Последние несколько игр на блокчейне, которые я смотрел, все умирают по одной причине: производство слишком легко, и инфляция выходит из-под контроля. Вначале все радостно собирали урожай, а потом новые игроки приходят и понимают, что «окупиться» можно только за счет большего количества людей, которые берут на себя продажу, давление на продажу растет, и池子像被戳нутым воздушным шаром — награды становятся все более тонкими, эмоции начинают рушиться. Говоря прямо, экономический дизайн — это не гонка за скоростью эмиссии, а вопрос: на что ты действительно опираешься, чтобы поддерживать эти производства?



В эти два дня повторное залоговое обеспечение и концепция «накопления дохода» через совместное использование вызывают критику и обвинения в повторении шаблонов, я тоже понимаю это беспокойство: если одного уровня производства недостаточно, добавляют еще один слой упаковки, в итоге получается, что кто быстрее убежит — тот и выиграет. Если в блокчейн-играх только увеличивают множитель или добавляют задания, это по сути та же логика… Сейчас меня больше волнует, есть ли жесткие ограничения на потребление, есть ли контрольные точки для мостов и входа/выхода капитала, иначе даже самая хорошая история не выдержит инфляцию.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закрепить