Недавно я снова посмотрел несколько проектов в области блокчейн-игр, и, по сути, это «слишком активное производство», которое убивает самих себя. Каждый день выпускается куча монет, и первая реакция игроков при получении их — не улучшать уровень или тратить, а скорее быстро продать, чтобы окупиться, а давление на продажу всё растёт; разработчики вынуждены продолжать увеличивать выпуск, чтобы «успокоить людей», в результате инфляция гонится за ликвидностью, а пул кажется оживлённым, на самом деле он истощается.



К тому же я вижу, как все спорят о доходах майнеров/валидаторов, MEV, честности порядка… Мне кажется, у розничных инвесторов тоже есть своё недовольство, которое можно применить к блокчейн-играм: ваши «доходы», которые вы усердно зарабатываете, в итоге конкурируют с теми, кто быстрее продаёт и лучше разбирается в правилах, и кажется, что всё это — просто постановка.

В следующий раз я, возможно, буду обращать внимание сначала на «сторону потребления», чтобы понять, есть ли там реальные потребности, и если их нет — меньше взаимодействовать. А у вас, по вашему мнению, что обычно первым делом смотрите, чтобы оценить здоровье экономики блокчейн-игр?
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закрепить