами Fortnite и землями Otherdeed, не хранятся постоянно. Арт-файлы для обоих объектов хранятся в частной базе данных, которую Epic Games и Yuga Labs могут изменять соответственно.

Вместо этого содержимое каждого Chromie Squiggle в основном хранится в блокчейне Ethereum. Хэш-значение каждой транзакции токена в сети служит постоянным начальным числом (уникальная переменная, заполняемая в соответствии с алгоритмом сети проекта). Если по какой-либо причине платформа Art Blocks не сможет обслуживать изображения Chromie Squiggle в будущем, ее владельцы по-прежнему смогут восстановить свои Chromie Squaggles в любом разрешении с помощью браузера, простых HTML-шаблонов, токенов и сетевого кода. .

Внутренняя ценность. Это показывает, возможно ли сохранить богатство, хранящееся в объекте, не требуя от создателя объекта создания новой стоимости. Чтобы продолжать создавать ценность, как скины Fortnite, так и земли Otherdeed требуют, чтобы создатели проектов постоянно создавали и предоставляли полезность, которая связывает игру, активы и экономику воедино. Объекты могут не иметь ценности, если их создатели не создают ценности постоянно. Вместо этого Chromie Squiggle был создан как самостоятельный творческий проект — проект, который демонстрирует свою бесконечную вариативность по требованию, сгенерированную алгоритмом, в сети. Это не требует постоянной поддержки создателя.

Множество внешних зависимостей: одна функция

Судя по трем вышеуказанным показателям, скины Fortnite и земли Otherdeed имеют множество внешних зависимостей, которые делают эти объекты более похожими на цифровые продукты/услуги.

В качестве альтернативы Chromie Squiggle — и вышеупомянутые проекты CryptoPunks и Autoglyphs — имеют мало внешних зависимостей во всех трех измерениях. На основе сети разумного внимания эти объекты могут быть оценены как будущее цифровое хранилище стоимости. Мало чем отличается от золота, недвижимости и других ценных произведений искусства.

От физических носителей к цифровым активам, эволюция носителей ценности

Однако стоит отметить, что внешние зависимости иногда могут приносить пользу и цифровым объектам. Например, если создатель или команда могут постоянно обеспечивать функциональность, полезность и лучшую производительность, может возрасти необходимость удерживать этот объект для использования продукта/услуги. С точки зрения создания ценности это дизайнерское пространство является наиболее захватывающим. В рамках этой структуры решения о внешней зависимости, такие как хранение контента/медиа вне сети (а не в сети), которые часто кажутся пагубными для сохранения богатства ценности, часто могут быть лучшим способом раскрыть ценность новых продукты/услуги лучшее решение.

Из-за этого растущего использования многие децентрализованные решения для хранения контента постепенно начинают использоваться для цифровых объектов продуктов/услуг, но только если допускается некоторая изменчивость, чтобы обеспечить их новую ценность. Кроме того, некоторые виды использования этих инструментов децентрализованного контента обычно уменьшают внешние зависимости, позволяя некоторым цифровым объектам сбережения иметь фрагменты контента в динамической среде вне сети в будущем.

От физических носителей к цифровым активам, эволюция носителей ценности

В ближайшем будущем мы увидим множество крупных сообществ в Интернете, объединяющихся вокруг этих продуктов/услуг на основе блокчейна. Получить это уже произошло. Только в прошлом году 80% всех первоначальных транзакций блокчейн-кошелька включали уникальные цифровые объекты. Amazon, Meta, Starbucks и многие другие крупные публично торгуемые компании почти во всех отраслях объявили об инициативах по использованию цифровых объектов и блокчейна.

В ближайшие несколько лет вы сможете увидеть почти все основные варианты использования потребительских товаров/услуг с использованием нативных цифровых объектов. Я полагаю, что в краткосрочной и среднесрочной перспективе они будут изначально интегрированы с бизнес-моделями, связанными с социальными приложениями, играми, музыкой, телевидением, живыми развлечениями и многими другими крупными потребительскими вертикалями по всему миру.

От физических носителей к цифровым активам, эволюция носителей ценности

В конечном счете, эти варианты использования будут охватывать глобальные средства массовой информации и развлечения, а также такие области, как регулятивные активы, финансовые инструменты, документы о собственности, трудовые договоры и все другие формы уникальной ценности.

В то же время мы также начнем видеть, что все больше и больше уникальных цифровых объектов играют важную роль в сохранении богатства с минимальным доверием, выступая в качестве цифровых средств сбережения. Для этих случаев использования время является поучительным. Эффект Линди («закон Линди»), который теоретически утверждает, что будущая продолжительность жизни не скоропортящегося объекта пропорциональна его возрасту, обычно применяется к объектам сбережения. Если объект оказывается надежным средством сбережения в течение длительного периода времени, он, вероятно, продолжит существовать как таковой в будущем.

От физических носителей к цифровым активам, эволюция носителей ценности

Джек Батчер (Визуализация ценности)

На протяжении всей истории человечества объекты, используемые для хранения ценности, со временем резко менялись. Золото, земля, искусство и предметы коллекционирования играли эту роль на протяжении всей истории. По мере того как общество развивает новые технологии и экономические системы, идея сохранения стоимости будет развиваться, чтобы адаптироваться к новой реальности.

В связи с этим последней областью беспокойства является пересечение цифровых финансов и объектов сохранения стоимости. Традиционно вокруг объектов сбережения будет много сложных финансовых инструментов. Эти финансовые инструменты позволяют владельцам получать кредитное плечо, хеджировать риски убытков и использовать эти активы для других стратегий финансового планирования.

Точно так же взорвались платформы кредитования цифровых объектов, такие как NFTfi. На этих платформах CryptoPunks, Autoglyphs и Chromie Squiggle в настоящее время предлагают кредитные ставки, сопоставимые со ставками по жилищным кредитам (<10%), и это еще больше подкрепляется растущим числом кредиторов, готовых предлагать более длительные сроки для всех трех. средства сбережения здесь, чтобы остаться.

От физических носителей к цифровым активам, эволюция носителей ценности

Информационная панель NFTfi — Ричард Чен

Хотя экосистеме цифровых активов всего десять лет, я считаю, что мы переживаем фундаментальный сдвиг в истории человечества от физического сбережения к цифровому сбережению. Все больше и больше уникальных цифровых объектов могут начать играть эту важную роль, служа средством сохранения богатства с минимальным доверием для глобальной интернет-экономики, работающей 7x24.

Раскрытие информации/отказ от ответственности: на момент публикации Collab+Currency или ее участники могли иметь доступ к некоторым активам, описанным в этой статье. Автор статьи и Collab+Currency не одобряют и не рекомендуют владеть какими-либо предметами или предметами коллекционирования, описанными в этой статье.

Спасибо команде Collab+Currency, в том числе моему замечательному деловому партнеру Стиву и нашим суперинтеллектуальным инвесторам Аманде, Грегу, Алларду, Карен и Ронану.

Большое спасибо нашему руководителю отдела C+C Заку Розенблатту (по совместительству графическому дизайнеру).

Особая благодарность тем, кто участвовал в беседе во время создания этого произведения, включая FlamingoDAO, Aaron Wright, Priyanka Desai, JDH, Quickrider, Ben Roy, Gmoney.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Горячее на Gate Fun

    Подробнее
  • РК:$0.1Держатели:1
    0.00%
  • РК:$2.45KДержатели:1
    0.00%
  • РК:$2.45KДержатели:1
    0.00%
  • РК:$2.46KДержатели:1
    0.00%
  • РК:$2.46KДержатели:1
    0.00%
  • Закрепить