Игры на блокчейне уступили реальности, Web3 не верит в мечты

Автор: Chloe, ChainCatcher

Недавно президент фонда Solana Lily Liu в Твиттере заявил, что «игры на блокчейне не вернутся», и отметила, что блокчейн-игры мертвы.

Её суждение основано на посте Polymarket: «Meta Марка Цукерберга после вложения 80 миллиардов долларов постепенно отказывается от видения метавселенной». Хотя стратегия Meta явно не касалась блокчейна или криптоактивов, её стратегия во многом совпадает с будущим, которое описывали Web3 блокчейн-игры за последние годы: виртуальные миры, право собственности на цифровые активы, погружённые онлайн-экономики.

Даже самые богатые игроки уходят из игр, ранее блокчейн-игры рассматривались как мощный инструмент для «прорыва» в криптоиндустрии — сегодня, возможно, они уже на закате?

Обвал всей индустрии: проекты блокчейн-игр массово закрываются?

В августе прошлого года Proof of Play выпустила сообщение, в котором, по сути, признавалась в сожалении: их полностью на блокчейне онлайн-РПГ «Pirate Nation» закроется через 30 дней. Два блокчейна были отключены, токены обесценены до нуля, сообщество игроков вынуждено сжигать активы, чтобы получить так называемые «сертификаты», которые, возможно, когда-нибудь пригодятся, а скорее всего — нет. Эта студия собрала два с половиной года назад 33 миллиона долларов и обещала построить будущее блокчейн-игр.

После объявления цена PIRATE за несколько дней упала на 92%. Соучредитель Адам Ферн признался: «Решение закрыть Pirate Nation — одно из самых сложных в моей карьере. Но правда в том, что это никогда не станет прорывным массовым продуктом».

Pirate Nation — не исключение, это лишь один из примеров крупного краха блокчейн-игр 2025 года.

Рассмотрим список блокчейн-игр, объявивших о закрытии в прошлом году. Ethereum-игра Ember Sword, которая привлекла 203 миллиона долларов через покупку земель в NFT, в мае прошлого года объявила о закрытии — разработчик Bright Star Studios прямо заявил о нехватке финансирования.

Третье лицо шутер-игра Nyan Heroes, построенная на Solana, которая была в списках желаний более 250 тысяч ПК-пользователей, также прекратила работу в мае прошлого года из-за нехватки финансирования, а её токен NYAN упал более чем на 99% с пика. Ethereum-игра Symbiogenesis от Square Enix, создателей Final Fantasy, также завершила работу в июле.

Кроме того, в июле исчезла MMORPG от Gala Games с официальной лицензией на «The Walking Dead». Механическая боевая игра на NFT MetalCore закрыла серверы в марте, а разработчики тихо переключились на выпуск новой игры на Steam, которая не связана с блокчейном.

Недавним событием, вызвавшим особое сожаление на рынке, стала игра Wildcard. После TGE в марте этого года её рыночная капитализация достигла максимум 1,1 миллиона долларов, а сообщество усомнилось в ответственности проекта и его честности. Согласно данным платформы RootData, Wildcard привлекла 46 миллионов долларов инвестиций, возглавляемых Paradigm.

Основатель проекта Пол Беттнер, ранее участвовавший в разработке известных игр «Words With Friends» и «Lucky’s Tale», ныне признаёт, что даже поддержка ведущих венчурных фондов и опытных геймдизайнеров не может остановить обвал всей индустрии блокчейн-игр.

Кроме того, есть такие проекты, как «Deadrop», «Blast Royale», «Mojo Melee», «Tokyo Beast», «OpenSeason», «Captain Tsubasa Rivals» — за каждым из них стоят миллионы или десятки миллионов долларов инвестиций, миллионы игроков и обещания, которые так и остались невыполненными.

Web2-игроки хотят хорошую игру, а Web3-игроки — только прибыль

Большинство основателей имеют реальный опыт разработки игр, и их вера в блокчейн-игры при сборе средств не была пустыми словами. Почему же в итоге проекты закрываются или возвращаются к Web2?

«Web3-игры, ещё не доказав спрос игроков, уже строят целую инвестиционную структуру на базе токенов и NFT», — говорит. Иными словами, финансирование этих игр осуществляется людьми, которые изначально не собираются оставаться в игре.

Когда в процессе разработки выясняется, что аудитория на блокчейне меньше ожидаемой, склонна к краткосрочной спекуляции, а цена токенов падает, а расходы растут — студии приходится либо закрываться, либо отказываться от блокчейна и возвращаться на традиционный рынок. И в любом случае, первыми платят инвесторы и держатели NFT.

Примером является фермерская симуляция Moonfrost. Разработчик Oxalis Games собрал 6,5 миллиона долларов, провёл более года кампании Play-to-Airdrop, продав 1833 NFT-кейса по 150 долларов. В ноябре 2025 года команда объявила о выходе из Web3 и перезапуске на Steam как платной ПК-игры без NFT, токенов и блокчейна.

