Фьючерсы
Доступ к сотням фьючерсов
TradFi
Золото
Одна платформа мировых активов
Опционы
Hot
Торги опционами Vanilla в европейском стиле
Единый счет
Увеличьте эффективность вашего капитала
Демо-торговля
Введение в торговлю фьючерсами
Подготовьтесь к торговле фьючерсами
Фьючерсные события
Получайте награды в событиях
Демо-торговля
Используйте виртуальные средства для торговли без риска
Запуск
CandyDrop
Собирайте конфеты, чтобы заработать аирдропы
Launchpool
Быстрый стейкинг, заработайте потенциальные новые токены
HODLer Airdrop
Удерживайте GT и получайте огромные аирдропы бесплатно
Pre-IPOs
Откройте полный доступ к глобальным IPO акций
Alpha Points
Торгуйте и получайте аирдропы
Фьючерсные баллы
Зарабатывайте баллы и получайте награды аирдропа
Инвестиции
Simple Earn
Зарабатывайте проценты с помощью неиспользуемых токенов
Автоинвест.
Автоинвестиции на регулярной основе.
Бивалютные инвестиции
Доход от волатильности рынка
Мягкий стейкинг
Получайте вознаграждения с помощью гибкого стейкинга
Криптозаймы
0 Fees
Заложите одну криптовалюту, чтобы занять другую
Центр кредитования
Единый центр кредитования
Недавно я снова посмотрел несколько проектов в области блокчейн-игр, и, по сути, это «слишком активное производство», которое убивает самих себя. Каждый день выпускается куча монет, и первая реакция игроков при получении их — не улучшать уровень или тратить, а скорее быстро продать, чтобы окупиться, а давление на продажу всё растёт; разработчики вынуждены продолжать увеличивать выпуск, чтобы «успокоить людей», в результате инфляция гонится за ликвидностью, а пул кажется оживлённым, на самом деле он истощается.
К тому же я вижу, как все спорят о доходах майнеров/валидаторов, MEV, честности порядка… Мне кажется, у розничных инвесторов тоже есть своё недовольство, которое можно применить к блокчейн-играм: ваши «доходы», которые вы усердно зарабатываете, в итоге конкурируют с теми, кто быстрее продаёт и лучше разбирается в правилах, и кажется, что всё это — просто постановка.
В следующий раз я, возможно, буду обращать внимание сначала на «сторону потребления», чтобы понять, есть ли там реальные потребности, и если их нет — меньше взаимодействовать. А у вас, по вашему мнению, что обычно первым делом смотрите, чтобы оценить здоровье экономики блокчейн-игр?