Недавно снова увидел, что новый L2 запускает стимулы для привлечения TVL, в чате старики жалуются: «копать, продавать», я тоже довольно сочувствую… Та же ситуация с цепочечными играми, она еще хуже. Многие проекты сразу открывают большие выплаты, думая: «сначала привлекем людей, потом разберемся», я думал, что если геймплей достаточно хорош и есть кто принимает выплаты, все пойдет, но как только начинается инфляция, большинство в池子 (бассейне) просто считают, когда окупятся, никто не реально потребляет, предметы/токены начинают сбрасывать, в итоге даже выполнение заданий превращается в отметку «поймал зарплату», настроение сразу падает. Говоря прямо, если выпуск не основан на реальных потребностях (например, расходах, входных билетах, дивидендах), то это просто использование будущих покупок для поддержки текущей активности. Сейчас я в цепочечных играх в основном спрашиваю: откуда берутся монеты, кто в конце заплатит? Если не понимаешь — лучше не mintить, я все равно всегда последний, кто выйдет в последний момент.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закрепить