За день до этого CEO Ric Moore говорил о создании «медленных и осмысленных» Web3-игр. Объяснение было простым: «Web3-игроки хотят зарабатывать, а Web2-игроки — просто играть». Три года и миллионы долларов ушли на понимание этих правил.

Отчёт Blockchain Game Alliance за 2025 год подтвердил спад индустрии: инвестиции в блокчейн-игры за год снизились до примерно 293 миллионов долларов, по сравнению с 4 миллиардами в 2021 и пиковыми 10 миллиардами в 2022. DWF Labs назвали текущий этап «необходимой перезагрузкой». А главный последствий этого краха — кризис доверия к всей индустрии блокчейн-игр.

В отчёте BGA 36% участников назвали «мошенничество, обман или rug pull» самой большой угрозой для отрасли. Хотя большинство закрытий проектов не было преднамеренным мошенничеством, с точки зрения внешнего наблюдателя, циклы «сбор средств, выпуск токенов, крах» практически неотличимы от rug pull. «Эта индустрия нуждается в настоящих разработчиках игр и в настоящих пользователях, желающих играть.»

Инфраструктура и рыночные условия создают преимущества, стабильные монеты и ИИ открывают новые возможности

Обвал индустрии блокчейн-игр не означает, что криптоиндустрия в целом потеряла интерес к потребительским приложениям. В отчёте BGA 65,8% участников остаются оптимистами на ближайшие 12 месяцев, основываясь на реализуемых продуктах и устойчивых моделях дохода. Также крупные транзакции с помощью стабильных монет и развитие ИИ позволяют снизить издержки разработки до нескольких процентов от прежних. Инфраструктура и рыночные условия никуда не исчезли, а по мнению многих разработчиков, есть несколько возможных путей развития.

Генеральный директор NEXPACE Sunyoung Hwang, рассказывая о «MapleStory Universe», выделил важный принцип: для большинства игроков кошельки, Gas-фии и токеномика — это препятствия, а не преимущества. Блокчейн-слой должен выполнять важную работу за сценой, например, реализовать реальное право собственности на активы и стимулировать открытую экономику, а игроки должны сосредоточиться только на самой игре. «Если инфраструктура внедряется в игровой процесс, дизайн игры — провал.»

Генеральный директор Animoca Brands Robby Yung и Christina Macedo из PLAY Network считают, что единственный показатель успеха — это удержание игроков. Данные по D1, D7, D30 — так было в эпоху консолей, так есть в мобильных играх, и так остаётся в криптоиндустрии. Macedo отметила, что стандартные показатели для мобильных игр — D1 35-45%, D7 15-25%, D30 5-10%, а большинство Web3-игр этим показателям не соответствуют.

Соучредитель Yield Guild Games Gabby Dizon считает, что причина провала индустрии — «слишком долгое время тратили на неправильные метрики», такие как VC-финансирование, цена токенов, продажи NFT. Настоящий показатель — это желание игроков платить, потому что они видят ценность в игровом опыте.

И, наконец, новые возможности связаны со стабильными монетами и ИИ.

Отчёт BGA показывает, что более четверти участников считают стабильные монеты ключом к успеху индустрии. В отличие от волатильных игровых токенов, стабильные монеты более дружелюбны для новых пользователей и проще для понимания, их всё чаще используют для призовых фондов, внутриигровых наград и трансграничных платежей. Sequence отмечает, что умные разработчики всё больше внимания уделяют платежам в стабильных монетах — для активов на блокчейне и в других сценариях, благодаря меньшим комиссиям, мгновенной оплате и более простому распределению доходов.

Также ИИ меняет структуру затрат. Simon Davis из Mighty Bear Games говорит, что команды, использующие ИИ, работают в несколько раз дешевле и быстрее, чем традиционные студии. Animoca Brands считает, что к 2026 году ключ к устойчивости — это разработка с помощью ИИ или при его поддержке, что полностью изменит экономику производства качественного контента.

Блокчейн-игры ещё не умерли, или это — необходимая перезагрузка?

Основная проблема предыдущего цикла блокчейн-игр — всё тот же: инвесторский капитал опережает спрос игроков. Когда удержание не оправдывает токеномическую модель, а расходы на разработку растут быстрее, чем финансирование, проекты вынуждены закрываться или уходить из блокчейна, а платят за это в первую очередь ранние инвесторы.

Но этот кризис также помог разработчикам стать более прагматичными: делать игры, которые могут пройти проверку традиционных метрик, использовать блокчейн как вспомогательную технологию, ориентироваться на удержание, а не на цену токенов, применять стабильные монеты вместо волатильных активов, и использовать ИИ для снижения затрат. Общий принцип — сначала создать игру, которая выдержит проверку рынка, а уже потом использовать блокчейн для его поддержки.

Возможно, блокчейн-игры ещё не умерли, как говорит Lily Liu, но рынок явно прощается с старой моделью, основанной на привлечении пользователей через токены, которая истощает разработческие бюджеты и в конечном итоге возвращает всё к Web2.

SOL0,86%
ETH1,23%
PIRATE-1,33%
NYAN2,77%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закрепить